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游戲虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)
——以米游社為例

2021-01-03 02:52:18王曼青
全國流通經濟 2021年16期
關鍵詞:價值消費者游戲

王曼青

(遼寧大學,遼寧 沈陽 110136)

隨著互聯網發(fā)展水平不斷提高,用戶使用互聯網的方式從下載為主,轉變?yōu)橄螺d和上傳并重。近年來,各類社交媒體的涌現加快了這一趨勢。品牌價值由過去的生產者創(chuàng)造,轉變?yōu)樯a者與消費者共同創(chuàng)造,這對品牌的創(chuàng)建與發(fā)展有著重要影響。在價值共創(chuàng)的過程中,虛擬品牌社區(qū)至關重要。虛擬品牌社區(qū)是指由企業(yè)、品牌愛好者或第三方發(fā)起的,以網絡為媒介,供企業(yè)和消費者、消費者與消費者之間交流互動的社會關系[1],本質上是傳統(tǒng)品牌社區(qū)的另一種表現形式[2],是品牌價值共創(chuàng)的數字化平臺?;谔摂M品牌社區(qū)的重要意義,企業(yè)開始設立自己的品牌社區(qū),在游戲領域,米哈游設立的米游社表現突出。

米哈游成立于2014年,目前正在運營4款游戲。其中,“崩壞”系列的2款游戲成功打造了“崩壞”IP,形成了以游戲為核心,動畫短片、漫畫、小說、周邊產品(人偶、服裝等)共同生產的盈利模式,“崩壞IP”也由此形成了自己的風格定位,品牌效應開始顯現。2014年至2017年,“崩壞”系列盈利超過11億元,奠定了米哈游在游戲領域的地位和影響力。2018年,米哈游建立了自己的虛擬品牌社區(qū)米游社。米游社從推出以來,受到了其游戲用戶的歡迎,用戶們在社區(qū)內分享游戲體驗、交流游戲心得,在傳遞信息、增加用戶忠誠度上作用顯著。2019年,米哈游擺脫外部渠道商的束縛,通過米游社對新游戲《原神》進行宣傳,《原神》一經上線,便大獲成功,在國內外都成績斐然。因此,本文選取米游社為研究對象,對米游社的研究既能體現虛擬品牌社區(qū)價值共創(chuàng)研究的普適性,又能體現游戲虛擬品牌社區(qū)價值共創(chuàng)研究的特殊性。

一、游戲虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)行為

在虛擬品牌社區(qū)中,價值共創(chuàng)行為主要分為參與行為和公民行為:參與行為是指消費者在進行價值共創(chuàng)時,進行的與品牌員工相似的行為,包括信息搜尋、信息分享和責任行為;公民行為是消費者出于本能的行為,這時,消費者無意進行價值共創(chuàng),但這些行為的發(fā)生使價值共創(chuàng)發(fā)生,包括反饋、幫助和容忍[3]。相較于其他虛擬品牌社區(qū),在游戲虛擬品牌社區(qū)中,消費者進行價值共創(chuàng)的門檻更低。在其他虛擬品牌社區(qū)中,當消費者沒有與品牌相關的技能時,他們只能以消費者的身份實現價值共創(chuàng),此時的公民行為顯著,但難以實現參與行為。參與行為要求消費者具備某種能力,當消費者不具備這種能力時,他們的參與行為將大大降低。在游戲虛擬社區(qū)中,這一門檻被大大降低,游戲的本質是滿足消費者精神文化需求,而非物質需求。游戲玩家因為共同的興趣愛好聚集于品牌虛擬社區(qū),他們喜好相似,容易產生滿足其他消費者精神文化需求的行為,他們不需要了解游戲是怎樣制作產出的,甚至不需要過多的剪輯技巧,僅通過一些文字便能夠展現圈層文化,產生歸屬感,提高忠誠度,為游戲創(chuàng)造價值。

在米游社中,玩家將自己視為米哈游的一員,產生參與行為。玩家進行信息搜尋,搜集游戲攻略以獲得更好的游戲體驗,查看活動預告,提前布局即將舉辦的活動,關注游戲的更新動向。當獲得信息后,玩家還會對搜集來的信息進行加工并分享;由于米哈游旗下游戲有濃厚的ACG文化屬性,有技術能力的玩家在社區(qū)中通過制作漫畫或視頻分享自己關于游戲人物或劇情的二次創(chuàng)作,沒有技術能力的玩家通過文字分享自己的游戲體驗,豐富游戲內涵。當社區(qū)中出現不良風氣時,玩家會主動維護秩序,社區(qū)規(guī)則和氛圍使價值共創(chuàng)更加順利。除此之外,玩家以公民的身份參與價值共創(chuàng),出于本能,當玩家遭遇不好的游戲體驗時,會在米游社與其他玩家溝通,向官方反饋意見,出于對游戲的喜愛,玩家會產生諒解品牌方的愿望,希望其改正并向其提出自己的建議,幫助游戲不斷完善。玩家之間、玩家與米哈游之間的良性互動使得這樣的二次創(chuàng)作作品數量不斷增多,在米哈游和玩家的共同努力下,游戲體驗不斷改善,品牌價值得到提升。

二、游戲虛擬品牌社區(qū)中價值共創(chuàng)的影響因素

游戲虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)受多方面影響,本文主要從消費者、企業(yè)、社區(qū)本身進行分析,當消費者有了價值共創(chuàng)的動機與能力,企業(yè)允許消費者參與價值的創(chuàng)造,并有一個虛擬社區(qū)作為平臺時,價值共創(chuàng)行為才會發(fā)生。消費者、企業(yè)、社區(qū)這三方面并不是獨立存在的,而是相互影響的,當一方反應不足時,可以通過另外二者對其強化或彌補。

1.消費者動機與能力

價值共創(chuàng)的根本是消費者參與價值創(chuàng)造,消費者的動機與能力是影響價值共創(chuàng)的直接因素。只有當消費者有動機有能力時,才會與企業(yè)共同創(chuàng)造價值。在游戲虛擬品牌社區(qū)中,實現自我價值、獲得認同等都是消費者參與價值共創(chuàng)的因素;在消費者能力方面,正如前文所說,參與游戲品牌價值共創(chuàng)對消費者能力的要求較低,這是游戲虛擬社區(qū)活躍的重要原因。

首先,在米游社中,玩家為了更好的游戲體驗,會進行游戲攻略的搜索,關注游戲更新的動向。其次,在搜索時,同儕效應使玩家萌生發(fā)布信息的沖動,而發(fā)布信息只需要玩家付出時間和精力,不需要其他特殊技能或財務支持,玩家會偏向于分享自己對游戲的理解,以實現自我價值,當獲得他人肯定時,獲得認同感。另外,當玩家對游戲有超出普通玩家的了解或發(fā)現時,玩家更愿意將其分享,以顯示自己的獨特性。最后,當玩家具有視頻剪輯、漫畫創(chuàng)作等特殊技能時,他們在社區(qū)中發(fā)表自己的作品,滿足自我精神需求的同時,還可能成為社區(qū)中的意見領袖,受到廣大消費者的追捧,甚至得到官方的肯定,獲得物質方面的獎勵。這些都是直接影響米游社受眾進行價值共創(chuàng)的因素。

2.企業(yè)激勵程度

當消費者在游戲虛擬社區(qū)進行價值共創(chuàng)時,會產生同員工相似的心理,企業(yè)的引導和激勵會影響消費者動機。當企業(yè)引導并激勵消費者在虛擬品牌社區(qū)進行價值共創(chuàng)時,消費者的創(chuàng)造動力會大大提升。

首先,米游社與游戲動態(tài)緊密配合,吸引玩家進入。玩家得知米游社的存在,得益于玩家間的口口相傳和游戲內的推廣。每當米游社舉辦大型活動時,米哈游都會在游戲中進行公告,并不斷重復這一行為,加深米游社在游戲玩家心中的印象。參與米游社的玩家越來越多,玩家間相互溝通促進了米游社價值共創(chuàng)的數量與質量不斷提高。其次,米游社推出每日簽到活動,每日簽到即可換取游戲中資源,逐漸養(yǎng)成玩家點擊習慣,增強玩家對米游社的黏性,提升米游社在玩家心中的存在感,讓米游社保持較高的用戶活躍度。最后,米游社通過物質與精神雙重激勵的方式吸引玩家參與虛擬品牌社區(qū)價值創(chuàng)造,當游戲中出現新活動時,米游社會推出相應的活動,如調查問卷、小游戲等,當玩家完成任務時,提供相應的獎勵。米游社特別培養(yǎng)社區(qū)中有特殊才能的玩家,舉辦與游戲中活動相匹配的二次創(chuàng)作活動,鼓勵大家創(chuàng)作,并在社區(qū)內進行評選,由玩家和米哈游官方共同選出最佳作品,給予參與創(chuàng)作的玩家游戲內資源、游戲衍生品、特殊頭銜等獎勵。

3.社區(qū)氛圍與功能

首先,在數字環(huán)境中顧客擁有更多關系連接,增強了社區(qū)資源共享(關系嵌入);其次,社區(qū)里的強弱關系相間既增加了成員的歸屬感和信任,也增加了消費者之間的共創(chuàng)協作(結構嵌入);最后,消費者對社區(qū)價值觀的認同讓其自身在參與共創(chuàng)活動過程中更傾向遵從社區(qū)規(guī)范和期望(文化嵌入)[4]。社區(qū)的功能和氛圍是消費者進行價值創(chuàng)造的門檻,當社區(qū)功能不足、氛圍不好時,消費者不會進行價值共創(chuàng),只有當社區(qū)功能與氛圍得到消費者認可,消費者才會選擇進行價值創(chuàng)造;功能越齊全,創(chuàng)造氛圍越好,消費者價值創(chuàng)造越容易實現。

在關系嵌入方面,米游社作為虛擬品牌社區(qū),任何人都可以在應用程序中下載,只需綁定游戲內賬號便可使用所有功能,無內購項目,玩家不受地域或時間的限制,擁有更多機會與其他玩家溝通交流,共享資源。

在結構嵌入方面,玩家可以在米游社中對游戲進行二次創(chuàng)作,例如補充游戲內劇情、繪制游戲人物、制作與游戲相關的手工藝品等,二次創(chuàng)作直接豐富了游戲品牌的內涵。除此之外,玩家在其米游社發(fā)布作品、溝通交流、發(fā)掘游戲中的細節(jié)等行為是玩家將自身思想與游戲結合的過程,賦予游戲新的意義,加深玩家與玩家的感情,使玩家產生歸屬感。

在文化嵌入方面,米游社需要與游戲賬號綁定才可以正常使用,這保證了玩家都是品牌的受眾,存在價值認同,會自覺遵守社區(qū)內的規(guī)定。米游社中設有舉報機制,當玩家違反社區(qū)規(guī)定時,會遭到其他玩家的舉報,官方審核并判定為對社區(qū)氛圍產生惡劣影響時,不僅會影響玩家在米游社中的權益,也會影響其游戲中的體驗,如3天內無法進行游戲等。

米游社的功能正在不斷完善,在米游社,玩家可以查詢游戲活動日歷、角色養(yǎng)成所需材料、玩家在游戲中任務進度等。當玩家發(fā)現游戲漏洞時,可以在米游社向官方反饋,官方會修復這一漏洞,并給予玩家獎勵。這些實用功能不僅能吸引更多玩家進入米游社,還可以為玩家提供價值創(chuàng)造所需的信息資源,降低玩家價值創(chuàng)造的成本。

三、游戲虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)結果

虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)結果可以分為對消費者的影響和對企業(yè)的影響兩部分。相較于普通虛擬品牌社區(qū),游戲虛擬社區(qū)的活躍度更高,玩家參與性更強,消費者受到社區(qū)的影響更大,社區(qū)價值共創(chuàng)帶給企業(yè)的風險也更大。

1.游戲虛擬品牌社區(qū)中價值共創(chuàng)對企業(yè)的影響

第一,價值共創(chuàng)對企業(yè)最直接的影響是豐富了品牌的價值,提升了品牌資產。無論是消費者之間,還是消費者與企業(yè)間的價值共創(chuàng),都是價值的創(chuàng)造。第二,當企業(yè)獲得消費者反饋時,可以及時作出回應,提高與消費者溝通的效率,使產品滿足消費者的期望。第三,虛擬社區(qū)的消費者對社區(qū)有強烈的歸屬感,這種歸屬感將化為對品牌的忠誠,也會提高品牌的知名度。

在提升品牌資產方面,玩家出于興趣愛好,自發(fā)在米游社以游戲為題材進行二次創(chuàng)造,米哈游官方在米游社舉辦視頻創(chuàng)意大賽、周邊創(chuàng)意大賽等活動,挖掘“草根創(chuàng)新”潛力、集聚“群眾智慧”的需要,玩家數量眾多,想法各異,最終達到加速催化創(chuàng)新的目的,提升品牌資產。在滿足消費者期望方面,玩家通過米游社,直接向米哈游方訴述自己的需求,或者將隱性需求透過二次創(chuàng)作的作品表達,米哈游在米游社中了解玩家訴求,使游戲更貼合玩家期望。在提高玩家忠誠度和品牌知名度方面,玩家在米游社中交流游戲心得,合作進行二次創(chuàng)作,形成強烈的情感紐帶,產生歸屬感,對品牌更加忠誠,向他人推薦品牌的意愿提高,品牌知名度得到提升。

除此之外,虛擬品牌社區(qū)也可能會給企業(yè)帶來一定的負面影響。如在進行產品改進時對廠商形成一種阻力,品牌社區(qū)會產生難以控制氛圍的問題。在米哈游旗下游戲《原神》推出新角色鐘離時,米游社中玩家對此產生較大意見,由于網絡的迅捷性,這種消極情緒迅速發(fā)酵。如何把控負面新聞的傳播,怎樣化解消費者的不滿情緒是企業(yè)創(chuàng)建虛擬品牌社區(qū)的重要課題。

2.游戲虛擬品牌社區(qū)中價值共創(chuàng)對消費者的影響

虛擬品牌社區(qū)會直接影響消費者對品牌的態(tài)度和認識,其對品牌的態(tài)度直接體現在參與品牌社區(qū)活動中,雖然不是面對面的交流,但網絡上的文字對虛擬品牌社區(qū)成員的思想和行為會產生深刻和直接的影響,其程度不亞于成員在現實社區(qū)中所受到的影響。消費者在虛擬品牌社區(qū)中積極互動,通過優(yōu)惠方式獲得購物折扣,社區(qū)成員獲得結交朋友、娛樂心情、受到認可也是消費者重要的追求[5]。

玩家在米游社中能直接體驗新游戲或新版本的核心玩法和游戲風格,先體驗后消費,為消費者提供便利。在米哈游中,游戲玩家交流分享經驗,通過參考其他人在游戲中的角色搭配和闖關策略,獲得更好的游戲體驗。米哈游旗下游戲有濃烈的二次元屬性,游戲劇情是吸引玩家的一大亮點,而劇情的推進會耗費玩家大量的時間,玩家不能隨時隨地體驗游戲的樂趣,米游社的出現很好地彌補了這一點,玩家在碎片的時間可以瀏覽米游社推送的訊息,與其他玩家實時互動,得到更多的享樂體驗。玩家每日登錄米游社,瀏覽各版塊信息,可以領取游戲幣或積分返券的優(yōu)惠。米游社社區(qū)成員戲稱自己為“米衛(wèi)兵”,產生強烈的歸屬感。在米游社中發(fā)帖,引來其余玩家的關注,獲得其他社區(qū)成員甚至米哈游官方的認可,使玩家產生自我認同。

四、結論與啟示

通過價值共創(chuàng)提高品牌價值是市場發(fā)展的選擇和趨勢,虛擬品牌社區(qū)為價值共創(chuàng)提供了靈活開放的平臺。本文以游戲企業(yè)米哈游為例,深入分析了其虛擬品牌社區(qū)米游社中的價值共創(chuàng)行為,研究了當消費者有動機和能力參加價值共創(chuàng)、企業(yè)鼓勵消費者參加價值共創(chuàng)、社區(qū)功能和氛圍有利于價值共創(chuàng)時,消費者會采取參與行為和公民行為,價值共創(chuàng)伴隨這兩種行為發(fā)生,有助于提升企業(yè)的品牌價值,滿足消費者期望,提升消費者忠誠度與品牌知名度,但社區(qū)內負面情緒發(fā)酵迅速,使得品牌方難以把控負面新聞產生的影響;對玩家來說,價值共創(chuàng)改變玩家對游戲的態(tài)度與認識,讓玩家有更好的游戲體驗,降低體驗成本,獲得優(yōu)惠券,產生歸屬感,獲得認同感和精神上的滿足。

相較于其他產品,游戲虛擬品牌社區(qū)中的價值共創(chuàng)行為更加豐富,虛擬品牌社區(qū)的意義更為重大。本文的研究顯示游戲廠商應積極籌建自己的虛擬品牌社區(qū),鼓勵玩家在虛擬社區(qū)中進行思想的碰撞,產生更多火花,提高玩家在虛擬品牌社區(qū)創(chuàng)造價值的動力,不斷完善虛擬品牌社區(qū)的功能,降低玩家價值共創(chuàng)的門檻,建立公認的社區(qū)規(guī)則,打造和諧的社區(qū)氛圍,增強用戶黏性的同時豐富品牌內涵。

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