江蘇省如皋市白蒲鎮蒲西小學 徐永鋒
小學教師跟隨現代化的發展,已經具備多媒體教學的能力,教學課堂已經不再局限于書本,可以根據學生的具體需求,通過網絡等資源,將實際生活中的趣味性事件融入小學數學教學中,通過設計游戲,讓學生在趣味學習中探索知識,再以多媒體構建所需背景,設置相關情境,讓學生處于趣味性教學環境中學習教材中的知識點,以此提升學生的數學思維、運算能力,讓學生對數學學科特色具有一定的認知。
游戲化教學是對傳統教學理論進行改造后,在課堂中以游戲化的方式開展教學活動。這一過程中,教師需要充分了解教材內容,將需要學生掌握的知識點中加入游戲元素,設立游戲情境,讓學生在游戲的時候學習數學,減輕學生的學習壓力。在數學教學中,若是采用單一的教學方式,學生會認為數學是無趣的,但將游戲應用到數學教學中,學生對于數字的體會不僅會更加清晰,還能夠對數學學習產生興趣,對于數學基礎的構建是有很大幫助的。
例如,在學習單位換算時,該課時對于學生的學習要求是熟練掌握單位換算,教師可以引入一些與此知識相關的游戲,如某游戲的規則是:游戲者駕駛宇宙飛船在太空中行駛,但宇宙中有很多的隕石,游戲者需要通過單位換算,根據飛船上的提示找出正確的航道,才可以成功躲避隕石。游戲中飛船上會標有“1m”的字樣,飛船的前方有三塊隕石“100 cm”“100 m”“100mm”,學生根據所學知識,選擇正確的隕石,才能夠保證飛船繼續前行。教師在教學時可以留出充分的時間,讓學生在游戲中體驗單位換算的樂趣,充分發揮學科特色優勢,在相應的游戲中學習數學。教師也可以在網絡中尋找符合教學要求的游戲,對于繁雜的課時,教師可以運用多個游戲,讓學生反復體驗從游戲中獲取知識的魅力。
情境的設立是為了幫助學生更好地理解教學內容,教師通過教學情境的設立,讓學生切身投入實際情境中進行趣味性的練習,可以讓學生更好地理解課堂,集中精力聆聽課堂知識點,理清課堂中教師講述的知識點的關系以及運用方式。大多數小學數學知識點來源于生活,所以教師可以根據知識點聯系實際生活,再模擬實際生活中的場景,進而實現情境化課堂的創設。
例如,教師在為學生講述運算法則的時候,可以根據實際生活中購買物品時的找零環節進行教學。教師組織二手物品交易市場活動,學生可以帶一些書籍進行售賣,并帶一些零錢購買自己感興趣的書籍,組織學生體驗售賣、購買與找零環節。比如某一學生將《紅樓夢》標價9 元,另一學生使用10 元面額的紙幣購買后,售賣的學生需要通過減法運算“10-9=1”為購買者找零;一學生將多本書都定價為8 元,另一學生想要購買4 本,則該售賣的學生需要通過乘法計算“4×8=32”得到結果。學生在購買找零的環節切身體會其中可以運用的運算法則,進而對教師所講述的運算法則實現有效學習。
現行教材編寫中體現的創新指導思想,正適合教師運用到實際教學中,教材注重學生的自我探究、智力開發,教師需要緊跟教材中的要求對學生進行相應的教學,在實際教學中體現出教材的新穎之處。
例如,教材中在講述乘法法則時給出例題:“計算848 與1056的和”,教師在為學生寫出豎式后,先進行兩位數的運算,然后提問“百位數應該如何計算”,引領學生逐步探討三位數、四位數的運算方法。在講解乘法法則時,教師可以根據教材中對加法運算的指導,先讓學生探討“7123×9”這些簡單的多位數乘法運算,再逐漸深入“7123×19”這樣復雜的多位數運算,教學逐步深入。教材給出的教學方法可以成為教師教學其他課時的參考,可以將某一課時給出的教學方式運用到其他課時的教學中,讓教材“活”起來。
小學數學教學是較為簡單的,因而教師可以選用的教學方式比較多,教師應當根據數學教學情況尋找合適的教學方法,讓學生體會到數學的魅力與樂趣。本文以游戲化課堂設立、情境化課堂創設、教材新型應用這幾個角度出發,為教師提供了創新教學的方式。