李 俊
(四川音樂學院,四川成都 610500)
新科技、新工藝、新思想的介入使當下雕塑本體的邊界越來越模糊。很多藝術(shù)家認為,近年來藝術(shù)生態(tài)環(huán)境變得浮躁了,一些作品在無限地拓展邊界,呼喊回歸雕塑本體的聲音越來越大。這一問題產(chǎn)生的根原是:部分藝術(shù)家在沒有充分實踐和系統(tǒng)理論支撐的情況下盲目創(chuàng)作并大聲“喧嘩”。當下,所有針對雕塑語言的討論都應基于雕塑本體來進行。拓展和革新雕塑語言的同時不應該模糊當代雕塑的概念。在探索邊界時,應當遵循當代雕塑的基本特征。沒有扎實的藝術(shù)實踐和系統(tǒng)的理論研究作為基礎(chǔ),一味地盲目拓展會使藝術(shù)家的成長軌跡變得混亂,無法溯源。那些未開拓的荒野上可能迷霧重重、荊棘密布,茂然深入,多迷失其中,所以探索新的領(lǐng)域時務(wù)必做到腳踏實地。
本論文主要討論“參數(shù)化”是因為它和傳統(tǒng)的材料語言有相交的可能性。“數(shù)字化”一詞過于籠統(tǒng),很多3D打印、三維掃描的雕塑并非運用數(shù)字科技自身的藝術(shù)語言,只是將雕塑以數(shù)字文件的形式保存在電腦里,或只是簡單地把電腦當作生產(chǎn)工具來使用。這類作品只是將數(shù)字化、新科技等詞匯作為包裝,其本質(zhì)是工藝流程的更新,并非雕塑本體邊界的拓展;是市場化的擴張,而非雕塑藝術(shù)的演進。所以,對雕塑本體的態(tài)度應該是尊重和發(fā)展而非打破和偽拓展。
泥可以用手捏,而數(shù)字材料可以用計算機做參數(shù)化調(diào)整。“參數(shù)化”與“捏”相同,本質(zhì)上就是一種塑造的手段。借用參數(shù)化設(shè)計來理解參數(shù)化這個詞:參數(shù)化設(shè)計本質(zhì)是可控制的量化參數(shù)通過計算機軟件設(shè)定的法則或邏輯生成不可量化的多元結(jié)果,意味著形式生成的可能性將超過人類思維想象的極限。(見圖1)
材料是一種媒介,雕塑家能通過“她”來表達觀念。在現(xiàn)實世界里,雕塑家的眼睛能看到“她”、鼻子能嗅到“她”、耳朵也能聽到“她”,作者的身體必然也要和“她”接觸。雕塑家通過材料表達觀念的同時,材料也在時刻向雕塑家表達著自己。藝術(shù)家必須聆聽材料含蓄的呢喃,必須與“她”交流,發(fā)現(xiàn)“她”獨特的魅力。但數(shù)字材料不能通過身體的直觀感受去體會。例如數(shù)字油泥:藝術(shù)家眼中的數(shù)字油泥叫作Polygon。“他”沒有實體,“他”只是虛擬世界中虛無縹緲的幻象。人們通常使用“他”在虛擬世界模擬大自然的各種材料。“他”在模擬的時候,質(zhì)感是基于數(shù)字工具來轉(zhuǎn)化的。藝術(shù)家使用數(shù)字泥塑刀,“他”就變成泥;使用數(shù)字電焊槍,“他”就變成鐵;用電腦模擬一陣風,“他”就變成紙飛走了。帶著一廂情愿的情感去感受“他”時會發(fā)現(xiàn)“他”又有點不像泥巴、鋼鐵、紙……“他”總是在不經(jīng)意間露出點破綻使人清醒,這些破綻在提醒藝術(shù)家:泥巴、鋼鐵、紙都不是“他”的本來面目。Polygon的底層是一串一串的代碼、一行一行的數(shù)據(jù)在電流里飄舞,藝術(shù)家要換個方式和“他”溝通——邏輯和計算機底層的語言。

圖1③
所以,當用數(shù)位筆雕琢“他”、帶上VR頭盔在虛擬的三維世界觸摸“他”,抑或把雕塑掃描進去保存和修改時,Polygon只是假裝自己是大自然中的某種物質(zhì)而已,這個障眼法阻礙了你對“他”的認知,如果一廂情愿的去相信“他”,意味著在創(chuàng)作的過程中失去對“他”的感受力。如同電影里拍的那樣——人類被計算機奴役,自身卻全然不知。藝術(shù)家必須使用邏輯去理解數(shù)字材料,當藝術(shù)家在計算機前執(zhí)行了某個命令、輸入了某個數(shù)值按下回車之前,藝術(shù)家必須能聯(lián)想到數(shù)字材料底層的數(shù)據(jù)是如何工作的,預判數(shù)字材料將要作何改變,在這些可控的變化中慢慢增加變量,逐漸突破藝術(shù)家思維聯(lián)想的極限,得到一個全新的、前所未有的形式與效果。
數(shù)字材料的性狀完全取決于作者的意圖和手段。利用參數(shù)化來創(chuàng)作時,是人和參數(shù)化一同賦予polygon特征,該特征將人的主觀意圖和計算機運算的結(jié)果一同轉(zhuǎn)換成視覺直觀上的感受,讓我們能直接看到藝術(shù)家自身的氣質(zhì)和虛擬世界底層的、原始的面貌。我將這些視覺直觀上的原始面貌稱為“參數(shù)化語言”,將其通過三維打印技術(shù)還原到現(xiàn)實世界即可作為一種雕塑的材料語言來運用。

圖2
如圖2:1號女性人體使用polygon雕刻完成,這個人體也可以代表通過三維掃描技術(shù)掃描到電腦中的人體。1號女性人體并不帶有參數(shù)化語言的特征,它更像是用現(xiàn)實世界的精雕油泥雕刻的。2、3號人體由1號人體參數(shù)化后通過簡單修改某些變量得到。我可以繼續(xù)精確地控制計算結(jié)果,調(diào)整它們的各種關(guān)系。我有意留下人體的基本造型,意圖強調(diào)參數(shù)化語言與作者的語言可以并存。
這些特性是基于實體雕塑來討論的。第一,無物源性。泥的材料語言來自泥這種物質(zhì)的外在特征,木、石、銅、鐵的材料語言亦是如此。但參數(shù)化語言本身并沒有物質(zhì)源頭,它只是一種數(shù)學模型計算后得到的結(jié)果。第二,體素性。體素和像素分別用來描述三維和二維空間的精度。雖然參數(shù)化的精度理論上能夠無限精確,但當應用到雕塑實體上時,必然要先經(jīng)過三維打印、翻制等工藝,經(jīng)過這些工藝后在一定程度上會丟失精度。對比傳統(tǒng)材料,例如樹葉,體素性的局限顯而易見。第三,單一性。對比傳統(tǒng)的材料語言,它缺少的不僅僅是精度,當傳統(tǒng)材料語言在其本體上展現(xiàn)時,它們的視覺直觀感受、觸感、物質(zhì)特征是無損地表達出來的,例如:冰、泥、木、石、花瓣等,它們本身就是有溫度、有軟硬、有氣息的,它們是活的。對比來看,參數(shù)化語言轉(zhuǎn)化成實物時,人對它的感受就顯得單一了。第四,技術(shù)性。這種材料語言的使用對藝術(shù)家是有技術(shù)要求的,涉及軟件、計算機語言、代碼、函數(shù)、人工智能等。目前大多數(shù)藝術(shù)創(chuàng)作者對技術(shù)的運用都只是停留在很淺表的層面,所以短時間來看,技術(shù)性是該材料語言的一個特性。
參數(shù)化本質(zhì)上還是要服務(wù)于雕塑本體,忠于藝術(shù)家的思想、審美。為了參數(shù)化而參數(shù)化,只是初學者的探索,不是藝術(shù)家最終的目標。無論是縱向深挖這種材料語言還是橫向拓展自己的表達手段,都需要不斷地提高自身的素養(yǎng),藝術(shù)家的修為才是影響作品水準的決定性因素。
藝術(shù)家理解事物總是會慣性地帶著感情,這和數(shù)字科技的邏輯和理智有一點沖突,當藝術(shù)家不理解數(shù)字材料時,會覺得這種材料特別局限,根本無法與自然物質(zhì)相提并論。例如將參數(shù)化語言作為材料語言來運用時,體素性和單一性的影響是負面的。但當這種材料語言依附在實體材料上,再經(jīng)藝術(shù)家的加工和提煉使之與實體材料相融,就可以減少和規(guī)避這些負面特性帶來的影響。無物源性是該材料語言的優(yōu)點,沒有物質(zhì)源頭就沒有物理限制,藝術(shù)家可以讓這種材料語言千變?nèi)f化,可以無限次的調(diào)整和嘗試,這是任何實體材料都無法做到的。
對藝術(shù)家來說,要運用好這種材料語言,必然要研究軟件和程序、攻克代碼與函數(shù)、實踐從數(shù)字雕塑到實體雕塑的工藝流程。如此,才能熟悉它的特性,增加自己的藝術(shù)表達手段。以上工作需要藝術(shù)家為之努力數(shù)年、甚至更久。有時還要面臨技術(shù)革新速度比學習實踐速度更快的困境。這些問題的核心不是技術(shù)難以掌握,而在于藝術(shù)家在成長的過程中如何動態(tài)平衡“技”與“藝”的關(guān)系,這是時代給藝術(shù)家提出的問題和挑戰(zhàn)。
參數(shù)化對雕塑本體的拓展是有幫助的。但國內(nèi)大部分試驗性、前瞻性藝術(shù)作品缺乏理論支撐和實踐經(jīng)驗,蹭科技熱度、搭數(shù)字順風車的偽試驗作品頻繁出現(xiàn),致使國內(nèi)雕塑界對雕塑本體拓展的爭論日益尖銳。為推動雕塑藝術(shù)良性發(fā)展,藝術(shù)家應該要以藝術(shù)發(fā)展史為錨,對當下藝術(shù)本體的邊界擴展現(xiàn)象做冷靜、成熟的歸納和總結(jié),梳理脈絡(luò),形成體系。在這眼花繚亂的時代,我們自身必須清醒,要嘗試站在旁觀者的角度來冷靜的梳理和鑒別。如果將藝術(shù)理論比作地圖,藝術(shù)實踐就是探索者、偵察兵。實踐與理論交叉前進相互驗證、支撐,方能開疆拓土。
注釋
:①徐炯.美術(shù)院校中的參數(shù)化設(shè)計與建造教學實錄——以南京藝術(shù)學院為例[J].世界建筑,2013-09.120頁.
②polygon譯為:多邊形,多邊形只是數(shù)字模型的一個種類,還有Nurbs、Subdivision等.
③徐炯.美術(shù)院校中的參數(shù)化設(shè)計與建造教學實錄——以南京藝術(shù)學院為例[J].世界建筑,2013-09.121頁.圖5、圖6.④使用軟件:Zbrush.工具:Nanomesh、Decimation Master.