興趣是最好的老師,是促使學生尋求知識、探索真理的重要精神動力。在初中信息技術課堂教學中,學生興趣的激發有助于激活他們的思維。在上機時,教師應為學生制定明確的學習目標,真正將知識的探索權交到學生手上,增強他們的求知欲望,也對自身的思維創造性有一定的信心,從而獲得成功的體驗。例如,在學習WORD(一種文字處理應用程序)文字處理這一內容時,教師可以讓學生設計自己的名片或板報;通過設計與學生自身相關的教學內容,不僅能夠培養學生的信息技術學習興趣,而且還有助于培養學生的數據分析能力。
游戲教學活動在初中信息技術課堂教學中的運用,能夠將抽象的概念用通俗易懂、趣味化的方式呈現出來,同時為學生提供更多的實操訓練機會。例如,在練習鍵盤打字時,筆者采用指法游戲的形式開展比賽活動,讓學生在“練中玩,玩中學”,之后公布學生的成績。在訓練的過程中,當學生高質量、高效率完成某一學習任務時,教師應不吝夸獎,著力挖掘學生的各方面素質,這樣他們的熱情會被調動起來,愿意學、主動學,有效提升課堂教學效果。
初中信息技術課堂教學不僅需要學生掌握基本的信息技術理論知識,更重要的是提升學生的信息技術素養。在課堂教學的過程中,教師可以鼓勵學生將生活中遇到的問題與計算機知識相結合,通過運用信息技術手段解決生活中的問題。如黑板報的設計,我們可以讓學生利用電腦設計黑板報,最后評選出最具設計感、新穎性的作品。這一過程,不僅有效鞏固了學生信息技術理論知識,而且還能將所學的信息技術知識運用到實際生活中。這樣一種教育生活化的方式,能夠建立學生對信息技術學科的學習熱情,同時豐富他們的視野,有效鍛煉他們的創新性思維,同時還能實現信息技術與其他學科的整合,著力提升學生的信息技術運用能力。
總之,信息技術具有極強的應用性和實踐性,初中信息技術教師在教學的過程中通過培養學生學習興趣,培養學生數據分析能力,開展游戲教學活動,提升信息技術教學效果,將生活實踐與信息技術教育結合起來,革新課堂教學呈現方式,采用靈活多樣的教學手段構建高效信息技術課堂。以上是筆者基于自身教學經驗總結的高效課堂構建方式,但是在實際教學中,我們還要基于教學目標和學生自身特點進行教學設計,使得信息技術教學效果獲得新突破。