楊晨
(北京師范大學,北京 100875)
《守望先鋒》是暴雪游戲在2016年5月24日正式發售的一款FPS①,與傳統的 FPS 游戲不同,這款游戲融合了MOBA②玩法,是技能類游戲與射擊游戲的結合。它脫胎自暴雪公司在2013年砍掉的游戲項目《泰坦》。游戲立項之初,暴雪試圖把《泰坦》做成一個玩家可以自由轉換身份的MMO游戲③,換一種更簡單的說法就是:《泰坦》成為《魔獸世界》的繼承者。但在經過6年之久的開發后,由于游戲本身設定樂趣的欠缺以及項目泄漏等種種原因,被砍掉了。后來策劃人員通過泰坦遺留下來的人物建模、地圖參數等寶貴數據,在繼承《泰坦》設定的基礎上,提出了新的策劃,摒棄原本龐大的游戲框架并創建了新的風格,也就是今天的《守望先鋒》。
守望先鋒的故事背景、人物設定和場景設計充滿了鮮活的色彩,整體視覺風格給人明快的感覺。說到游戲中的場景設計讓玩家們可以很容易地想起愛琴海旁伊利奧斯明媚的陽光以及與天空同色的藍色房頂,漓江塔里的中國風屋檐以及閃耀的霓虹燈招牌,又或者是花村里滿屋子的玩偶與游戲機。從視覺效果上帶來了輕松愉悅的氛圍,與充斥著陰暗色調的賽博朋克和荒涼昏黃的廢土風格大相徑庭,而守望先鋒近期推出的唯一帶有廢土風格的地圖渣克鎮也比其他游戲的視覺風格更為明亮。除場景設計外,人物設定與造型的卡通化讓游戲的格調更不同于其他作品的深沉,顯得輕松有活力,麥克雷④可以身披美國國旗也會穿著韓國傳統服飾,小美⑤穿著大紅襖在新年時送給玩家祝福,萊因哈特⑥會成為沙和尚推車,與禪雅塔、溫斯頓一起上演“西游記”。雖然有些吸引玩家眼球的成分,但毫無疑問,從設計的理念來講,暴雪在《守望先鋒》中所描繪的世界是充滿了積極意義以及正能量的,也是別具一格的。
在《守望先鋒》中也有以往許多近未來游戲中都描繪過的世界大戰情景,可設定的結果卻大相徑庭。在世界大戰中人類最終獲得了勝利,得到了和平,雖然某些地方依舊發生著局部的沖突,但也有如同努巴尼的區域,人類和智械和平共存的情景。整體來說,世界趨于穩定、和平和繁榮。這樣的設定也是暴雪做游戲的初衷——設計一個仍有希望、值得人們奮斗的世界。可以說,在如今眾多有著未來設定的游戲中,暴雪在故事的立意方面用《守望先鋒》表現了人類與智械“共同改變世界”的理念,這種積極表達價值觀的定位是不拘于俗套且比其他作品走得更遠了。
尤其在場景設計方面上來看,守望先鋒也十分注重不同國家場景的塑造,讓玩家盡情體會世界文化多元的樂趣。既可以看到好萊塢式的布景和電影制片廠,也可以看到科技與傳統結合的釜山園區、漓江塔的航天發射中心和花村櫻花遍地的日式樓閣,還可以看到充滿歐洲古堡風情的艾興瓦爾德等等以世界各個地區建筑風格為參考的場景設計。
從色彩上看,跟其他“高級灰”的寫實類游戲相比較,明快亮麗的顏色是守望先鋒美術風格的一大亮點,這是玩家進入游戲后直觀的感受。例如當天氣越晴朗時,高飽和度的藍色就被更多地呈現在游戲中,陰影中的地面的顏色就更偏藍。對比現實情況下的晴天來看,守望先鋒中的天氣和現實幾乎是同樣的藍色,但卻加入了少有的粉紫色,甚至陰影也是,略微偏藍紫色一些。脫離了完全寫實的風格,但通過色彩控制讓游戲中的世界看起來更甜美。
除了顏色以外,場景中陰影的色階更眀亮一些,當陰影色階越高和光的穿透力較強,以及被遮擋的物體受強光的影響,場景中的物體也呈現更明亮的顏色,另一方面是因為天空顏色較為明亮,所以未被陽光照射的陰影也呈現出明亮的顏色。除了受環境的影響,游戲中還大量運用了在現實中不常見的飽和度很高的顏色,給人一種虛幻感和未來感。
鮮明的天空色彩,穿透力強的光線,以及高飽和的未來感顏色,讓這個游戲整體呈現出與現實不同的清晰明快的色彩感覺,有助于表達人類和智械“共同改變世界”的美好愿景,渲染積極、陽光的游戲氛圍。
從場景風格上來說目前市面上的游戲場景分類可分為寫實游戲和風格化游戲。寫實類也就是游戲中的物項基本按照現實中物體比例1∶1制作的,還會添加一些細節,比如金屬表面刮擦的印記,墻體縫隙,叢生的雜草等來增加可信度,如《使命召喚》⑦《最后的生還者》⑧等。而風格化游戲中場景及道具的特點則是夸張的結構、比例整、概括的形狀語言結構、材質細節微弱等。《守望先鋒》不論從場景還是角色上都介于兩種風格之間,完美開發出了新的游戲風格。造型上幾乎按百分比還原了真實構筑。但當置身于游戲中,游戲中的建筑又等比例縮小了。場景中的道具又能感覺到風格化的痕跡。有弧度的交椅,梯形的木頭腿,被歸納為幾何輪廓的木材,比例夸張、形體簡練的竹籃。不僅是在小道具上,甚至是墻圍子、街邊商號、道路規劃等,都能看出美術的周密謹慎,將風格化的加減法做到恰如其分。清新的色彩、高級的半寫實半風格化場景及角色都給守望先鋒的游戲設計帶來了與其他游戲不同的視覺效果和感受。
玩家在玩游戲時,是為了享受有別于現實生活的剌激與新意。游戲內的場景設計可以說是最直觀的能滿足玩家體驗的因素。《守望先鋒》中有很多代表性地圖。
取景于埃及阿努比斯神殿(圖1)和俄羅斯沃斯卡婭工業區的地圖(圖2),黃沙紛飛和冰雪漫天的兩種極端景色,再現了人類文明的遺產,也滿足了玩家們對游戲中新奇環境的享受與渴求。
>圖1 阿努比斯神殿地圖(游戲)
>圖2 沃斯卡婭工業區(游戲)
古老、神秘是玩家在進入阿努比斯神殿時最直觀的感受。在對地圖的仔細觀察中可以發現這里充斥著古埃及文化元素。例如作為神靈的阿努比斯,作為古埃及靈魂指引者以及守護神的同時也在這張地圖中引導各玩家之間的搏斗。在阿努比斯神殿中的工藝坊橫匾上,刻著一只神異的甲蟲——圣甲蟲。在眾多甲蟲種類中,古埃及的人們認為圣甲蟲是神圣的,它們的身體外面蓋著能閃出青銅、孔雀綠或者藏藍色光芒的盔甲。古埃及的人們將這種甲蟲作為圖騰,當法老死去時,他的心臟就會被一塊綴滿寶石的圣甲蟲形狀的石頭取代。
由表1可以看出,高達97.50%的大學生了解螞蟻花唄,44.23%的大學生了解京東白條,此外27.59%的大學生了解分期貸,較少人知道的我來貸平臺在所調查的大學生中也占了1.54%的比例.校園貸早已滲入到大學生的生活中,大學生對校園貸有一定的了解程度,且消費類貸款平臺在所有平臺中最廣為人知.
而進入無盡凌寒的沃斯卡婭工業區時,玩家們穿梭在充滿戰斗民族建筑特色的“戰盔式穹頂”中。在守望先鋒的故事背景中,世界雖局部和平,但智械與人之間仍存在著斗爭,坐落在西伯利亞的沃斯卡婭工業區一直地處戰爭最前線。盡管戰爭時代已經過去,但工業區內的紀念像一直提醒人們,危機仍然暗藏在深處。
代表著尼日利亞的努巴尼則是少數的人類與智械和平相處的城市。在暴雪的場景設定中,這個城市雖然科技發達但也綠意滿盈,顯得安逸協調,是大草原中耀眼的明珠。高樓林立的努巴尼是構想中未來有著驚人發展的尼日利亞。
在努巴尼場景中,出現了獨具民族特色的山羊頭面具和犀牛雕像以及戴著犀牛角的士兵。這些山羊頭代表的是尼日利亞的標志性動物山羚(圖3)。山羚羊棲息于北埃塞俄比亞和尼日利亞的巖峰上。犀牛雕像代表的北白犀,在20世紀時的尼日利亞曾是犀牛種類中數量最多的一種,但因為偷獵、棲息地的減少等原因,如今只有兩頭雌性存活,已經是功能性滅絕的物種。閃閃發亮的犀牛雕塑看起來如此威武龐大,地圖上的種種設定更像是對科學、美學、哲學、歷史甚至生存環境的一種思考,也是在提示人們,要更好地保護現實中的自然生物。
>圖3 游戲細節——山羚雕像
在暴雪對守望先鋒的故事背景設定中,綠洲城是一座位于阿拉伯沙漠地區的世界科技中心城市(圖4)。在進入這張地圖的開始界面顯示著伊拉克地區的旗幟。從地理和歷史的角度上看,伊拉克位于曾經孕育了輝煌的古巴比倫文明的美索不達米亞平原兩河流域之間。雖然是代表著未來科技高度發展的城市,但也可以從其中看出古巴比倫文明的重現。綠洲,顧名思義是荒漠中的庇護之所,綠洲城建立在一片荒漠之中,在游戲設定中作為世界上最先進的城市之一,綠洲城向周邊的荒漠輻射出巨大的影響力,保障人們在嚴酷的自然環境下健康地生存。這座奇跡般的城市代表著人類智慧的結晶,因此來自于全球各地的科研人員都會匯聚于此,并且這些科研人員可以在相對自由的環境下盡情進行科學研究。
>圖4 綠洲城
綠洲城所擁有的花園,幾乎用科技重現了當初古巴比倫時期被譽為“古代世界八大奇跡之一”的空中花園,據傳其在公元前六世紀修建,采用了驚人的立體修建手法。為保證其中各種花草樹木的健康生長,花園內部使用了特殊的澆灌系統,這座出眾的高科技城市代表著暴雪對戰后伊拉克的重建的美好祝愿。
暴雪把許多國家的特色和標志性風景融入到《守望先鋒》中。而令中國玩家們驚喜的是,暴雪在最開始發布游戲時就帶來了一張獨屬于中國的地圖——漓江塔。在游戲設定中,漓江塔建于現代中國的核心地區,遍布公園、餐館、夜市等繁華商業的街區。雖然有著中國傳統元素,但漓江是一個相當發達的工業城市,是一個基于實際構建的虛構場景。這未來感、科技感十足的都市是暴雪探索得來的“中式風格”。
首先漓江位于廣西壯族自治區,廣西雖會讓人想到桂林山水的自然之美,但這張地圖的設計靈感最主要來源于重慶的美麗夜景。漓江塔雖然是一個高度發達的科技都市,但暴雪也沒有摒棄傳統元素,而是巧妙地將傳統中國元素藏在了這張地圖中。例如地圖房間角落碼放的瓷器和茶具,閃著金光的的龍紋橫匾,還有古香古色的六角閣樓,是中國古老物質文明和精神文明的映現。所以說漓江塔是高度科技化和現代化的地區,也是不乏中國各種本土現象的都市。在“夜市”區域中,玩家能體會到中國夜市的繁華燈火和街頭燒烤飲食文化(圖5),也能在地圖中找到中國古建筑園林有關的元素,如來自蘇州古典園林的景觀小品設施以及使用投影技術來照明的荷花池等。制作組曾來到中國進行考察,在夜市里親身感受后,才開發出了地圖中的諸多細節。
>圖5 游戲細節——中國街頭美食
《守望先鋒》的場景設計中的特點可以總結為:首先是通過光照效果創造一個美輪美奐的世界來增強游戲所帶來的情緒和感覺;其次融合各國文化的近未來場景設計風格,這對于所有的場景設計的美術風格都是重要的,比如世界上的許多建筑有著獨特之處,利用背景近未來的設定,使許多地方的特色建筑與科技結合,形成《守望先鋒》獨有的場景標志。對于優秀的游戲美術風格而言,與背景的設定結合,充滿故事感是非常重要的。最后是讓人印象深刻的景色。在探索游戲世界的時候,會看到令人意外的美景,可能現實中的大部分人不一定會真正去過游戲里的每一處場景所代表的國家,那么在游戲中看到的場景,必然會給玩家們增加印象。
通過對《守望先鋒》這款游戲的場景設計所進行的分析,可以看到文化的融合創作對于游戲的積極影響,比如現下火熱的競技類游戲《英雄聯盟》也在推出自己的游戲世界觀,之所以這樣做是因為它們在發展的過程中認識到深厚的文化背景可以讓玩家保持新鮮感,從而產生二次創作,為游戲提供新鮮血液,保持良性循環。但從發售至今《守望先鋒》一直飽受人物少、更新慢的詬病,說明它龐大的文化體系也限制了游戲的發展,如果說一個人物代表特定地區的文化,相比于其他游戲架空背景的人物與場景設計,這無疑是給想象力增加了一條鎖鏈。
總之,衡量一個游戲是否優秀,與游戲的場景設計是分不開的,而場景設計中包含的文化內涵是重要的參考因素。如果太過重視文化內涵,頭重腳輕就制約了游戲內容的發展,那么它就不再是促進游戲發展的推動力。所以既要在游戲創作時體現游戲文化的特色,即文化的融合,同時又要兼顧游戲的發展不被龐雜文化內容所局限。
注釋:
①FPS(First-person Shooting)第一人稱視角射擊游戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊r游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境地體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
②MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技游戲,又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略游戲。
③MMO(Massive Multiplayer Online),電子游戲的一種,意思是大型多人在線游戲。
④ 杰西·麥克雷,是游戲《守望先鋒》中的一名突擊型英雄角色。
⑤美,全名周美靈(Meiling Zhou),是端游《守望先鋒》中的一名突擊型英雄角色。
⑥萊因哈特,全稱萊因哈特·威爾海姆,是端游《守望先鋒》中的防御型英雄角色。
⑦《使命召喚》是由暴雪娛樂公司于2003年最初制作發行的FPS游戲系列。
⑧《最后的生還者》(The Last of US)是由全球頂級工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,故事以末日題材為主題。