蘭 坤
(江西省郵電規劃設計院有限公司,江西 南昌 330002)
華為公司CEO李騰躍曾經說過這樣一句話:“5G加速了VR產業的發展,VR產業也是5G發展的重要需求。”5G為VR技術實現更好的發展創造了高質量的網絡環境,促使VR關鍵技術持續得到創新與突破,與此同時,VR應用本身的特點也注定了其發展離不開5G的大力支持。于是,我們有必要將二者進行有效結合,為各個行業的未來發展進行更好的助力。
VR技術的實現主要是在近眼顯示、感知交互、網絡傳輸和內容制作等新型技術的支持下,建設跨越端管云的新業態,借助體感交互的方式為體驗用戶創造虛擬的沉浸式、可交互的網絡環境,實現用戶對體育身臨其境般的體驗需求,進一步實現信息式消費與擴大升級[1]。5G通信網絡技術主要包括智能技術、大規模MIMO技術、網絡切片技術等關鍵技術,這些技術能夠為體育行業實現智慧應用給予技術支持。在5G網絡技術與VR技術背景下開展智慧體育教學,能夠對原有教學內容進行豐富。首先,能夠將遠程教學變為可能。通過使用AI智能攝像頭、全景攝像頭、麥克風等影音設備開展高清晰畫面視頻教學或全景運動教學,師生能夠進行實時互動,讓教學效果更加突出;其次,在技能訓練方面,能夠借助VR技術創造虛擬的技能訓練或職業實訓環境,讓學生在室內仍然能夠體驗到真實的訓練氛圍,以此來更好的學習職業技能;然后是體能評測方面,利用全景攝像機對學生的動作進行攝錄,利用教學建模、AI算法、動作識別庫實現對運動員運動狀態的分析與測評,有利于制定有針對性性的提高方案。
“5G智慧體育教學”的教學方案是由通信網絡、終端、云、平臺四個關鍵部分組成的。其中,終端部分主要是一些智能設備,具有包括高清攝像頭、VR頭盔、智慧體育設備等,達到遠程接入、視頻錄制、場景攝制、動作識別等服務;通信網絡部分主要有5G網絡、智能互聯網,為體驗者提供連接與業務輸入服務;云平臺主要用來對網絡與云化進行布局;平臺部分主要包括播控平臺、內容平臺和移動邊緣計算平臺,主要為了實現控制教學、分發內容以及分析處理視頻資料等功能[2]。
“5G智慧體育教學”的主要環節是VR視頻直播,其主要流程有視頻采集、傳輸處理、視頻播放三個環節。
2.2.1 視頻采集環節
在該環節里主要是借助全景攝像機對教學過程進行全景畫面拍攝,借助CPE、5G手機或設備本身具有的5G模塊與基站實現有效連接,將形成的RTSP或RTMP格式視頻流傳送到5G網絡接入網[3]。
2.2.2 傳輸處理環節
5G承載網借助“虛擬專網”的功能實現對直播內容的有效保證,保證VR直播流流利的傳送至內容平臺。然后,云端的內容平臺對其實行本地存儲,同時對分辨率、碼率、封裝格式等進行轉換操作,再把新生成的VR視頻流利用承載網上傳至終端。
2.2.3 視頻播放環節
VR視頻流借助基站下行通道上傳到電機機、移動手機、VR頭盔等設備上進行解碼播放,終端設備不同接收到的視頻流碼率以及分辨率等也會存在差異,當通信網絡發生變化的時候,同一個終端設備接收的視頻流參數也將發生改變。5G技術支持下的MEC網元,通過該服務器云端處理能夠下沉至網絡邊緣節點。當給用戶的VR視頻流至5G網絡中的MEC服務器后,它會結合用戶的觀看朝向、硬件配置、帶寬通信狀況,對收到的內容進行轉碼處理,給用戶提供絕佳的觀看體驗效果。
與有線寬帶或者4G通信網絡技術下的視頻教學進行比較,5G通信網絡技術支持下的智慧體育教育教學具有移動性更好、業務質量更穩定、用戶花費更少等優點。
2.3.1 移動性更好
用于采集的硬件設備能夠借助5G模組接入通信網絡,解決了有線方式存在的移動限制,并且還有效解決了與Wi-Fi相關的一切復雜問題,促使采集機位靈活性更好、移動性更佳,將多角度采集與空間變換變成可能。
2.3.2 業務質量更穩定
5G網絡下的“虛擬專網”在很大程度上幫助VR視頻流開通了自己的專屬通道,避免了其他業務資源的影響,使得視頻流質量更好。
2.3.3 用戶開銷更低
MEC服務器的出現與應用,為用戶省去了寬帶支出。把360°的視頻壓縮到以前的1/3-1/2,為用戶省去了流量費用。與此同時,該視頻放映對硬件設備的配置要求較低,這也間接省去了用戶購買硬件的費用。
智慧體育教學方案適用于遠程教學、技能訓練、體能評測等方面。
5G+VR技術下的遠程教學模式有兩種:一種是高清視頻教學,在不同的兩所學校中選擇一間教室布置高清AI跟蹤攝像頭、具備語音采集功能的麥克風對師生課上的反應進行拍攝,從而達到音頻與視頻的采集。通過使用5G網絡,能夠將課堂畫面、教學行為同時在兩個課堂上放映,并且實現互動;另外一種是沉浸式全景教學,在運動區域布置全景攝像機對教師的教學行為進行清晰拍攝,學生佩戴具有VR功能的眼鏡,感受虛擬的運動環境,學習運動細節,領會動作要點,達到室內體驗教學訓練的效果。
現階段,借助VR技術已經成功構建出了網球、射藝、皮劃艇等虛擬的技能訓練場景,沖破了以前體育課程對教學場所、硬件設施、安全等諸多方面的制約,幫助學生在虛擬現實環境下實現訓練,使其獲得身臨其境的真實體驗,實現教學目標[4]。并且在5G通信網絡技術的支持下將隔空訓練對抗變成可能,促使不同地點的兩個人能夠體驗到真實的實戰對抗。比如排球、羽毛球等對抗性體育項目,能夠借助VR技術對比賽對手進行模擬,模仿另一方的動作招式,在比賽之前提前進行練習,熟悉掌握對手的動作套路,找出對抗辦法,進而提升自己在實際對戰中的獲勝幾率。比賽結束后,借助平臺功能回放比賽場景,對比賽整體進行總結,對于自身存在的不足并且有針對性的進行提高,對數據庫中的人員數據進行更新,達到及時分析、戰術調整的目的。
為了更好的攝錄學員的訓練動作、速度等,需要在訓練動場所多布置幾臺全景攝像機,利用5G通信網絡將其實時上傳至MEC邊緣平臺。然后,5G網絡下的MEC平臺利用數學建模與AI算法兩種常用方法,提取運動視頻中具有的特征,同時根據運動員自身情況建設體能模型與大數據庫,參照動作識別庫對運動員運動狀態展開對比分析,并且把分析得出的結果實時傳送至訓練場地,便于教練對運動員的動作與方式作出科學指導。如武術、體操、摔跤等競技類體育項目,對運動員專業素質要求較高,根據標準動作傳入到系統之后,通過使用AI智能攝像頭對運動員的運動軌跡進行全面捕捉,通過使用VR技術對運動員在實際訓練中的細小動作進行還原。運動訓練完成后,生成個人體能測評報告,實現對所有運動員技術動作特點與不規范動作的分析,同時參照分析得出的報告結果制定出有針對性的、科學的訓練方案,這樣做可以實現訓練質量的有效提升,確保運動訓練更加準確與科學。
由此可見,5G與VR技術的發展與不斷完善對智慧體育教學實現遠程教學、技能訓練、體能評測等項目具有很好的促進作用和深遠的影響。除此之外,5G通信技術的出現與落實還會增加視頻內容的費用,將VR行業的發展潛力顯露出來,滿足人們對沉浸式、交互式體驗的渴望。這種教學模式,能夠打破地域限制,優化升級原有的遠程教學形式,為人們帶去更加真實的互動體驗。與此同時,該技術還能應用到體育賽事與電子競技等領域,推動智慧體育朝向更好的方向發展。