苗雪蓮(沈陽現代制造服務學校)
游戲教學法具有趣味性,其和金融教學融合,可以使得學生在愉悅的氛圍下理解概念以及理論,將一些金融操作等融入到游戲中,增加了學生的理論操作興趣,提升了學習效率。例如在《公司金融》這一課程當中,便可以植入游戲教學法,使得學生充分理解公司、金融、財務三者的關系,掌握企業財務杠桿,使得企業可以順利投融資,提高企業的經營效益。
給予學生生動有趣的學習氛圍,通過相應的情境使得學生對金融定義以及理論形成深層理解。例如企業財務杠桿理論學習當中,為了使得學生記住對企業財務杠桿影響因素的記憶,便可以制作簡單的FIASH 游戲,將“企業資本結構債務資金比重”“普通股盈余水平”“所得稅率水平”變成具體的人物形象混雜到標靶當中,然后觸屏打擊。凡是打到三者都會給予獎勵和掌聲,并會展現它們影響企業財務杠桿的機制,這樣學生便在游戲過程中掌握了這一知識[1]。
即在《公司金融》當中可以模擬企業財務會計,來對既定企業的情況展開融資方面的會計核算??梢苑纸M進行,一組負責計量目前企業資金負債比,一組負責計算企業資本結構,一組來計算企業盈利水平,以此類推,將各類影響企業融資的各個指標都計算出來,最終將各組數據組合,讓學生給出融資意見。其具有任務教學屬性,同時也不乏游戲教學具有的情境模式,在學生具有緊張感的同時也激發了他們動手操作的熱情。
通過游戲教學法將金融教學的學過知識融入到課堂里,和新的知識形成呼應,達到了溫故知新的目的。例如在《公司金融》這一堂課當中,采取的模擬企業融資策略制定游戲里,其實就涉及到了會計學內容,因為一些指標是會計學當中的,每個指標代表的意義不同,例如:負債比,其指的是企業負債資金和總體資金的比率。為了獲得該值就需要對已知的虛擬企業的各類負債資金進行匯總,這個過程就需要以會計學知識作為指導。
筆者總結了自己多年來中職金融教學經驗,認為游戲教學法的確屬于一種創新,其改善了課堂氣氛,調動了學生學習的積極性,促進了師生溝通。但是也并非所有的游戲教學法都能獲得學生的積極反饋。影響其效果的因素主要有:
教師并沒有對學生進行認真的學情分析,即對學生游戲水平、游戲喜好、金融學興趣度、思維模式等展開摸底。正因為學情分析差,導致游戲開展失去了依據,不能有效實現小組間比拼對抗。容易出現一組強、一組弱的情況,嚴重地打擊了學生的積極性。以《公司金融》游戲教學為例,若是在融資策略游戲當中,將學優生分到一組,將學困生集中到一組,就會導致有一組的計算工作難以完成,最終也難以針對虛擬企業給出融資策略[2]。
即教師在游戲設計過程中缺乏創新,游戲有強拼湊的感覺,不能引起學生興趣。還存在一部分教師為了教學創新而導致游戲的冗余感,擠占了寶貴的課堂時間,反而會使學生排斥。教師游戲設計水平低的主要影響因素是:第一,教師傳統思維頑固,對游戲教學排斥;第二,教師缺乏學習動力,不能積極設計游戲教學環節;第三,中職院校游戲教學科研水平低,教師在教學中不能獲得指導。
其和教師游戲設計水平有關,另外也和學生的游戲了解能力、師生關系等有關。其中最常見的是師生關系冷漠導致的配合度低,而其源于師生關系不佳,教師在具體教學游戲環節設計上不用心,這樣一來使教和學陷入了惡性循環,導致學生對金融教學反感,并對未來的職業充滿了焦慮感,并不利于其職業觀念的建立以及職業規劃習慣的形成。
主要有兩個體現:第一,教師在任何課程里總是堅持相似的游戲環節;第二,教師設計的游戲種類不豐富。而造成游戲單一化的原因是:教師積極性不足;課堂時間不足;師生關系不佳;學生興趣低。
通過以上分析我們可以發現,影響金融教學游戲教學法質量的因素并非是單獨存在的,這些因素彼此也有因果關系、彼此作用,導致游戲教學法遭遇尷尬。
學情分析指的是教師通過課堂觀察、考試成績等對學生學習方法、學習習慣、知識基礎、思維模式等進行評價。學情分析必須充分,這樣才能實現分組學習和分組游戲。每一組都要有學優生、學困生,保證組間實力相近。在分組游戲當中需要設置多人配合的游戲,這樣才能使得分組游戲有效展開,也能使得學生在游戲過程里形成分工合作意識。例如《公司金融》這一堂課當中,筆者就專門回顧了學生們以往的考試成績,對他們金融基礎知識進行了考查,并就公司和金融的關系展開了座談會,讓學生暢談公司運營和投融資關系,通過這種多方面了解,最終將學生分成實力相差無幾的四組,每組八人。每一組負責不同的金融指標,確保能夠對企業金融情況進行全面評價,最終形成融資的最佳策略[3]。
首先,通過系列座談會等來影響教師思維,讓他們可以接受游戲教學法;其次,學校要成立課研組,對游戲教學法進行深入研究,征集教師對金融教學游戲教學法的意見和建議,并向學生展開調查,將學生的想法觀點融入進來,使得游戲教學法的方向更清晰;最后,學校要激勵教師,以績效考核的形式讓他們主動嘗試游戲教學法。在《公司金融》這一堂課之前,筆者就專門和教研組的同事就分組教學展開討論,最終采用了考查考試成績、座談討論、基礎知識考查這種綜合形式來進行學情分析,然后科學分組。由此可見,創新教學并非一位教師的事情,而是教師團隊都要為之努力的事情,擁有良好的同事關系,對于教師教學創新十分重要。

中職學生普遍處在16—19 歲之間,這個年齡段正是青春期,好奇心重,而且比較叛逆。教師有必要了解學生這樣的心理狀態來科學設計游戲教學方案。例如為了使得學生能夠記住“企業資本結構債務資金比重”“普通股盈余水平”“所得稅率水平”對企業金融杠桿的影響,特別找朋友用FLASH 做了簡單小游戲。而在《公司金融》當中,專門以企業各項財務指標計算為任務,讓學生們展開具體的工作,通過這種情境架設使得學生可以體驗財務工作。總的來說,游戲必須要貼合學生游戲能力,難度不要太低。另外,最好要能夠實現游戲教學的分層,即學優生負責難度較高的環節,學困生負責難度較低的環節,同時調動學優生和學困生的交流,促進學困生的提升。
首先,要勤動腦盡量階段性改變游戲內容,要做到游戲和課程內容的匹配,使游戲為學習而服務。其次,在一堂課之內可以結合兩次游戲內容,主要是利用游戲來幫助學生攻克難點和重點。誠然,也可以采用翻轉課堂形式,于課前讓學生掌握《公司金融》基本內容,然后利用整堂課時間來開展游戲。例如前文的游戲環節便是如此:通過微課課件將公司金融當中公司、財務、金融三者關系予以講述,使學生明白公司金融分析和公司財務當中各類指標之間的關系。使學生很好地進入游戲中的角色?!豆窘鹑凇愤@一堂課之所以利用翻轉課堂形式進行,是因為企業金融分析是非?,嵥榈?,需要學生用較長的時間去完成。當然,教師必須要結合學生的興趣點來豐富游戲,否則很容易進入歧途,浪費時間和精力的同時,反而降低了教學質量[4]。
中職金融教學的游戲教學法是一種創新教學,需要教師積極地建立良好的職業觀念,抱著認真負責的態度來投入到工作當中,積極地進行學情分析和分組教學。學校也要積極地提供支持,從教研組到各種激勵,使得教師在技術上和心理上獲得足夠的驅動。教師在金融教學游戲教學當中屬于資源整合者、游戲設計者,但不要過多干預學生,要確保學生的主觀能動性得到最大的激發。