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淺析三維動(dòng)畫電影中角色動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

2021-01-13 05:42:20柳岸冉北京師范大學(xué)香港浸會(huì)大學(xué)聯(lián)合國(guó)際學(xué)院
環(huán)球首映 2021年9期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)

柳岸冉 北京師范大學(xué)-香港浸會(huì)大學(xué)聯(lián)合國(guó)際學(xué)院

一、三維電影中角色設(shè)定的重要性

(一)主要角色設(shè)定是塑造角色形象的基礎(chǔ)

在動(dòng)畫影片的創(chuàng)作過程中,角色的形象設(shè)計(jì)占有極其重要的位置。當(dāng)創(chuàng)作者完成角色設(shè)計(jì)稿之后,模型師就開始制作角色的三維模型。當(dāng)模型完成后,角色技術(shù)人員開始制作模型骨骼和變形系統(tǒng),三維模型的材質(zhì)和動(dòng)畫隨后也就開始制作了。由此可以看出:動(dòng)畫的角色設(shè)定是最基礎(chǔ),也是最重要的部分。除了動(dòng)畫電影的劇情要吸引觀眾外,對(duì)于人物形象的塑造也非常關(guān)鍵,需要為不同的動(dòng)畫人物,根據(jù)不同性格特征量身打造各自特有的行為和動(dòng)作,讓角色擁有辨識(shí)度。

在角色的形象設(shè)計(jì)中,主角的設(shè)定是重中之重,尤其對(duì)于動(dòng)畫劇本來說,生動(dòng)的主角設(shè)定是觀眾最重要的記憶點(diǎn),描繪出主角的大致框架和輪廓,之后對(duì)其進(jìn)行定位、分析和細(xì)化。動(dòng)畫電影的主角形象就是最好的商標(biāo)。比如經(jīng)典動(dòng)畫《貓和老鼠》,它基本上沒有特別復(fù)雜的故事情節(jié),幾乎每一集都是湯姆貓千方百計(jì)地想辦法抓老鼠杰瑞,但湯姆和杰瑞這兩個(gè)動(dòng)畫角色卻在世界范圍內(nèi)家喻戶曉。

(二)角色動(dòng)作——?jiǎng)赢嫷牡诙砬?/h3>

角色的動(dòng)作姿態(tài)是動(dòng)畫中的第二表情。動(dòng)作與姿態(tài)是角色內(nèi)在性格情感特征的外在表現(xiàn),通常依靠角色的動(dòng)作來向觀眾展現(xiàn)角色的心理活動(dòng)及情緒變化等。在優(yōu)秀的動(dòng)畫電影中,常常發(fā)現(xiàn),經(jīng)常在一個(gè)小小的動(dòng)作中,就展現(xiàn)出巨大的人物情緒變化,所以對(duì)角色的動(dòng)作與姿態(tài)的把握值得創(chuàng)作者反復(fù)思考,適當(dāng)?shù)目鋸埵址ㄊ莿?dòng)畫電影中常用的方式。角色的動(dòng)作是角色性格的重要部分,也是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵。

迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫的動(dòng)作特點(diǎn),即使是走路中的一個(gè)抬腿動(dòng)作,都盡量地顯得夸張。而在平時(shí)現(xiàn)實(shí)生活中,我們不太可能用這樣夸張的方式走路。另外,除了夸張之外,同時(shí)又帶有舞蹈的美感,動(dòng)作上感覺像是隨著音樂翩翩起舞,格外有節(jié)奏感。

(三)三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)上的差異

在動(dòng)作設(shè)計(jì)上,無論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)原理都是其重要依據(jù)。相比于二維動(dòng)畫的動(dòng)作而言,三維動(dòng)畫的動(dòng)作更偏向于寫實(shí),講究整體動(dòng)作的流暢性和連貫性。二維動(dòng)畫的動(dòng)作則更加自由幽默,夸張手法更為常見。

迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫中,每個(gè)角色的動(dòng)作都十分生動(dòng)富有特點(diǎn),即使是走路中的一個(gè)非常常見的抬腿動(dòng)作,都盡量地顯得夸張。而在平時(shí)現(xiàn)實(shí)生活中,我們不太可能用這樣夸張的方式去走路。另外,除了夸張之外,同時(shí)又帶有了舞蹈的美感,如米老鼠米奇的走路,肢體的律動(dòng)仿佛在隨著音樂翩翩起舞,非常有節(jié)奏感,再配以一些有趣的音樂和音效,音畫結(jié)合,讓動(dòng)作顯得更加生動(dòng)與有趣。

二、三維動(dòng)畫電影中角色動(dòng)作設(shè)定的影響因素

(一)角色動(dòng)作設(shè)定受人物造型風(fēng)格及設(shè)定影響

動(dòng)畫角色的造型直接影響了它的動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格,如果造型風(fēng)格是夸張、漫畫化的風(fēng)格動(dòng)作設(shè)計(jì)也應(yīng)偏向夸張與漫畫風(fēng)的。一些極度夸張的動(dòng)作設(shè)計(jì)常常會(huì)成為一個(gè)記憶性的視覺符號(hào)。

另外,人物的設(shè)定也對(duì)動(dòng)作設(shè)定有一定影響。因?yàn)榻o角色設(shè)定的身份會(huì)無形中的影響一個(gè)人的行為方式,在動(dòng)畫創(chuàng)作中,用動(dòng)作來體現(xiàn)角色就是要嚴(yán)格地把握其賦予的身份。比如,一個(gè)書生的身份,他的動(dòng)作表現(xiàn)就是纖纖柔弱的,不會(huì)像彪形大漢那樣大碗喝酒大塊吃肉。每個(gè)角色都會(huì)因?yàn)槠湫詣e、年齡、種族、性格、職業(yè)、地域的不同而表現(xiàn)出不同的動(dòng)作特點(diǎn),每個(gè)角色都是有他的社會(huì)屬性。

(二)角色動(dòng)作設(shè)定受作品風(fēng)格及內(nèi)容影響

影片的藝術(shù)風(fēng)格也是影響角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的另一重要因素,每個(gè)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)都應(yīng)該遵守該部影片的動(dòng)作風(fēng)格。

同時(shí),也要兼顧故事內(nèi)容,比如動(dòng)畫片《人猿泰山》中,主角泰山的動(dòng)作既有人的特性,同時(shí)也有猩猩的特性,非常有記憶度,通過用人的外形來表現(xiàn)猩猩的動(dòng)作,在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,極具力度和爆發(fā)力,整個(gè)動(dòng)作的設(shè)計(jì)都是圍繞故事的情節(jié)設(shè)定來設(shè)計(jì)的,讓劇情的節(jié)奏更具張力。

(三)角色動(dòng)作設(shè)定受角色性格影響

第三個(gè)影響要素是角色的自身性格,無論是哪一種風(fēng)格的影片,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)都是對(duì)角色性格塑造的重要部分,不僅要使人物突出性格特性,包括對(duì)不同角色間的差異性的把握,又不能超出整體的故事風(fēng)格。

性格化動(dòng)作設(shè)計(jì)是一個(gè)動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。除了設(shè)計(jì)角色運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)作,一些起落動(dòng)作、習(xí)慣動(dòng)作都能反映動(dòng)畫角色的獨(dú)特性格。一個(gè)巧妙的動(dòng)作設(shè)計(jì)相應(yīng)一個(gè)角色的性格可以進(jìn)行符號(hào)化,即俗話中的“招牌動(dòng)作”,于是觀眾通過由一個(gè)符號(hào)化的動(dòng)作記住了一個(gè)個(gè)性鮮明的角色。很多動(dòng)畫影片中,角色動(dòng)作的語言符號(hào)化是角色動(dòng)作表現(xiàn)的重要途徑,通過動(dòng)作符號(hào)的反復(fù)出現(xiàn),更貼切地反映出角色的情緒變化和心理活動(dòng),讓動(dòng)畫人物更加生動(dòng)。在一部動(dòng)畫中,不同性格的角色對(duì)相同事件的反映也各不相同,表現(xiàn)出的動(dòng)作也是各不相同的,動(dòng)作的設(shè)計(jì)要符合人物的性格特征。

(四)角色動(dòng)作設(shè)定受角色心理狀態(tài)影響

除了通過動(dòng)作設(shè)計(jì)體現(xiàn)動(dòng)畫人物的性格特征外,還能揭示動(dòng)畫角色的心理狀態(tài)。動(dòng)畫角色并不是靜止的,角色的情緒是在變化的,角色每時(shí)每刻的心理狀態(tài)也是影響角色動(dòng)作設(shè)定的重要因素。表現(xiàn)同樣的動(dòng)作時(shí),當(dāng)內(nèi)心愉快時(shí)表現(xiàn)出來的動(dòng)作形態(tài)和悲傷狀態(tài)下表現(xiàn)出來的動(dòng)作形態(tài)是截然不同的,也正是這種隨著角色心理變化而產(chǎn)生不同的動(dòng)作表現(xiàn),使動(dòng)畫充滿了豐富的趣味和無限的活力。

三、三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

(一)運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的三個(gè)主要?jiǎng)幼鳎侯A(yù)備動(dòng)作、跟隨動(dòng)作、拖延動(dòng)作

在三維動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)動(dòng)作中,運(yùn)動(dòng)規(guī)律是關(guān)鍵。

預(yù)備動(dòng)作是為了使觀眾對(duì)將要發(fā)生的快速動(dòng)作有所準(zhǔn)備,當(dāng)人意識(shí)到某種需要,到準(zhǔn)備開始動(dòng)作之間,會(huì)需要有一定的反應(yīng)時(shí)間和準(zhǔn)備動(dòng)作,預(yù)備動(dòng)作的長(zhǎng)短會(huì)影響隨之而來的主要?jiǎng)幼鞯乃俣取?/p>

追隨動(dòng)作是在主要?jiǎng)幼鹘Y(jié)束之后仍然進(jìn)行的動(dòng)作,例如:一個(gè)運(yùn)動(dòng)的人物一旦停止,比如手臂或者衣服也許會(huì)先朝前擺動(dòng),然后以減速朝后擺動(dòng),直到它們?nèi)客V埂W冯S動(dòng)作用于制作物體附屬物的動(dòng)畫,而物體附屬物的動(dòng)作取決于角色的動(dòng)作、空氣的阻力以及附屬物本身的柔韌性與重量。

拖延動(dòng)作(交搭動(dòng)作)是由某些摩擦阻力或者同一個(gè)角色中變化的慣性造成的,因?yàn)閷?duì)動(dòng)畫來說,身體不同部分動(dòng)作之間有一個(gè)時(shí)間差,這樣可以有助于產(chǎn)生流暢的效果。例如:一只狗在奔跑,然后停止,首先停止的是它的前腳,其次它的后腳從后面向前,它的前腿首先被壓縮短,再次四只腳牢牢地踏在地上,它的身體抬高后回到最后的位置,而它柔軟的耳朵是最后靜下來的東西。

(二)運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的壓縮與拉伸

壓縮與拉伸是運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的一個(gè)重要原則。當(dāng)物體發(fā)生壓縮與拉伸時(shí),由于力的作用會(huì)產(chǎn)生變形,雖然物體的形狀會(huì)被扯平或拉長(zhǎng),但物體的體積不能改變,它的質(zhì)量不會(huì)增多也不會(huì)減少。這會(huì)幫助動(dòng)畫在整個(gè)場(chǎng)景中保持比例上的一致。在做壓縮和拉伸的動(dòng)作中,還應(yīng)該注意角色的性格以及選用素材的特性,特別要考慮物體本身的重量和密度,這樣才能將壓縮與拉伸控制得當(dāng)。壓縮與拉伸可以為物體帶來生命和個(gè)性,用在角色上,能使得人物動(dòng)作顯得更有彈性,幽默并極具表現(xiàn)力。

(三)研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律的三個(gè)要素:時(shí)間、空間、節(jié)奏

時(shí)間是指完成某一動(dòng)作時(shí)所需的時(shí)間長(zhǎng)度,即所占膠片的格數(shù)。

在緩慢動(dòng)作的時(shí)間掌握上,動(dòng)畫間隔的距離越近,動(dòng)作速度越慢。在做慢動(dòng)作抒情或戲劇性場(chǎng)面時(shí),經(jīng)常將這種手段發(fā)揮到它的極限程度。間隔距離太近或間隔距離計(jì)算的不十分精確時(shí),動(dòng)作將會(huì)抖動(dòng)。即使是緩慢的動(dòng)作,動(dòng)作也一定要有節(jié)奏、彈力和柔韌性。

在快速動(dòng)作的時(shí)間掌握上,快動(dòng)作比慢動(dòng)作更適合于動(dòng)畫。它給動(dòng)畫師一個(gè)機(jī)會(huì)去創(chuàng)造表現(xiàn)速度、步態(tài)和力量,在生活中真實(shí)的動(dòng)作較難達(dá)到這一效果。快動(dòng)作動(dòng)畫時(shí)間掌握最重要的是:動(dòng)作越快,越要使觀眾明白正在發(fā)生什么事,所以在角色動(dòng)作之前要先有必要的預(yù)備動(dòng)作。

空間不僅是指三維動(dòng)畫片中活動(dòng)形象在畫面中的活動(dòng)位置范圍,更主要的是指動(dòng)作的幅度以及角色在每一張畫面之間的距離。生動(dòng)的動(dòng)畫要求動(dòng)作有強(qiáng)烈的空間立體感,不然,角色會(huì)顯得刻板。所以,在制作時(shí)應(yīng)注意動(dòng)作的透視,例如一個(gè)角色的某部分緊貼著鏡頭前經(jīng)過,則應(yīng)該突出形體的增大。在角色以透視角度走路時(shí),應(yīng)該對(duì)步伐如何增大或縮小有清楚的概念,使形象的各個(gè)部分都保持應(yīng)有的正確比例。

由對(duì)角色動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng)度和動(dòng)作幅度的控制組成了三維動(dòng)畫中動(dòng)作的節(jié)奏,三維動(dòng)畫講究流暢性動(dòng)作的實(shí)現(xiàn),節(jié)奏是動(dòng)畫電影的重要藝術(shù)特征之一,不同的節(jié)奏造成不同程度的韻律感。

(四)動(dòng)作與夸張

夸張是動(dòng)畫藝術(shù)不可或缺的常用表現(xiàn)手法之一,它不受任何限制,使得常規(guī)電影語言的諸多構(gòu)成因素在動(dòng)畫電影中可以得到最大限度的擴(kuò)展、延伸或改變,擁有幾乎無所不能的表現(xiàn)效果。

在動(dòng)畫中,夸張手段有助于角色的情緒流露,為了使角色表現(xiàn)得更為生氣、更為悲傷、更為開心等,經(jīng)常會(huì)在角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)上使用夸張手法,同時(shí)夸張還可以用來定義動(dòng)畫的整體風(fēng)格和角色的獨(dú)特個(gè)性。

夸張是現(xiàn)實(shí)生活在一定范圍內(nèi)的變形,能使觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺刺激和心理感受,其特有的藝術(shù)沖擊力讓觀眾對(duì)角色產(chǎn)生深刻的記憶度,讓動(dòng)畫更具爆發(fā)力和感染力,使一些深藏在內(nèi)心深處的感情找到突破口。

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