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淺析信息技術(shù)對平面設(shè)計美學(xué)的影響

2020-12-14 23:58:05陳曉菲葛鑫
錦繡·上旬刊 2020年11期
關(guān)鍵詞:平面設(shè)計美學(xué)信息技術(shù)

陳曉菲 葛鑫

摘要:分析當(dāng)代幾個主流且具有代表性的信息技術(shù)產(chǎn)品,由于它們基于不同信息技術(shù)的顯示方式,其上的平面設(shè)計在視覺表現(xiàn)與信息傳達分別表現(xiàn)出不同的特征,以及這些特征給平面設(shè)計美學(xué)帶來的影響。這些特征包括:H5技術(shù)的虛擬性,科技感;人工智能的智能化,學(xué)習(xí)性;VR頭顯的三維信息呈現(xiàn)與沉浸感;ARKit與ARCore技術(shù)中虛擬與現(xiàn)實的融合,表現(xiàn)出的現(xiàn)實性、物質(zhì)性。并根據(jù)當(dāng)代多元信息載體對平面設(shè)計帶來的幾點影響,推測平面設(shè)計美學(xué)未來可能的變化趨勢。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);平面設(shè)計;美學(xué)

引言:當(dāng)代信息技術(shù)飛速發(fā)展,信息產(chǎn)品日新月異。信息產(chǎn)品在方便我們?nèi)粘I钔瑫r,顛覆著許多傳統(tǒng)模式,世界的樣貌也隨之改變。設(shè)計同樣受到信息技術(shù)影響,因其受工具載體影響十分之大,對新技術(shù)的更新迭代更加敏感。往往新的科技產(chǎn)品出現(xiàn),先有設(shè)計對新產(chǎn)品做出反應(yīng),之后再向市場推廣。所以設(shè)計一面受信息技術(shù)影響,一面也不斷重新定義信息技術(shù)的樣子。平面設(shè)計作為設(shè)計門類分支,也受到同樣的影響,發(fā)生同樣的改變。平面設(shè)計內(nèi)容主要包括視覺表現(xiàn)與信息傳達,二者的組成要素都離不開平面載體,歷史上但凡是有載體的變革出現(xiàn),平面設(shè)計也很快發(fā)生改變,適應(yīng)新的平面載體。因此當(dāng)代快速發(fā)展的信息載體也在不斷影響平面設(shè)計,從而不斷呈現(xiàn)新的美學(xué)特征。

1 基于信息技術(shù)的當(dāng)代平面設(shè)計載體

從黑白電影到3D電影;從陰極射線管到LCD顯示器;從功能機到智能手機;從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián);從VR頭顯到ARKit。信息載體不斷變化,不斷產(chǎn)生新的載體特征,這些特征作用于平面信息傳達 ,平面設(shè)計也就隨之發(fā)生改變,以適應(yīng)新的平面載體。

計算機發(fā)明伊始,信息存儲與計算能力迅速提高。逐漸有設(shè)計師開始利用電腦做平面設(shè)計。初期屏幕顯示能力有限,僅能顯示黑白兩色或簡單的基礎(chǔ)色彩,計算能力與存儲能力也有限,那時利用電腦做設(shè)計的設(shè)計師還很少;隨著科技進步,屏幕能顯示彩色,分辨率也不斷提高;直到現(xiàn)在能顯示足夠廣色域的電子屏幕,分辨率也達到人眼難以分辨的程度。計算機的計算存儲能力則不斷按照摩爾定律向前發(fā)展。如今計算機已經(jīng)成為最主要的平面設(shè)計工具。同時激光打印機的發(fā)明,使平面設(shè)計從數(shù)字信息成為實體海報變得廉價而易得。我們在電腦上完成所見即所得的平面設(shè)計稿,很快就可以打印出來使用。

Web端到移動互聯(lián)時代,人們生活方式因移動互聯(lián)發(fā)生巨大改變。微信成為全民使用的app后,帶起許多風(fēng)潮。例如效果絢麗多彩的H5廣告,促生自媒體運營的公眾號,方便傳播使用的小程序;今天被大眾廣泛喜愛的短視頻APP,信息發(fā)展帶來新產(chǎn)品快速更迭令人目不暇接。

從第一個觸控屏幕出現(xiàn),人們對屏幕交互的認識不再局限于鍵盤鼠標(biāo)和各種操作復(fù)雜的按鍵,科技工作者們也從未停止探索人機交互的更多可能。人工智能發(fā)展使穩(wěn)定的語音交互成為可能,計算機視覺等使人機交互不僅依靠手指點擊,而可以通過各種生物模式識別,實現(xiàn)人機交互。例如眼動追蹤,手勢識別,腦機接口等。

2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)元年,因為這一年虛擬現(xiàn)實走出實驗室,作為大眾產(chǎn)品走向市場,為人們所熟知。帶上VR頭顯后撲面而來的沉浸感,是每個人不可抵擋的誘惑。沒有屏幕尺寸限制,每一幀都將虛擬世界完整呈現(xiàn)在眼前,好像現(xiàn)實世界不曾存在過。雖然目前VR技術(shù)不能做到盡善盡美,但隨硬件技術(shù)不斷發(fā)展,呈現(xiàn)效果也將日臻完善。

2017年蘋果推出ARKit功能,安卓系統(tǒng)的ARCore緊隨其后??梢酝高^手機屏幕在現(xiàn)實世界呈現(xiàn)虛擬物體,并與之交互。這種新奇功能被用在地圖導(dǎo)航、寵物養(yǎng)成游戲等,具有完全不同的使用體驗。智能手機的功能已經(jīng)從虛擬空間擴展至現(xiàn)實空間。未來隨著新型增強現(xiàn)實眼鏡出現(xiàn),增強現(xiàn)實會被更好的運用在人們?nèi)粘I钪?,改變世界的樣貌?/p>

這些日新月異的科技產(chǎn)品充斥著日常生活,即便不同年齡,不同知識背景的人接受力不同,但信息科技仍將馬不停蹄向前發(fā)展。平面設(shè)計是否該考慮讓人們更好的適應(yīng)新科技產(chǎn)品,以及新科技如何更好的為人們所用,都是需要每一位設(shè)計師思考的問題。下面分別分析不同信息技術(shù)對平面設(shè)計美學(xué)的影響。

2 H5的平面設(shè)計特征及影響

吳亦凡的H5營銷界面,掀起H5前端技術(shù)應(yīng)用浪潮,H5技術(shù)成為產(chǎn)品經(jīng)理們口中的熱門話題。H5小游戲因其便捷的傳播性,也在隨后迎來熱潮。人們甚至認為未來移動應(yīng)用,手機操作系統(tǒng)都可以采用H5技術(shù)完成,只需要一塊聯(lián)網(wǎng)的屏幕,就可使用任何功能。

HTML5是HTML的第五次重大修改版本。其主要目標(biāo)是將互聯(lián)網(wǎng)語義化,以便更好的被人類和機器閱讀,并同時提供更好的支持各種媒體的嵌入。H5可以執(zhí)行SVG文件,新增畫布跟原生2D作圖,這使網(wǎng)頁與圖形編寫更簡單,性能更高。

雖然H5不久也同其它新興科技一樣,很快被淹沒在科技浪潮中,但這樣的探索,擴展了移動界面的視覺傳達表現(xiàn)。通過采用科技手段實現(xiàn)新的傳達方式,在與用戶互動中完成信息傳達。這項技術(shù)應(yīng)用在平面設(shè)計上,因為其超文本特性以及交互特點,設(shè)計表現(xiàn)更加多元化。因此超文本性與交互性就成為H5的平面設(shè)計美學(xué)特征。

設(shè)計師與開發(fā)者不遺余力地創(chuàng)作科技產(chǎn)品,使人們能在日新月異的科技產(chǎn)品使用中感受全新的平面設(shè)計美感。同時用戶也越來越適應(yīng)新科技帶來更多可能,樂意嘗試新科技產(chǎn)品。這樣的科技美感,在當(dāng)代移動互聯(lián)環(huán)境下不斷有新突破,豐富人們的生活。

3 人工智能的平面設(shè)計特征及影響

圖1阿里巴巴人工智能“魯班”

阿里巴巴在雙十一使用人工智能“魯班”為商家設(shè)計電商廣告。如圖1。“魯班”的目的非常明確,利用人工智能學(xué)習(xí)輸出平面設(shè)計,在極短時間內(nèi)高質(zhì)量完成數(shù)量巨大的電商Banner設(shè)計圖。

“魯班”的設(shè)計能力來源于對海量設(shè)計素材的深度學(xué)習(xí),依靠“學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)、行動器、評估網(wǎng)絡(luò)”三大核心模塊。在吸收了無數(shù)設(shè)計素材,能自動生成許多設(shè)計,然后通過評估系統(tǒng)輸出最優(yōu)設(shè)計。但人工智能輸出的設(shè)計是純理性的,是對素材最優(yōu)的選擇和使用,卻談不上創(chuàng)意。設(shè)計出的Banner有時難以分辨,風(fēng)格十分接近。因此高效率高準(zhǔn)確性是人工智能在這個時代所表現(xiàn)出的美學(xué)特征。

人工智能雖然可以和人一樣做平面設(shè)計,但它終究只是一個設(shè)計工具,核心設(shè)計思想仍需要人類設(shè)計師。未來人工智能可以替代美工,但無法替代設(shè)計師。騰訊研究院曾發(fā)布了一份包括智能駕駛汽車、智能網(wǎng)頁設(shè)計師、智能私人美容師、智能服裝搭配師等在內(nèi)的20余款A(yù)I產(chǎn)品將徹底改變我們的日常生活。智能性、學(xué)習(xí)性將深入生活方方面面,并且融入平面設(shè)計美學(xué)中。

4 VR頭顯的平面設(shè)計特征及影響

帶上VR頭顯,一個虛擬的三維世界會呈現(xiàn)在眼前,而使用者也就自然身處在信息技術(shù)生成的虛擬世界中。VR頭顯可以分為三類:外接式頭顯、一體式頭顯、手機盒子頭顯。顯示原理都根據(jù)使用者頭與身體的移動,實時產(chǎn)生三維立體圖像。通過兩眼所看圖像的差異產(chǎn)生“真實”的立體感。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有3個特征:沉浸感、交互性與構(gòu)想性。沉浸感是虛擬現(xiàn)實具有的重要屬性,而產(chǎn)生沉浸感一個很重要的影響因素是三維立體,同樣處在這個空間內(nèi)的物體也應(yīng)當(dāng)符合三維而產(chǎn)生的透視與光影變化。因此在虛擬現(xiàn)實中的平面設(shè)計也需要遵循這種空間感,從而需要采用三維設(shè)計元素。因此三維立體成為虛擬現(xiàn)實中的平面設(shè)計特征。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了頭顯的圖像顯示,還有其他多感官的綜合反饋,使用戶產(chǎn)生更加完整而深入的沉浸感。用戶也可以使用手柄等裝置與虛擬世界交互,裝置有的通過按鍵有的通過體感等,也可以通過語音完成一系列基礎(chǔ)操作。這些技術(shù)都為實現(xiàn)人與虛擬世界的多通道交互,提升沉浸感與使用體驗。因此多通道交互也是虛擬現(xiàn)實中平面設(shè)計特征。

VR技術(shù)在平面設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,如醫(yī)學(xué)、娛樂、教育等。VR技術(shù)應(yīng)用在網(wǎng)頁,可以使傳統(tǒng)的二維頁面展示變成三維,效果更加絢麗。電商網(wǎng)站可以利用虛擬現(xiàn)實三維展示商品,從而增加訪問量,刺激商品購買。

5 ARKit&ARCore的平面設(shè)計特征及影響

2017年ARKit與ARCore分別由蘋果與谷歌前后發(fā)布,ARKit與ARCore的基本概念十分接近,只是存在于不同手機操作系統(tǒng)上的AR平臺。AR技術(shù)可以通過手機屏幕拍攝下的現(xiàn)實世界,在現(xiàn)實世界中生成虛擬物體,并與之交互。

其工作原理由三部分組成:運動跟蹤、環(huán)境理解與光線評估。運動追蹤技術(shù)讓手機能夠理解并追蹤自身在環(huán)境中的位置;環(huán)境理解技術(shù)讓手機可以偵測到扁平的水平面;光照強度估測技術(shù)可以估量當(dāng)前環(huán)境的光照情況。

最早微軟推出hololens增強現(xiàn)實頭顯,但開發(fā)和推廣難度十分巨大,還在不斷開發(fā)探索中。而ARKit與AR Core技術(shù)很好的將增強現(xiàn)實技術(shù)植入智能手機,憑借龐大的用戶基礎(chǔ),很快就誕生眾多AR app。例如AR游戲、AR地圖、AR尺子等。

AR技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實世界無縫融合,通過這項技術(shù)可以在現(xiàn)實世界更好的學(xué)習(xí)、游戲、購物。沉浸感是AR技術(shù)的重要性質(zhì),因此在其上的平面設(shè)計也都需要考慮沉浸感因素。在真實的三維世界內(nèi),平面的物體實質(zhì)也并非絕對二維平面,而是三維物體,因此要多考慮虛擬物體在現(xiàn)實世界的三維呈現(xiàn)。平面設(shè)計在AR中也多以三維形態(tài)呈現(xiàn)。同時在與現(xiàn)實世界的融合中,不僅要考慮空間環(huán)境,也要考慮光線照射方向及其強弱變化,盡可能達到逼真效果。

ARKit官方給出的22條建議中指出:讓物體盡可能逼真;以及將提示融入情境:提供三維顯示等。因此物質(zhì)性與現(xiàn)實性是其上平面設(shè)計美學(xué)的重要特征。

6 結(jié)語

時代車輪滾滾向前,我們雖然不在工藝美術(shù)與新藝術(shù)運動的時代,人們懼怕工業(yè)革命,排斥機械化生產(chǎn)。但如今日新月異的科技產(chǎn)品,人們在目不暇接時,也感到焦慮與不適,產(chǎn)生抵觸情緒。這個時代依然需要包豪斯的探索精神,設(shè)計師應(yīng)擁抱我們所處的信息時代,作適應(yīng)信息時代的設(shè)計。

平面設(shè)計在這個時代的載體下出現(xiàn)新的美學(xué)特征,這些新的平面設(shè)計美學(xué)在適應(yīng)新平面載體同時,也應(yīng)適應(yīng)人們的精神感受。智能手機普及后,不斷從屏幕涌出信息,使現(xiàn)代人感到信息獲取便捷的同時,也感到焦慮。人們的精力被許多信息干擾,越來越難集中精力做一件事情。如何借助信息技術(shù),并通過設(shè)計使人們在紛亂的信息轟炸中保持注意力,是未來擺在每一位平面設(shè)計師面前的問題。在未來社會我們越來越需要具有交叉知識背景的設(shè)計師,他們能融合信息技術(shù)與設(shè)計知識,設(shè)計出符合現(xiàn)代審美和需求的產(chǎn)品。相信未來在眾多設(shè)計師的共同努力下,能調(diào)和信息技術(shù)與生活的矛盾,使人們的信息生活得到改善。

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作者簡介:姓名:陳曉菲,性別:女,民族:滿族?出生年月:1970年5月生,籍貫:吉林省長春市人,學(xué)歷:碩士研修班,職稱:副教授,研究方向:視覺傳達設(shè)計

單位:吉林大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院

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