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學(xué)齡前兒童家具的游戲性設(shè)計

2021-07-09 15:08:39陳慧珍楊亞萍
工業(yè)設(shè)計 2021年6期
關(guān)鍵詞:學(xué)齡前兒童

陳慧珍 楊亞萍

關(guān)鍵詞:學(xué)齡前兒童;家具;游戲性設(shè)計

隨著我國二胎政策的全面開放,兒童行業(yè)蓬勃發(fā)展,兒童家具也成為了兒童產(chǎn)品設(shè)計關(guān)注的話題。學(xué)齡前兒童家具與成人家具是有很大的區(qū)別的,好的兒童家具能給予兒童最長情的陪伴。愛玩是孩子的天性,沒有哪個孩子愿意規(guī)規(guī)矩矩地一直坐著,我們應(yīng)該理解并尊重孩子的天性。同時游戲也是兒童的生活方式,是兒童發(fā)展身體、開始社交、體驗生活及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。家具是我們生活的媒介,設(shè)計家具也是在設(shè)計一種生活方式,而兒童家具設(shè)計更應(yīng)關(guān)注家具使用時的游戲性[1]。

1 學(xué)齡前兒童特征

1.1 認(rèn)知發(fā)展特征

兒童在成長過程中,生理發(fā)育、心理認(rèn)知呈階段性發(fā)展[2]根據(jù)瑞士著名心理學(xué)家讓· 皮亞杰提出的認(rèn)知發(fā)展階段論,兒童在成長發(fā)展一般經(jīng)過感知運(yùn)動階段(0 ~ 2 歲)、前運(yùn)算階段(2 ~ 7 歲)、具體運(yùn)算階段(7 ~ 11 歲)和形式運(yùn)算階段(11 ~ 16 歲)四個階段。參考此理論,學(xué)齡前兒童正處于前運(yùn)算階段,他們的思維是表面的、原始的、混亂的。這一階段的兒童主要有以下3 個特點(diǎn):(1) 萬物有靈論,兒童對這個世界充滿著好奇,認(rèn)為周圍的事物都是有生命的,所以常常會給玩具、玩偶取獨(dú)特的名字并當(dāng)作小伙伴,與它們交談、游戲;(2) 以自我為中心,用他們自己的主觀意識去理解客觀事物,無法從別人的觀點(diǎn)認(rèn)識事物,認(rèn)識不到思維變換的過程,比如他們用手擋住自己的眼睛就認(rèn)為別人看不到自己了;(3) 思維不可逆,在“以自我為中心的”影響下,兒童沒有守恒概念,比如將一杯水倒入盤子里,但是水卻溢出來了,其實(shí)水量并未發(fā)生變化,但兒童并不認(rèn)為是這樣。

1.2 生理與心理特征

在家具設(shè)計中融入游戲性設(shè)計,使其不僅是家具,還是玩具,家具玩具不分家。學(xué)齡前兒童的生理與心理如表1、表2 所示,并根據(jù)兒童的生理與心理特征總結(jié)出家具設(shè)計的原則。

2 游戲?qū)和砷L的重要性

瑞士著名兒童心理學(xué)家讓· 皮亞杰認(rèn)為,游戲可以強(qiáng)化兒童的發(fā)展意識,可以被視為發(fā)展變化的工具,它通過虛擬情境以再現(xiàn)成人的社會經(jīng)驗與人際關(guān)系,從而使兒童達(dá)到認(rèn)識周圍世界的目的[3]。兒童天生好動,我們不能總是限制他們的活動,應(yīng)傾注更多的尊重和愛,尊重他們愛玩的天性,而不是簡單的認(rèn)為游戲會導(dǎo)致他們落后于別人;相反的,游戲環(huán)境會給孩子機(jī)會去自由探索生活,不依賴他人獨(dú)立行動,讓他們更有安全感。

2.1 游戲可以促進(jìn)兒童身體與智力發(fā)展

如今處于一個數(shù)字信息化時代,電子產(chǎn)品層出不窮,一方面的確幫助了兒童認(rèn)識數(shù)字媒體;但另一面,頻繁地使用電子產(chǎn)品也使兒童不愛動腦、不喜歡運(yùn)動,沉溺于指尖輕輕一劃就出現(xiàn)的屏幕,嚴(yán)重地?fù)p害了兒童的身心健康。反觀傳統(tǒng)的游戲,如老鷹捉小雞、捉迷藏、丟手絹等,需要兒童舒展四肢,眼、手、腦的協(xié)調(diào)配合,獲得快樂的同時又能很好地鍛煉思維和身體,有益身心健康。比起虛擬的電子游戲,與人或者實(shí)體之間的互動更能讓兒童塑造陽光的氣質(zhì),培養(yǎng)健全的人格,擁有幸福的童年。

2.2 游戲可以讓兒童體驗生活與獲得經(jīng)驗

對于兒童來說,游戲就是他們的社會性活動,是他們認(rèn)知世界的一種方式,他們可以在游戲中交朋友、學(xué)會分工與合作,可以在游戲中試錯、進(jìn)行自我認(rèn)識。模仿是兒童最直接普遍的社會性行為。例如,兒童的角色扮演游戲,他們在游戲中會習(xí)慣地扮演自己身邊熟悉的人(父母、老師、醫(yī)生、警察等)或者模仿某些動物的聲音(小貓、公雞、蜜蜂等),通過游戲進(jìn)一步認(rèn)識所扮演的角色,體驗其生活情境,學(xué)習(xí)其生活經(jīng)驗,展望未來。

2.3 游戲可以激發(fā)兒童的想象力

兒童心理學(xué)家讓· 皮亞杰在《幼兒認(rèn)知發(fā)展》中指出:兒童的幻想與想象力的游戲?qū)λ麄兊恼J(rèn)知發(fā)展而言是必不可少的[4]。兒童時期是充滿想象力的,游戲時兒童會對新鮮事物充滿好奇,且渴望去體驗,在這個探索的過程中能很好地激發(fā)他們的想象力。在游戲、體驗的過程中,他們的符號系統(tǒng)便開始運(yùn)轉(zhuǎn),會將眼前的事物分化,與已知事物進(jìn)行聯(lián)想。例如,兒童喜歡畫畫,他們?nèi)我庀胂螅嫵鏊麄冃哪恐械臉幼?,每一次作畫都能激發(fā)出他們無限的想象力,并從中找到自信。

2.4 游戲可以增近親子間的感情和培養(yǎng)孩子的耐力

可以玩的家具給親子創(chuàng)造了自然互動的環(huán)境,創(chuàng)造了孩子和大人成為朋友的機(jī)會,讓短暫的親子共處時間更加充實(shí)、有意義。同時還可以培養(yǎng)孩子的耐力,就好比拼圖類游戲,沒有足夠的耐心是很難拼好的。

3 學(xué)齡前兒童家具的游戲性設(shè)計方法

3.1 融入玩具思維賦予學(xué)齡前兒童家具游戲性的可能

玩具思維是一種超越產(chǎn)品基本功能性需求,在滿足消費(fèi)者的基本功能性需求外,額外為他們提供有趣、好玩、時尚、炫酷、新潮等更深層次的情感滿足[5]。對于3 ~ 6 周歲這一年齡段的兒童其主要時間就是玩,大人們能做的就是給孩子們一個安全良好的“玩”的環(huán)境,讓孩子們在“玩”中獲得知識、鍛造思維、培養(yǎng)才能等等。這個階段的兒童有快速的生長期,生理及心理都會有很大的變化,所以我們應(yīng)該關(guān)心兒童的心理變化需求,以及拉長兒童家具的使用周期,滿足兒童不同時期的需求。

對于兒童家具來說,國內(nèi)的設(shè)計大多注重安全性和造型的趣味性,卻鮮有從賦予兒童感官的刺激、好玩的定位出發(fā)。將玩具思維融入兒童家具的設(shè)計賦予了家具游戲性的性能,既滿足了兒童愛玩的天性,又能滿足兒童成長的情感需求。

3.2 應(yīng)用KJ 法分析學(xué)齡前兒童家具設(shè)計的需求

“KJ”法又稱A 型圖解法、親和圖法(Affinity Diagram),它是由日本人類學(xué)家川喜田二郎 (Kawakita Jiro)發(fā)明。KJ 法利用卡片把收集到的大量有關(guān)特定主題的經(jīng)驗、知識、想法和意見等語言、文字資料進(jìn)行匯總,并按其相互親和性歸納整理,最后通過再分析再整理找到解決問題的方案。本文通過使用定性分析的KJ 法對學(xué)齡前兒童家具存在的問題進(jìn)行調(diào)研、分析,獲得設(shè)計需求。

然后,將得到的學(xué)齡前兒童家具需求通過小組討論的方式進(jìn)行分類、整理、總結(jié),選出高頻詞匯,歸納總結(jié)學(xué)齡前兒童家具設(shè)計的需求。

4 學(xué)齡前兒童家具的游戲性設(shè)計實(shí)踐

3 ~ 6 周歲的兒童,對外界非常好奇、愛幻想,容易被美妙的聲音吸引,喜歡玩耍、運(yùn)動,喜歡涂鴉,或者是自己制造東西,在這個時候能夠充分發(fā)揮他們的想象能力或者充分開發(fā)他們的創(chuàng)造能力是一件有教育意義的事。所以,兒童家具的游戲性設(shè)計能更好地激發(fā)兒童的想象力及動手的能力,在游戲的同時也增加了兒童與家具之間的情感,使兒童愛上家具這個“玩伴”。

4.1 設(shè)計定位

結(jié)合玩具思維與KJ 法的歸納整合得到的學(xué)齡期兒童家具游戲性設(shè)計、設(shè)計原則與設(shè)計目標(biāo)對應(yīng)關(guān)系。

對于兒童家具而言,安全性設(shè)計是必不可少的,要求做到結(jié)構(gòu)合理穩(wěn)固、材料環(huán)保無毒、材質(zhì)柔軟細(xì)膩。學(xué)齡前兒童的發(fā)展包括語言能力、邏輯推理能力、對周圍環(huán)境的認(rèn)知能力、溝通與交往能力以及動手操作能力的發(fā)展。這些能力往往都是在與周圍的人和物的互動中建立起來的[6]。在家具設(shè)計中增加互動性,不僅能鍛煉兒童的思維、培養(yǎng)綜合能力,而且能讓兒童有更好的游戲體驗。兒童成長變化很大,不同年齡段的需求不一樣,從經(jīng)濟(jì)環(huán)保上考慮,應(yīng)在功能和交互體驗上滿足兒童成長的基本需求,使家具更具有價值。

4.2 設(shè)計思路

對兒童家具進(jìn)行游戲性設(shè)計,使最簡單的幾何形態(tài)也可以變得有趣、可玩。讓最簡單的幾何體都可以有多種用途,有助于激發(fā)兒童的想象力,轉(zhuǎn)換思維。

像套娃一樣,大方塊里“套”較小方塊,較小方塊再“套”小方塊。給大方塊裝上兩只兔耳朵就變成兔子小滑椅(滑椅的輪子是消音防打滑的橡膠材質(zhì));兒童可以帶著里面的小方塊們四處游走;較小方塊則是由外面包裹著絨棉的7 層厚度的瓦楞紙做成的,可以完全舒展開來當(dāng)作游戲地毯,也可以當(dāng)作收納箱儲存物品;最小的方塊則是一個個由硅膠包裹的,打開開關(guān)拍打即可發(fā)光的燈,還能作為游戲地毯的骰子。

4.3 設(shè)計意義

將兒童家具進(jìn)行游戲性設(shè)計,可以讓孩子在玩樂中學(xué)習(xí)、成長。使用簡單的方塊進(jìn)行模塊化組合,尋找家具與玩具之間有趣的游戲元素,設(shè)計出能給兒童帶來愉悅感的家具。

5 結(jié)語

本文從兒童成長特征入手,關(guān)注兒童的心理、生理需求,符合兒童認(rèn)知發(fā)展需求,在堅持安全性的基礎(chǔ)上探尋游戲性兒童家具的新思路,使兒童在與家具交互時激發(fā)想象力,進(jìn)行認(rèn)知、體驗生活,幫助兒童健康快樂成長。

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