鄔爾娜
(湖南省衡陽市廣播電視大學,湖南衡陽 421001)
幼兒是未來社會的主人,幼兒教育應受到全社會的關(guān)注。為了促進我國教育事業(yè)的發(fā)展,“十三五”規(guī)劃中明確要求,教育教學要與信息技術(shù)深度結(jié)合,鼓勵教師利用信息技術(shù)創(chuàng)新教學模式。目前,在我國重視學前教育的環(huán)境下,研究幼兒教育的發(fā)展非常重要,尤其對于美術(shù)這一活動形式比較豐富的課程來說,更需要相關(guān)工作者重視其與信息技術(shù)手段的結(jié)合[1]。幼兒園教育與信息技術(shù)的結(jié)合是一種發(fā)展趨勢,利用信息技術(shù)進行美術(shù)教學,可以極大地豐富課堂內(nèi)容,改變以往幼兒美術(shù)教師單調(diào)枯燥的教學形式,對幼兒美術(shù)教學具有極大的促進作用。
在應用信息技術(shù)輔助幼兒美術(shù)教學過程中會出現(xiàn)不同的教學模式,教師可以根據(jù)實際情況選擇合適的教學模式,主要有教師主導模式、教師和幼兒共同學習探究模式、幼兒主體模式三種。其中教師主導模式比較適用于幼兒初期學習能力較弱的時候,這種教學模式主要針對兩種情況,第一種是為了完成課堂任務(wù)借用信息技術(shù)吸引幼兒的注意力時,第二種是當幼兒不能全面掌握信息技術(shù)掌握的基礎(chǔ)知識時,教師可以以自己的教學為中心,教授幼兒相關(guān)的知識并以自己的講解為中心和指導[2]。教師和幼兒共同探究學習的模式能夠?qū)⒔處熀陀變汉芎玫芈?lián)系起來,有更多的機會交流互動。幼兒主體模式有利于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
自從將信息技術(shù)運用到教育領(lǐng)域這一政策提出后,政府和幼兒園也在不斷地推進基礎(chǔ)硬件設(shè)施[3]。硬件設(shè)施是利用信息技術(shù)輔助美術(shù)教學的首要條件,要想使硬件設(shè)施發(fā)揮最大作用,就需要軟件資源的配合[4]。幼兒園教師在進行美術(shù)教學時,可以選擇一些比較合適的資源應用在教學中,這樣在建設(shè)硬件設(shè)施的同時,也能促進軟件資源的開發(fā)。
在美術(shù)教學中應用信息技術(shù)能夠直接呈現(xiàn)平面圖像信息。美術(shù)中鮮明的色彩和比較突出的地方能夠給人以最直接的視覺感受[5]。信息技術(shù)既可以提供美術(shù)作品的三維立體信息,又可以對素材局部進行剖析展示和集中分析,給幼兒留下深刻的記憶。因此,不論在繪畫教學方面還是欣賞作品等方面,信息技術(shù)都能發(fā)揮積極作用。許多學者表示,信息技術(shù)展示出來的作品相比傳統(tǒng)作品具有多元特性,這種形式更能被當前時代的人們所接受。由于信息技術(shù)呈現(xiàn)出的資源能夠激發(fā)幼兒學習美術(shù)的興趣,提升其創(chuàng)造能力,所以教師可以借助信息技術(shù)平臺討論和探索美術(shù)活動方面的問題。與傳統(tǒng)教學方式相比,信息技術(shù)還有一個重要特性——新鮮感。新鮮感能夠充分調(diào)動幼兒的好奇心和學習思維。
根據(jù)信息技術(shù)的諸多優(yōu)勢,教師將信息技術(shù)作為學習工具應用到教學中,能夠幫助幼兒解決在課堂上遇到的各種問題[6]。目前信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應用,主要體現(xiàn)在教師充分利用網(wǎng)絡(luò)上的美術(shù)資源,以此建立幼兒園的美術(shù)教學資源庫。一方面,幼兒園將一些優(yōu)秀教師的教學方式用視頻的方式記錄下來,讓其他教師學習,從而提高幼兒美術(shù)教師的整體教學水平;另一方面,信息技術(shù)能夠整合教師的優(yōu)秀教學視頻,便于教師在實際教學中有針對性地進行選擇。
如今,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的研究較為全面,但其在美術(shù)教學中的應用的多元性還有待提升。因此,信息技術(shù)在美術(shù)教學領(lǐng)域的探索還需要更多努力和創(chuàng)新。
當前幼兒園教師在美術(shù)教學過程中,應用信息技術(shù)的水平普遍較低,這主要是因為教師的教學方式受傳統(tǒng)教學思想的影響比較深,不愿主動嘗試新的教學方式。幼兒的年齡特點決定了其需要教師對其進行常規(guī)管理,使其養(yǎng)成良好的學習習慣[7]。除此之外,由于美術(shù)教師還要進行認真?zhèn)湔n、準備材料,沒有過多精力獲取學習資源,這導致一些優(yōu)質(zhì)資源難以充分發(fā)揮作用。還有一些教師難以適應新的教學模式,仍按照傳統(tǒng)的教學方式,這也導致信息技術(shù)美術(shù)資源不能被充分利用和共享。
一些幼兒園對教師共享意識的培養(yǎng)不到位。近年來,教育部門越來越重視網(wǎng)絡(luò)資源的共享,但仍有一些幼兒園缺乏相關(guān)培訓平臺,對教師的培養(yǎng)力度不夠。此外,美術(shù)資源庫相對缺乏。雖然當前關(guān)于美術(shù)教學的平臺很多,但美術(shù)資源更新并不及時。
要想促進信息化教學的發(fā)展,經(jīng)費投入必不可少。經(jīng)費不足將導致幼兒園不能更新設(shè)備,也不利于對教師的培養(yǎng),這就進一步影響了信息技術(shù)在美術(shù)教學中的應用。還有一些幼兒園雖然在硬件設(shè)施方面滿足了信息技術(shù)教學的要求,但在軟件設(shè)施上較為欠缺,長此以往,硬件設(shè)施逐漸成為擺設(shè)。另外,還有一些幼兒園在信息技術(shù)上缺乏專業(yè)支持,導致信息技術(shù)與教學的融合止步不前。
將信息技術(shù)應用到美術(shù)教學中,能夠讓幼兒意識到社會的發(fā)展,接觸到時代發(fā)展的產(chǎn)物。教師將計算機作為教學工具,開展更高效的美術(shù)教學,能夠更合理地分配教學時間,學習新的教學理念,轉(zhuǎn)變教學方式[8]。這樣,教師可以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學方式,開展情境教學,從而充分發(fā)揮幼兒的主動性。教師應從幼兒視角出發(fā),合理利用信息技術(shù)收集美術(shù)資源,創(chuàng)設(shè)教學情境,從而能夠更好地引導幼兒進行合作探究和自主學習。這樣,能夠充分激發(fā)幼兒的學習興趣,將美術(shù)學習的主動權(quán)轉(zhuǎn)移到幼兒手中,讓幼兒成為學習的主人,使幼兒通過自身的努力和小組合作學習,最終初步形成美術(shù)學習體系。
當前,我國教育領(lǐng)域存在一個普遍問題,即相關(guān)部門雖然在硬件上投入力度較大,但忽略了對軟件的開發(fā),導致教育類軟件數(shù)量較少,高質(zhì)量軟件更是少之又少。為了提升教學軟件的質(zhì)量和數(shù)量,相關(guān)工作者應結(jié)合我國的美術(shù)教育實際情況,設(shè)計原創(chuàng)的、實用性較高的軟件。同時,教師可以將幼兒美術(shù)課程與游戲軟件相結(jié)合,因為游戲軟件的自主性、交互性、探究性和娛樂性特點很適合幼兒學習。幼兒美術(shù)教學涉及的內(nèi)容比較簡單,與實際生活的聯(lián)系也比較緊密,課程本身也具有一定的游戲?qū)傩浴\浖哂幸欢ǖ那榫承院突有?,將游戲作為軟件的載體,必須符合幼兒的學習方式,讓幼兒對美術(shù)形成更多認知。
隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機、新媒體等不斷融入教學領(lǐng)域。教師應轉(zhuǎn)變自身觀念,不斷改進和更新對信息技術(shù)的認知,樹立正確的美術(shù)教育觀念,將信息技術(shù)作為先進的教學工具。
在實際的幼兒美術(shù)教學中,一些教師或把使用信息技術(shù)設(shè)備作為應付上級檢查的方式,或完全沒有正確使用信息技術(shù)設(shè)備,在使用信息技術(shù)設(shè)備時較為被動,導致教學效果不佳。教師若能正確、合理地使用計算機作為教學輔助工具,就能夠幫助幼兒更好地認識世界、提升各方面能力。但需要注意的是,計算機、信息技術(shù)等只能作為輔助教學工具,不能完全替代教師工作。所以教師應樹立正確的教學觀念,在正確認識信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒的年齡特點設(shè)計相應的美術(shù)教學活動,并把當?shù)匚幕厣c信息技術(shù)相結(jié)合,促進幼兒美術(shù)素養(yǎng)的發(fā)展。
充足的資金能夠讓幼兒園有更多的教育機會,改善教學條件,穩(wěn)定師資隊伍。當前,我國幼兒園信息技術(shù)設(shè)備尚未全面普及,為了保障幼兒園的信息化發(fā)展,相關(guān)部門應重視幼兒美術(shù)教育,加大對幼兒園教育資金的投入力度,全面促進信息技術(shù)在美術(shù)教學中的應用。只有這樣,相關(guān)美術(shù)教育工作者才能真正重視并高效利用信息技術(shù)輔助美術(shù)教育。
綜上所述,信息技術(shù)在美術(shù)課堂上的應用,能夠充分發(fā)揮幼兒學習美術(shù)的主觀能動性,提升幼兒對美術(shù)的認知能力。信息技術(shù)在美術(shù)教學中的運用,由原來的教師對學生的單向知識傳輸變成了雙向知識傳輸,學生能夠?qū)虒W內(nèi)容進行及時反饋,極大地活躍了課堂的氛圍,使幼兒能夠更輕松地理解教師所講解的知識,從而更好地培養(yǎng)幼兒的美術(shù)素養(yǎng)。