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鏡頭調度理論在多媒體課件制作中的應用

2021-03-09 12:23:04廖龍玉莫永華
廣西廣播電視大學學報 2021年6期

廖龍玉 莫永華

[摘 要]20世紀末期,影視理論不斷融入多媒體課件制作,出現了廣義蒙太奇理論,強調多媒體元素的組合、集成。隨著動態多媒體技術的發展,教學課件的制作需要鏡頭調度理論的指導。文章首先介紹鏡頭調度理論、長鏡頭、蒙太奇理論等,接著對比分析主流軟件實現鏡頭調度的表現形式與技術,最后將鏡頭調度理論與相關軟件技術相結合,闡述鏡頭調度理論在多媒體課件制作中應用原則、表現形式和教學功能等,達到提高多媒體課件教學效果的目的。

[關鍵詞]鏡頭調度理論;多媒體課件;廣義蒙太奇

[中圖分類號]G434 [文獻標識碼]A [文章編號]1008-7656(2021)06-0015-05

引言

20世紀90年代之后,影視理論不斷融入多媒體課件制作中,如《蒙太奇理論與實踐的拓展(上)》一文提出了廣義蒙太奇,拓展應用于網絡與多媒體等領域[1]。如今動態可視化發展迅速,Prezi、Xmind、Focusky等技術工具大量涌現,但技術工具如果只作用在技術層面而缺乏理論架構,則無法高效地提升教學效果。技術是理論的載體,理論是技術的指導。文章以廣義蒙太奇理論為基礎,對比分析技術工具,闡述鏡頭調度在多媒體課件中的教學功能,探索影視理論與多媒體課件的聯結與融合。文章結合鏡頭調度理論,探討演示文稿的動畫語法,從而進一步提高多媒體課件的教學效果。

一、鏡頭調度理論的概述

攝影機從開始按下到再次按下所記錄的畫面成為一個鏡頭,鏡頭是組成影片段落的最小單位[2],基于這個最小單位衍生出了一系列的影視理論。

(一)蒙太奇理論

蒙太奇最初是法語建筑學的詞匯,用在影視中意為畫面的組接。簡單來說是“以若干鏡頭構成一個場面, 以若干場面構成一個段落, 以若干段落構成一個部分, 這就叫做蒙太奇[3]?!睈凵固沟奈γ商鎇4]是指用空間去塑造情景,以此來引導觀者的情緒和心理。普多夫金強調的“微積分”原則[5],是從整體開始分析,按照一定的情節進行分解,再進行新的時間與空間的組接,也就是在現實空間里另外創造空間。在制作中將單一、獨立的鏡頭畫面進行排列組接,“是碰撞,是兩個并列的片斷的沖突[3]。”畫面從整體到局部的過程是“能夠在銀幕上構成不斷發展的明白易懂而又意義深刻的情節[5]?!泵商胬碚摲譃閺V義蒙太奇和狹義蒙太奇,狹義蒙太奇特指應用于影視領域,廣義蒙太奇是拓展應用于網絡與多媒體等多個領域。

(二)長鏡頭理論

長鏡頭是在一段持續時間內連續拍攝的、占用膠片較長的鏡頭[6]。安德列·巴贊認為,長鏡頭更注重事物的真實性,保證動作的完整性,展現空間全貌和事物的聯系[7]。長鏡頭通過一個鏡頭連續地表現一個情節或事件,具有紀實性、真實性。因其不間斷的畫面減少鏡頭間的組接,減少視覺斷層,使得現實的時空與創造的新時空盡可能融合,實現“沉浸”,達到“共情”。

(三)鏡頭調度

鏡頭調度最初是指拍攝過程中拍攝者對鏡頭的調控,通過對鏡頭的調度以獲得特殊效果,目的是回饋視覺,造成特定的視覺效應。鏡頭調度通常是拍攝手段與景別、運動鏡頭、鏡頭間組接技巧和轉場的合理運用。用運動來劃分鏡頭調度可分:鏡頭與物體都靜止、只有鏡頭移動、只有物體移動,鏡頭與物體都運動。運動鏡頭可通過推、拉、搖、移、升降、跟等六種運鏡方式實現[8],不同的鏡頭有不同的效果。

(四)理論辨析(見表1所示)

長鏡頭是連續不間斷地呈現畫面,同時強調的是“再現”;蒙太奇在某種意義上是為了實現單一鏡頭的延續,減少分鏡頭間的視覺斷層,同時強調“創造”。兩者在應用過程中相輔相成。

二、代表性技術工具

技術工具是時代的產物,一個時代的技術工具各具特色。

(一)線性軟件

線性呈現是指一個個獨立的鏡頭經過組合、連接等不同的轉場手段實現,再依次進行演示。常見的有Windows系統中Microsoft的PowerPoint、WPS的演示文稿模塊、MacOS系統的Keynote等軟件。這一類線性軟件通常是將文字、圖片、音頻、視頻等根據知識的邏輯關系排列在一起,通常稱為PPT。PPT中的平滑動畫表現為縮放定位、平滑切換、3D轉場等。

除了軟件本身的一些動畫效果,還可以安裝插件來實現特殊的動畫效果。這些插件包括口袋動畫、動畫盒子、PPT美化大師、iSlide等,這些插件能實現補間動畫、一鍵美化、智能排版、輔助布局、在線素材等諸多功能。

(二)非線性軟件

除去一張張獨立制作演示文稿的線性軟件外,還有許多非線性演示制作軟件工具。

1.思維導圖類軟件

思維導圖又被稱為心智圖、心靈圖、腦圖等,1970年由英國的心理學家托尼·巴贊提出[9]。思維導圖具有強大的功能,其本身具有放射性思維屬性,它將放射性的想法具體化,充分利用大腦的記憶、閱讀、思維機能的規律,做到協調腦科學的發展,開發大腦潛能,在其所屬性上具備有高效的功能。常見的思維導圖軟件有MindMaster、Xmind、Novamind等,這類軟件可以很好地用層級關系聯系演示文稿的上下文(即內在邏輯關系)。在實際的應用過程中可直接展示知識間的所屬關系,可滿足教師對于可視化呈現邏輯的需求。

2.動態類軟件

動態類的軟件常用的有Focusky、AxeSlide、Prezi等,這些軟件區別于傳統演示文稿,是可以直接進行動態演示。它們將靜態的演示文稿轉化為動態的演示文稿,使之具有較豐富的動畫效果,可更好地呈現平滑效果(順暢過渡,避免視覺跳躍)。它們通過鏡頭的設置來呈現畫面,通過鏡頭間的切換可實現縮放、旋轉、無邊界展示、局部放大等動畫效果。

3.各類工具對比分析(見表2所示)

三、鏡頭調度理論在多媒體課件制作中應用原則與形式

(一)多媒體課件制作歷程

20世紀80年代以后,國內的教育技術快速發展。多媒體教學開始是以一張張幻燈片通過投影儀來制作和呈現。由于條件限制,最初多媒體課件在少數高校中應用。1996年,“計算機輔助教學軟件開發與應用”被納入“九五”國家重點科技攻關項目后逐漸普及[10]。隨著互聯網的發展與普及,硬件設施構建進一步完善,多媒體課件也逐漸有了專門的軟件與一定的理論指導。2008年之后,隨著人們對美學需求和教學研究的加深,一些簡單的軟件已經難以滿足需求,多媒體課件的制作已呈多樣化發展,并與各行業有著密不可分的聯系。多媒體課件制作正從單純自下而上(技術派)的靜態制作或自上而下(理論派)的動態制作,發展為二者相結合。

(二)影視理論與多媒體課件制作的結合

將蒙太奇與多媒體課件的制作聯系起來的,正是廣義蒙太奇在多媒體課件制作中的應用。在多媒體課件制作中,廣義蒙太奇強調畫面的組接與多媒體元素的組合。長鏡頭理論在教學過程中,是希望受眾也能夠“共情”,聚精會神、沉浸學習。學生思維緊跟教師步伐,可以充分利用時間,集中注意力以提高學習的效率。

多媒體課件制作中將一個動畫描述為一個鏡頭,多媒體課件展示的每一個段落都包含多次鏡頭調度,整個多媒體課件制作的過程就是多次進行鏡頭調度的過程。綜合來講,鏡頭調度是為了呈現時空感的同時讓知識更具有邏輯性地動態呈現,搭建實在的內在邏輯結構。將影視理論與多媒體課件相結合,綜合運用影視理論,既能組接多媒體又具有內在邏輯性。

(三)應用原則與形式

技術工具主要是實現知識呈現時所需要的動畫效果,拍攝時的推、拉、搖、移、升降、跟,運用到多媒體課件之中本質是畫幅的變化。畫幅大小變化是推拉鏡頭,左右變化是搖移鏡頭,上下變化是升降,另外還有特制路徑是跟鏡頭。鏡頭調度可以通過不同的動畫來實現,包括平滑變體、縮放定位、路徑動畫以及其他的一些特殊動畫,這些動畫在不同的軟件中可以直接或者間接地實現。

多媒體課件以知識為中心,在多媒體課件制作的過程中所涉及的元素,如配色、背景選擇、字體顏色、插畫使用等,是圍繞著知識表征呈現來進行的。如要呈現知識內在的邏輯關系,可以通過前后知識的對比畫面,如平滑動畫、縮放定位來實現。對比線性軟件,非線性的軟件更有針對性,可便捷地實現鏡頭的推、拉、搖、移、升、降、跟。所以對于一些需要前后聯系或者展現內在邏輯的內容,可以通過思維導圖層級直接呈現,也可通過動態類軟件的無限畫布呈現。

(四)教學功能(見表3所示)

線性軟件可以方便地表征呈現知識,非線性軟件可以更好地創建教學情景,突出強調局部與整體,形成更好的開放思維。在非線性軟件中思維導圖類軟件可以更好地實現知識間的邏輯呈現,對于復雜的知識可以更好地呈現。

教學中知識的呈現是選擇動畫的第一要素,不同的軟件有不同的特點,但都可以直接或者間接地呈現我們需要的大部分動畫效果,教學的目的是將知識更好地呈現,以提高教學的效果。

四、結語

隨著技術的更迭,動畫的呈現會逐漸豐富,在多媒體課件中的應用也會越來越豐富。鏡頭調度只是影視理論的一部分,多媒體課件制作中如何更好地應用影視理論,還有待進一步深入研究。

[參考文獻]

[1]彭紹東.蒙太奇理論與實踐的拓展(上)[J].電化教育研究,2000(8):13-16.

[2]鄧燭非.蒙太奇理論研究中的若干問題[J].當代電影,1989(3):38-47.

[3]謝爾蓋·愛森斯坦.在單鏡頭畫面之外[C]//外國電影理論文選.上海:上海文藝出版社,1995.

[4]謝爾蓋·愛森斯坦.蒙太奇在1938[C]//愛森斯坦論文選集.北京:中國電影出版社,1962:348.

[5]弗謝沃洛德·普多夫金.普多夫金論文選集[C].北京:中國電影出版社,1982.

[6]單艷秀.長鏡頭在紀錄片中的運用與發展[J].現代視聽,2012(2):51-54.

[7]藍凡.真實論:蒙太奇與長鏡頭的歷史辯證新論[J].藝術百家,2013(5):70-99.

[8]戴曉玲.影視鏡頭語言在動畫中的運用[J].電影評介,2007(3):58+60.

[9]耿宗玉,劉玲,胡靜宜.基于思維導圖的碎片化學習模式研究[J].當代教育實踐與教學研究,2017(7):126-127+161.

[10]喬培,高嶺.多媒體教學在高校的發展與應用探究[J].中國教育信息化,2010(9):50-54.

[作者簡介]廖龍玉,南寧師范大學計算機與信息工程學院2019級教育技術學本科生,研究方向:教育技術理論;莫永華,南寧師范大學計算機與信息工程學院教授,碩士生導師,碩士,研究方向:教育技術理論、視覺理論、多媒體技術應用等。

[責任編輯 韋書令]

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