吳永影
摘要:網絡游戲公司作為新興產業在新收入準則的頒布下,具有特殊性,本文就新收入準則下,網絡公司的收入特點,以及網絡公司收入確認的特殊性和如何對網絡游戲公司的收入進行確認并做簡單的探討,同時根據網絡公司的收入特點,以及網絡公司會計收入確認的特殊性和會計如何對網絡游戲公司的收入進行確認及簡單的探討。
關鍵詞:新收入準則 網絡游戲公司 游戲貨幣 收入確認
新收入準則為我國交易收入確認提供了一定的標準,但由于科技的不斷提升。許多新興企業迅速發展,網絡游戲公司由于業務復雜,缺少交易軌跡,為會計結算帶來了困難,如何對網絡游戲公司的收入進行確認是一項十分繁雜的工作。
一、網絡公司的收入來源及確認特點
(一)收入來源的不同
網絡游戲根據游戲主攻方向的不同,收入獲取的渠道也不相同,主要分為通過時長收費和通過獲取游戲道具進行收費,通過時長收費就是一些以計時為規則的游戲項目,通過網上充值的渠道獲取游戲資格,繼續進行游戲,當玩家超過規定時長就會對玩家進行收費,收費標準也是按照時間的長短來進行;另一種收費方式是通過獲取游戲道具進行收費,玩家可以通過網上購買道具迅速提升等級,也有比較常見的對抗類游戲會給游戲人物設計皮膚,玩家出于心理原因也會對產品進行購買,這兩個都是網絡游戲公司的主要收入來源[1]。
(二)網絡游戲的收入確認特點
1.完成交易的節點具有特殊性。類似于網絡購物的貨到付款,網絡游戲的虛擬產品大多都是需要對應收入確認的,因為網絡游戲中的產品具有的時效是不一樣的,有永久的,有限定日期的,還有暫時體驗的,這時候就需要對于完成交易的時間節點的確認有一個明確的規則,在處理過程中也需要有一個明確的方式去確認是否達成了交易,根據不同產品的不同特殊性選取一個合理方便的時間節點作為交易終止的標志,將金額劃分到游戲公司的賬戶中。
2.入賬金額的特殊性。網絡貨幣和現實貨幣在轉化的過程中有特殊性,很多時候現金是不可以直接購買網絡道具的,其間需要通過現金轉化為游戲當中專屬的虛擬貨幣,再通過虛擬貨幣進行購買,這種情況下的交換比率往往不是固定的,在一些比較重大的節日或者為了推銷返場和推出新道具時往往會把兩者之間的兌換比例改變,用更少的現金可以兌換出更多的網絡貨幣,而且不同游戲的游戲貨幣也不能互通,兌換比率也是獨特的[2]。
3.貨幣堆積。網絡虛擬貨幣的兌換往往是具有一定金額的,兌換金額和需要購買的網絡道具之間往往有一定的價格差,導致賬戶的網絡貨幣會有所存留,對于這部分的金額,玩家既不能把網絡貨幣提取出來重新轉化為現金,開發商也不能在玩家還沒有進行任何購買的情況下把資金轉化為自己的財產,但是收入確確實實就已經增加了,這種情況也常常讓游戲公司的財務報出來的收入和實際收入相比要低得多,對于網絡游戲的收入往往也很難做到同樣的標準。
二、網絡游戲公司確認收入問題分析
(一)按時間收費的游戲確認收入
網絡虛擬貨幣的兌換往往是具有一定金額的,兌換金額和需要購買的網絡道具之間往往有一定的價格差,導致賬戶的網絡貨幣會有所存留,對于這部分的金額,玩家既不能把網絡貨幣提取出來重新轉化為現金,開發商也不能在玩家還沒有進行任何購買的情況下把資金轉化為自己的財產,但是收入確確實實就已經增加了,這種情況也常常讓游戲公司的財務報表中的收入和實際收入相比要低得多,對于網絡游戲的收入往往也很難做到同樣的標準。
(二)購買道具的游戲確認收入
虛擬道具的收入確認在玩家對游戲進行充值的過程當中,只是將現金轉換為網絡的虛擬游戲幣,而玩家并沒有進行任何道具的購買。在這種情況下交易是沒有達成的,只有玩家通過虛擬貨幣對道具進行購買過后才可以將虛擬道具的收益確定為公司收入。因為虛擬游戲道具不具有真實的物體特征,與常規的商務談判和業務接洽有較大區別,因此在交易過程中,新收入準則很難對其進行指導。玩家在游戲并行充值的過程當中,除非立刻消耗游戲幣在消費的過程中進行確認收入,否則這部分資金不允許轉移到公司的賬戶上,這就導致了很多貨幣并沒有投入到交易當中,致使虛擬貨幣產生沉淀。在人數較少的情況下,可以忽略不計,但是當游戲規模擴大受眾多的時候,這種現象就變得尤為重要。不同的道具所使用的時間不同、次數不同,購買方式不同,所以收費方式也不同。當一個公司同時運營多款游戲時,由于這種內在的差異性,導致收入確認的復雜性。
三、新收入規則下完善網絡公司收入確認的建議
(一)規范虛擬產品收入的確認方式
新收入準則不同于傳統的收入標準,它更強調義務和控制權的關系。但是由于網絡道具具有多樣性,無論是從道具的可用時間、道具的獲取方式、道具的可用次數,都是完全不同的。在這樣的情況下,很容易產生企業舞弊的風險。
不同的企業主體為采取不同的方式進行收入確認導致公司賬款將很難統一,信息收集也更加困難,未通過數據進行對比樹立了較大的阻礙新收入準則的制定覆蓋率。從大方向上來講,對于每個行業都是有一定的導向作用的,因此,從大方向上新收入準則適用于每一類企業,但是需要對企業的特點進行判斷,網絡公司收入確認模式多種多樣且報表的內容也存在五花八門的確認方式,往往會加大了舞弊的空間,而在玩家購買道具的過程中,單一的道具是很難滿足玩家需求,在這樣情況下,收入確認的難度又在無形中增加了,因此需要對收入模式的核算主體進行規范。通過對于數據的分析,讓相關企業對于受眾有一個大體了解,制定具體的指南統一虛擬道具的收費標準,通過收費標準的統一,可以增加對于企業財務信息的準確性,然后通過數據分析,對于網絡游戲公司行業有一個更直觀地了解[3]。
(二)重置沉淀貨幣收入的確認方法
在新收入的準則中,往往將沉淀的虛擬貨幣確認為遞延收益。玩家在充值過程中產生了過量充值或者在游戲的過程中放棄了游戲,從而賬戶中累積了大量的資金占用資金的確認方式,需要通過一個明確的標準來劃定到企業的收入賬目中,首先對于網絡當中,因為充值不當產生的過量充值,累計在賬戶當中的虛擬貨幣,由于義務和控制權并沒有產生符合收入標準的行為,可以將其確認的收入不在公司的賬目上顯示,但是當玩家放棄游戲之后就需要對賬戶當中的虛擬貨幣進行清點。
如何確認游戲玩家放棄游戲是一個關鍵點,可以通過收集大量的數據來推測玩家的游戲生命期,通過對玩家數據分析,對玩家的游戲生命期有一個大體了解,如果玩家放棄了游戲超過游戲生命期未登錄游戲,就可以將這部分資金轉化到公司賬目當中去。但是一方面由于網絡玩家的人群基數大,統計起來耗時耗力,因此我們可以通過數據分析,整合所有玩家的綜合特點設定一個固定的期限,舉個例子,假如一個游戲玩家一年以內沒有登錄到游戲當中去,我們可以通過玩家的游戲生命周期來確認,該玩家已經放棄了這款游戲,從而對游戲賬戶中的沉淀資金進行回收。通過大數據的分析得出一個游戲的平均壽命時長,然后進行統計設立標準,從而防止沉淀資金不出現在公司賬目當中造成的隱形舞弊收入[4]。
(三)合理分配產品的公允值
為了促進消費,有些公司往往會采取一些促銷活動,在促銷的過程當中,會產生配套的產品,打折產品,贈送積分等活動。這種兌換活動往往交易復雜,往往會讓道具的公允價值產生變動,所以在促銷虛擬產品確認收入的前提下,需要對各個商品的售價進行更改,無論是獎勵積分還是配套產品,亦或者是打折產品都可以通過調整產品的供應,只來進行確認收入,如果原價值兩百元的配套產品,經過打折活動改為一百八十元就需要通過原價值當中的價格比例對新產品進行一個價格估算舉個例子A產品和B產品。在原價值當中,A產品占據一百五十元,B產品占據五十元,那么通過促銷打折,按照三比一的比例與對打折后的產品進行一個估價,把產品分開來算進行匯報。通過兩者的比重來分攤公允值這樣的促銷產品也可以更好地在企業的賬目當中分門別類地列舉出來更有利于數據的收集,讓企業的賬目更加清晰明了。
四、新收入規則下完善網絡公司收入確認的建議
規范虛擬產品的收入確認方式:新收入準則不同于傳統的收入標準,它更強調義務和控制權的關系。但是由于網絡道具具有多樣性,無論是從道具的可用時間道具的獲取方式道具的可用次數,都是完全不同的,在這樣的情況下,很容易產生企業舞弊的風險。拿永久道具來講,企業履行的義務是無法在玩家對道具運用的時候來確認收入的,因為道具是長期的,當一個企業將收入規劃與義務截止的那一刻,道具就不在會計收入確認的范圍內,也就是說長期性道具永遠都不會在會計結算的賬面上顯示。
五、結束語
網絡游戲公司的收入具有一定的特殊性,無論從收入來源還是收入確認的特點來看都有一些需要改進的地方。對于會計收入確認的難度也大大增加,通過規范虛擬產品的收入確認方式合理分配產品的公允值和重置沉淀貨幣收入的方法,讓網絡游戲公司的收入確認變得更加透明化十分必要。
參考文獻:
[1]黃美春.新收入準則下網絡游戲公司的收入確認探討[J].財會學習,2019(36):103-104.
[2]戴建宏.互聯網企業游戲收入確認模式的探討[J].財務與會計,2018(12):53-55.
[3]財政部會計司有關負責人就新收入準則的 修訂完善和發布實施答記者問[J].財務與會計,2017,(16):8-10.
[4]高玉玉,高允斌.新收入準則下的會計收入計量與稅務處理比較分析[J].財務與會計,2018(1):10-14.
作者單位:福建農業職業技術學院