何佩芝
摘要:文中以定格動畫道具“以小見大”設計與主題的關聯性作為分析基礎,在精準把控定格動畫道具應用需求的基礎上,嘗試分析定格動畫道具如何在主題設計的預期要求下“以小見大”。
關鍵詞:定格動畫道具;以小見大;主題
中圖分類號:J954?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1672-9129(2020)11-0123-01
定格動畫是動畫領域的特殊門類,其道具的選擇與設計始終以動畫主題的彰顯為依據。從古至今定格動畫的作品極為豐富,而定格動畫的主題多樣化呈現更是定格動畫道具材料得以拓展選擇面及多角度靈活運用的前提與動力。
1 定格動畫道具“以小見大”設計與主題的關聯性
1.1定格動畫道具決定主題執行成敗。定格動畫道具往往應用在場景設計、人物角色設計等方面。定格動畫作為一種以現實物品為對象,使用應用攝影技術創作的動畫形式,無論出于成本還是拍攝藝術呈現需求,都不可能百分百等比例還原現實物品,而是按照“以小見大”的方式等比例縮小物品還原設計或者藝術加工,比如黏土動畫《瑪麗與恩格斯》里家庭場景中的物品設計。
事實上,影響定格動畫主題能否被充分展示和表現的因素極多,比如場景搭建的完整性,人物角色造型是否符合性格特征,人物運動規律、燈光的使用和變化等等,每一個環節都極為重要。定格動畫道具與以上各類因素有直接的關聯性,尤其是在布景設計方面,其能否確保布景和人物的塑造完全符合動畫主題要求,會對動畫的風格有決定性的影響。畢竟任何定格動畫的主題都離不開故事類型、燈光、人物、場景。由于定格動畫自身的拍攝特點,每個鏡頭都需要一氣呵成拍攝,否則燈光、道具、角色的任何一點位移,都會使鏡頭難以達到預期效果,導致鏡頭只能重拍。
1.2定格動畫道具影響主題呈現效果。定格動畫中,動畫主題確定后,如何表現還需要依賴于動畫道具的選擇、制作、使用。一些定格動畫,為了追求事物與任務的質感符合動畫主題,會嘗試改變動畫道具材質原來的自然屬性,進行二次創作,以達到動畫藝術創作所需的特殊視覺效果。比如定格動畫《彼得與狼》在拍攝之前,設計師就在影棚內設計和建造了172的“森林”,此“森林”以真正的樹枝為材料,按照1:5的尺寸。將三百多棵樹的紙條加工成1700棵樹與數以千計的小草。再比如《愛麗絲》的創作,捷克動畫家史云梅耶將物件真人化,真人物件化,影片為了表現戀物式、哥特式的另類黑暗美感,使用紙張、木材、毛皮、骨頭、布料、鮮肉等不同材料制作場景。
是用綜合材料進行道具設計并用于增加角色真實性,賦予角色靈魂或者烘托場景氣氛等在定格動畫中比較常見。著名的定格動畫《僵尸新娘》,雖然此部影片的角色是使用布、橡膠等材料制作的,但是為體現人物的情感,設計者為每個人物角色模型都配備了專門的機械結構,而是用黏土等制作的《超級無敵掌門狗》則借助黏土粗糙的質感來展示人物形象的大巧若拙、樸實等。以上效果均以主題的預期呈現要求為依據,但是脫離定格動畫道具“以小見大”的設計,顯然難以保障最終效果。
2 定格動畫主題對定格道具“以小見大”設計的要求
2.1以主題類別差異為依,配置道具材料。在“以小見大”的理念下,定格動畫道具的制作及材料的選擇,首先會受制于定格動畫的表現類型。而定格動畫的類型選擇又與定格動畫的主題息息相關。比如在近些年上映的黏土動畫中,諸如《超級無敵掌門狗》、《瑪麗與恩格斯》等著名黏土動畫,為了表現角色形象,均選擇具有可塑性的材料,如口香糖、橡皮泥、黏土等進行定格動畫的道具設計。選擇此類材料的原因在于,設計者可直接在此類可塑性材料商變化操作來表現出動畫擬達到的效果,如生活中一些器具的質感與形態等。
定格動畫的主題形式不同,對定格動畫道具的素材和表現要求自然不同。比如廣為流傳的剪紙動畫《葫蘆娃》之所以選擇皮影與剪紙作為道具材質和表現類型,主要原因在于《葫蘆娃》中的角色要活動自如、靈活逼真且能部分關節活動,如大娃的頭部、二娃的眼睛等。關節膠與關節釘的協作可使動畫角色的關節隨意彎曲,滿足剪紙動畫以側面像為主的人物造型塑造特征。
2.2以主題呈現要求為據,精細設計道具造型。定格動畫制作極為繁瑣、復雜,每一個角色細節的表現都需要手繪完成。管觀眾只能在鏡頭中看到部分場景,然影片的制作卻需要搭建起龐大又微型的場景,道具小到一個水杯,大到一個廣場,都需要精心的設計與制作。比如定格動畫《Paranorman》中,劇組邀請了18位造景師、18位木匠、11個園藝師和12位風景畫家來搭建36個主題迥異的外景。為了保證小鎮的設計符合動畫主題要求,劇組制作出300英尺長的路,路的周圍還制作出2000多棵樹,動畫主題對動畫道具要求的如此嚴格,可見動畫道具對動畫主題的效用。
再比如定格動畫《Coralline》,劇組為了展示出花園的壯觀,更是手工制作了3500朵花,每朵花的彩紙都不唯一,有的花為了還原真實花朵的膨大,選擇了爆米花制作,有的為了展示花朵的花瓣輕盈,使用的是彩色清潔球。在“以小見大”原則的落實中,道具設計師更專注于還原真實,用以確保影片細節的精益求精。如《Paranorman》中出現的各類香水噴霧器、手機、臺燈、自動販賣機等,看似與真實生活場景中的無異,實際上只有1-2厘米。
3 結語
在近些年定格動畫的發展中,定格動畫對道具的設計不再僅局限在還原和二期藝術加工上,隨著綜合材料在定格動畫中的不斷引入,場景設計、動畫角色動作設計、人物身體造型等的設計,均逐步向如何快速給予觀眾以身臨其境感的方向改進。
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