陳燕純
【摘要】將STEM教育理念融入小學3D打印課堂中能夠激發學生學習的興趣,培養學生的創造性思維,提升學生的設計能力、問題解決能力和團隊協作能力。因此,本文先闡述STEM教育理念的內涵,說明小學3D打印課程教學的現狀,再分析STEM對小學3D打印教學的意義,最后提出基于STEM理念的小學3D打印教學的活動設計流程,融合科學、技術、數學、工程四個范疇,設計3D打印教學案例活動。
【關鍵詞】3D打印;STEM;學科融合
一、STEM教育理念的內涵
STEM分別代表著科學、技術、工程和數學四門獨立的學科領域,但STEM教育并不局限于四個獨立學科的學習,它更關注的是四個學科之間的整合,強調學生的實踐參與過程,及解決實際問題的能力。其次,我們應該認識到,STEM教育的范疇在不斷地延伸。如2013年8月,中國第一屆中小學STEAM教育創新論壇在浙江溫州中學舉辦,STEAM中的“A”即藝術(Arts)。因此,STEM教育旨在通過跨學科學習的方式,發展學生的批判性思維、團隊協作能力和問題解決能力。
二、3D打印課程教學的現狀
3D打印技術火遍全球,它是以數字模型文件為基礎,通過逐層噴射可黏合材料制成實物模型的技術。這一技術的創新及應用將顛覆傳統制造業,使眾多領域發生深遠變革。在教育領域,有趣的3D打印課程走進校園,為教學實踐帶來了創新的思路和方法,成為學校特色課程的一大亮點。目前,很多學校的3D課程教學僅僅停留在對建模軟件的使用操作層面,雖然也能產出一些精美的設計作品,但缺乏對學生的真實體驗和參與式過程,學生的設計思維、團隊協作能力和問題解決能力難以得到提升。
三、STEM對小學3D打印教學的意義
(一)激發學生的探索欲望
3D打印技術幫助學生將創意想法變成現實,極大地吸引著學生的興趣。融入STEM教育理念的3D打印教學,從真實的問題情境出發,學生在情境中思考問題的解決辦法,并嘗試運用3D打印設計將想法實物化,激發學生的探索欲望。
(二)提升學生的設計能力和問題解決能力
3D打印教學重視培養學生的設計思維,指導學生設計出創意作品。融入STEM教育理念的3D打印教學,強調跨學科知識的融合與主動建構知識,這要求學生在設計作品的過程中,能夠從科學、技術、工程和數學等多個學科去分析問題,并主動建構出解決問題的創意模型,迭代優化3D創意設計作品,從而提升學生的設計能力和問題解決能力。
(三)培養學生的STEM素養
融入STEM教育的3D打印教學,選取生活中的真實情境問題來設計教學內容,關注學生的學習過程性的實踐體驗。學生在學習中獲取得情感體驗、跨學科技能和解決問題的能力,比結果更重要。教學過程注重引導學生對科學、技術、工程和數學的知識建構,關注學生的體驗經歷,培養學生的STEM素養,即科學素養、技術素養、工程素養與數學素養等。
四、小學3D打印教學融入STEM教育理念的活動設計
(一)基于STEM理念的小學3D 打印教學設計流程
筆者將STEM理念應用于小學3D打印教學新模式的探索,通過對課程教學流程再造,優化與調整課堂教學過程。通過課程的學習,引導學生積極思考、樂于實踐,形成批判性思維、反思與評價行為,形成責任擔當、關懷、分享等品質,培養學生的溝通協作、創新創造和解決問題的能力。基于STEM理念的小學3D打印教學過程如圖1所示,教學環節包括:1.創設情境,提出問題;2.分析問題,制定方案;3.三維建模,融合創新;4.分享評價,迭代完善。
(二)《設計登山必備神器》教學案例
筆者以“設計登山必備神器”為例,學生使用3D One軟件設計一款登山神器,通過STEM分析探究,從科學、技術、工程和數學等角度考慮作品設計,在設計登山神器的活動中,掌握3D One軟件的基本實體、移動、吸附功能等命令工具,同時激發學生的創造性思維,提高學生的設計能力、問題解決能力和團隊協作能力。
(1)環節1:創設情境,提出問題
教學的第一個環節是創設情境,提出問題。新課程強調以人為本,回歸生活,注重發展的教育理念。在教學中,創設真實的問題情境要注意兩點:一是情境要從學生的生活實踐出發,基于學生的認知背景;二是要重視學生的情感體驗,用情感激發學生的學習欲望。這樣才能形成有意義的學習。
登山是大家都熟悉的一項運動,但很多人都不懂得科學登山的方法,以致于在登山中容易受傷。因此,在學習3D One的基本實體、移動和吸附功能等命令工具時,筆者從學生熟悉的登山運動出發,播放“54歲登山膝蓋險報廢”這一真實的新聞報道,激發學生的同理心,從而主動去探索和發現問題:如何設計一款合適的登山神器,才能夠減輕膝蓋承受的重力,減少膝蓋磨損,讓登山無傷。
(2)環節2:分析問題,制定方案
教學的第二個環節是分析問題,制定方案。STEM教育旨在培養學生的跨學科素養,學會綜合運用科學、技術、工程和數學等多學科知識去解決問題。而有效的提問可以驅動學生積極主動地參與到學習過程中,分析和探索問題的解決方案。
在本環節中,筆者借助STEM探究單,如圖2所示,從科學、技術、工程和數學等多學科的角度,分別提出設計登山神器會遇到哪些問題?比如,從科學的角度提問:登山時,肢體是如何運動的?科學登山有哪些技巧呢?從工程的角度提問:要減少登山杖與地面的沖擊力,應該如何改進登山杖的結構呢?由此驅動學生的深度學習。學生通過思考、分析和資料搜索,繪制設計草圖,確定問題的解決辦法,制訂跨學科解決方案。在此過程中,培養學生的創造性思維和STEM素養。
(3)環節3:三維建模,融合創新
教學的第三個環節是三維建模,融合創新。此環節的教學任務是指導學生將制定的方案落地,學生需掌握3D One的基礎技術知識,再根據設計方案,進行建模,將想法轉化為三維實體。在創新設計的過程中,學生需要考慮到設計的外觀、尺寸和結構等問題,在實踐中學會對知識的融合創新應用,提升STEM素養。當然,學生可以通過3Done社區的線上資源尋求更多的技術支持,滿足產品設計的個性化技術需求。
在《設計登山必備神器》的教學中,首先,通過教師的示范演示,學生學習3D One軟件基本實體、實體的移動、實體的縮放以及實體之間的吸附功能。演示實體移動功能,掌握點到點移動和動態移動的操作技巧及使用區別。演示實體的放大縮小功能,掌握均勻縮放(等比縮放)和非均勻縮放(非等比縮放)的使用。演示吸附功能的使用,讓學生更明白吸附功能比移動有更加精確的對齊。接著,學生根據繪制的草圖和制定的方案,進行融合創新設計,重點關注登山杖的結構、高度和形狀。最后,還能借助3D One線上資源獲取更多的技術方法,實現產品的個性化設計。在本環節中,重點培養學生的技術素養、工程素養和數學素養。
(4)環節4:分享評價,迭代完善
教學的第四個環節是分享評價,迭代完善。評價的主要目的是激勵學生熱愛學習,既關注學生的學習結果,更重視學生學習過程表現出來的情感與態度。因此,在本環節,評價是多元的,體現在教師評價、學生互評和自我評價;評價又是多方位的,體現在STEM素養評價、小組協作默契度、作品難度和學習過程積極性程度等。在此,教師要做兩件事情:一是為學生搭建成果展示與經驗交流平臺。小組協作分工,共同對作品進行展示和分享,主要闡述作品的設計思想、難點問題解決方法、收獲和反思。二是通過教師評價,及時反饋學習過程中存在的問題與不足。最后,鼓勵學生根據評價反饋,對作品進行迭代完善。同時,將作品分享到3D One共享空間,在全國范圍內進行現在的展示交流。
筆者將STEM理念融入小學3D打印教學活動,讓學生從真實的問題情境出發,經歷了“發現問題、分析問題、制定方案、解決問題和迭代修正”的問題解決過程,激發學生的探索欲望,提升學生的設計能力和問題解決能力,培養學生的STEM素養。
參考文獻:
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責任編輯? 楊? 杰