劉暢
摘要:文章介紹了對話圖文游戲產(chǎn)生的背景和來源,結(jié)合實(shí)際,闡述了其設(shè)計(jì)、語言、學(xué)生與實(shí)施四大策略以及游戲步驟和效果評價(jià),強(qiáng)調(diào)了游戲過程中學(xué)生主體性的凸顯。
關(guān)鍵詞:英語教學(xué);對話圖文游戲;應(yīng)用
一、對話圖文游戲產(chǎn)生的背景
(一)新課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)的對話教學(xué)模式
新課程標(biāo)準(zhǔn)提出,語言知識的呈現(xiàn)和學(xué)習(xí)都應(yīng)從語言使用的角度出發(fā),為提升學(xué)生“用英語做事”的能力服務(wù)。教師要通過創(chuàng)設(shè)接近生活實(shí)際的各種語境,采用循序漸進(jìn)的語言實(shí)踐活動(dòng),以及各種強(qiáng)調(diào)過程與結(jié)果并重的教學(xué)途徑和方法,培養(yǎng)學(xué)生用英語做事情的能力[1]。
語言是一個(gè)復(fù)雜的整體,只有在特定的情境中才有意義。因此,教師應(yīng)盡可能多為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實(shí)的語言交際情境,激發(fā)學(xué)生使用語言的需求和動(dòng)力。并通過各種活動(dòng)或游戲,讓學(xué)生在活動(dòng)或游戲中使用語言,鞏固掌握知識。
(二)小學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn)
小學(xué)生注意力的穩(wěn)定、持久度與興趣緊密相關(guān)。美國心理學(xué)家布魯諾說:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲[2]。圖文類的對話游戲不但提供了游戲載體、呈現(xiàn)圖文信息,而且給小學(xué)生直觀的刺激和重復(fù)認(rèn)識,符合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)。
(三)對話圖文游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀
課堂中,通常詞匯類游戲的應(yīng)用頻率較高,而對話游戲由于其操作難度較大、游戲資源稀少以及受學(xué)生的知識儲(chǔ)備不足、英語水平發(fā)展不均而使用較少。因此,對話圖文游戲應(yīng)給學(xué)生提供視覺上的刺激和語言架構(gòu)上的支持,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中有圖可看、有話可說、有例可循。
二、對話圖文游戲的來源
(一)搜集、選用現(xiàn)有游戲資源
通過廣泛閱讀、課堂觀摩以及經(jīng)驗(yàn)總結(jié),我們搜集了六十多種對話圖文游戲,并在實(shí)驗(yàn)過程中反復(fù)論證了游戲的可行性和對本地區(qū)小學(xué)英語課堂的契合度,提留了可行游戲。諸如經(jīng)典的“我說你做”、“who am I”、“Sam says”、“探囊取物”等游戲在小學(xué)英語課堂中應(yīng)用廣泛、深受學(xué)生喜歡。我們還收集了一些平時(shí)用得較少的國外游戲,例如Battleship、Christmas Mixer、Timer等,這些游戲更注重交際性,和我們的對話游戲強(qiáng)調(diào)的交際、生成功能不謀而合,豐富了游戲庫。
(二)根據(jù)現(xiàn)有的游戲規(guī)則加以利用和創(chuàng)編
以可行度較高的游戲?yàn)樗{(lán)本,我們對收集的游戲資源進(jìn)行話題拓展和改編,使其更適用于課堂教學(xué)。例如大富翁游戲(最初玩的是Preference Board Game)、猜猜看游戲、Battleship、Christmas Mixer等等。
Battleship、大富翁游戲、猜猜看游戲等等簡單易行,高低年級均可用。高年級的相關(guān)話題有:愛好、活動(dòng)、環(huán)保等等。低年級的話題有:顏色、年齡、家庭等等。老師只要輸入相應(yīng)的語言,就可以在語言結(jié)構(gòu)的前提下操作,操練和鞏固所學(xué)知識,并在游戲中進(jìn)行語言輸出。
另外,我們將部分生活中的游戲創(chuàng)造性地編為英語課堂游戲。例如撕名牌、心有靈犀等。
這些操作簡單、靈活多變、實(shí)用性強(qiáng)的游戲成為我們改編游戲的藍(lán)本,解決了游戲資源不足的難題。
三、對話圖文游戲在課堂中的策略
(一)設(shè)計(jì)目的性策略
任何教學(xué)設(shè)計(jì)都具有目的性,游戲設(shè)計(jì)也不例外。游戲教學(xué)兼具娛樂性和教學(xué)性,娛樂性最終是為教學(xué)服務(wù)的。我們備課時(shí),要針對課堂內(nèi)容恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)游戲活動(dòng),助力教學(xué)目標(biāo)有效實(shí)現(xiàn)。否則它便失去了存在的意義。
(二)語言生成性策略
外語教學(xué)不僅要模仿記憶外語語言材料,而且要培養(yǎng)學(xué)生舉一反三、創(chuàng)造性地運(yùn)用有限的外語材料、加強(qiáng)理解和表達(dá)思想的能力。
游戲有規(guī)則,但規(guī)則只是一個(gè)起引領(lǐng)示范作用的框架。其目的是要鼓勵(lì)學(xué)生在示范的作用下去生成和應(yīng)用語言。特別是對話游戲,不同于詞語的機(jī)械操練游戲,我們要選擇能促進(jìn)學(xué)生使用語言的游戲,在游戲情境之中,快節(jié)奏地、可模擬地去運(yùn)用語言,刺激學(xué)生的語言生成。
例如在學(xué)習(xí)了表示人物特征的形容詞之后,我們可以玩“猜猜他/她是誰”的游戲。選一個(gè)學(xué)生上講臺,背對同學(xué),請另一個(gè)學(xué)生站起來。講臺上的孩子只能通過不停地詢問來猜出這個(gè)同學(xué)來。運(yùn)用到的語言可能有:Is he/she tall/short/thin/fat/funny/serious? Does he/she have long hair/big eyes……?猜的同學(xué)必須不斷地在腦海中搜索所學(xué)的形容詞或名詞,通過組織語言達(dá)到猜出人物的目的。這種語言的輸出,比單純師生或生生對話式的輸出容量更大,趣味性更強(qiáng),更能激發(fā)學(xué)生使用語言的主動(dòng)性。
(三)學(xué)生主體性策略
當(dāng)然對話圖文游戲脫離不了教學(xué)活動(dòng)的范疇,仍然必須以學(xué)生為主體,老師只起引領(lǐng)、指導(dǎo)或示范作用。所以引導(dǎo)作用實(shí)現(xiàn)后,老師就要不著痕跡地退出,以鼓勵(lì)更多學(xué)生參與到游戲當(dāng)中來。在組織組際游戲時(shí),甚至可以讓有才能的學(xué)生來擔(dān)當(dāng)組織者的角色。小結(jié)可以由老師進(jìn)行,也可以在老師的指導(dǎo)下由學(xué)生完成。
(四)實(shí)施科學(xué)性策略
課堂游戲能激發(fā)學(xué)生興趣,輔助課堂教學(xué)進(jìn)行。但要注意游戲?qū)嵤┑目茖W(xué)性。課堂中既不能游戲太多、喧賓奪主,從而分散學(xué)生注意力,引起課堂混亂,影響學(xué)習(xí)效果甚至教學(xué)的順利完成。又不能毫無游戲,僅憑老師的講述和師生示范、聽錄音模擬對話等等,這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣往往很難持續(xù)。心理學(xué)實(shí)驗(yàn)告訴我們,通常七至十歲兒童可以連續(xù)集中注意二十分鐘左右,十—十二歲兒童在二十五分鐘左右。
通過觀察,我們認(rèn)為一節(jié)課一至二個(gè)游戲的容量比較合適(包括詞匯操練游戲、對話游戲等),它既能調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏,又能確保學(xué)生課堂情緒比較飽滿,有助對語言的理解和掌握。如果超過三個(gè)游戲,就會(huì)有部分學(xué)生注意力不集中,課堂難以組織了。而完全不用游戲的對照班,同一上課內(nèi)容參與學(xué)生較少,課堂氛圍沉悶,語言應(yīng)用頻率低,輸出困難。
無論是高年級還是低年級,恰當(dāng)利用好圖文對話游戲,科學(xué)有效地開展游戲教學(xué)都必須考慮學(xué)生的生理和心理因素。
四、對話圖文游戲的步驟
通常情況下,對話圖文游戲的開展過程:
語言鋪墊→新知學(xué)習(xí)→游戲規(guī)則導(dǎo)入→老師或師生合作示范→組內(nèi)或組際游戲→游戲小結(jié)
(一)語言鋪墊
對話游戲的目的是操練本堂課重點(diǎn)交際語言,游戲之前做好語言鋪墊至關(guān)重要。由舊知復(fù)習(xí)導(dǎo)入新的交際話題,師生進(jìn)行互動(dòng),呈現(xiàn)交際語言,并設(shè)置簡單任務(wù)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)時(shí)的語言練習(xí)。這一個(gè)過程旨在導(dǎo)入新的對話,學(xué)生感知對話主題、意義以及對話形式。以湘少版四年級下冊第一單元的對話教學(xué)為例。老師創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入話題,where’s my mobile phone?學(xué)生在老師的引導(dǎo)下幫助老師尋找手機(jī),并且猜測It’s on/in/under……。
(二)新知學(xué)習(xí)。
熟悉功能句型之后,老師適時(shí)導(dǎo)入本課新知,學(xué)習(xí)表示位置的新介詞behind、beside、between,并進(jìn)行實(shí)物演示,幫助學(xué)生認(rèn)識位置關(guān)系并在對話中進(jìn)一步練習(xí)。
(三)游戲規(guī)則導(dǎo)入
游戲教學(xué)過程中,老師必須介紹游戲規(guī)則。
游戲規(guī)則主要有三類。一是游戲的任務(wù)性規(guī)則,告知學(xué)生該游戲的進(jìn)行方式、開展程序、角色分配、期待結(jié)果等等。二是游戲的紀(jì)律性規(guī)則,即明確游戲活動(dòng)的紀(jì)律和次序,保證游戲有效進(jìn)行,有效避免游戲過程中學(xué)生太過興奮而出現(xiàn)無法把控的局面。三是游戲的評價(jià)規(guī)則。這一點(diǎn)我將在游戲小結(jié)中具體闡述。
(四)師生游戲,示范游戲過程
師生合作示范游戲過程。任何詳盡的語言介紹都不如示范的具體生動(dòng),師生的示范是最好的游戲解說。對學(xué)生來說,這是學(xué)習(xí)使用語言的過程。從教學(xué)上來說,也是重要的輸入語言的過程。
同樣以這一課為例,老師引入hide-and-seek游戲,介紹游戲規(guī)則,并和學(xué)生演示游戲的過程。
Teacher-to-student game
T: Are you ready for a game? Let’s play hide and seek. When I say one two three, please hide your pen,pencil,ruler,pencil-box and English book, let me try to find them,Ok? For each subject, I have only three chances.
Teacher guesses where the stationery is.
T: Where’s your pen? Let me guess, it’s in your desk, right? S: No. T:It’s in your schoolbag. S:No.
T:It’s in your pocket. S:Yes.……
五、組內(nèi)或組際游戲,凸顯學(xué)生主體地位
師生游戲之后,可以開展多種形式的生生游戲,鞏固新知。
(一)集體游戲組內(nèi)玩,游戲角色再分配。
班級游戲→組內(nèi)角色分配→游戲→角色輪換→游戲
小學(xué)英語課堂中成熟的游戲很多,可以直接應(yīng)用于課堂。但在集體游戲中,受課堂容量的限制,游戲的主持者或挑戰(zhàn)者通常只有個(gè)別孩子能夠嘗試。但在組內(nèi)進(jìn)行的游戲,各組都可以選一個(gè)游戲的主持者或挑戰(zhàn)者,而且這些主持者和挑戰(zhàn)者甚至還可在組內(nèi)輪換,從而鼓勵(lì)組內(nèi)的每個(gè)學(xué)生都有效的參與到游戲當(dāng)中。
根據(jù)組內(nèi)的不同學(xué)習(xí)層次和游戲的不同方式,游戲角色可分幾種類型。
1.核心型:個(gè)別學(xué)生為游戲的核心,其他學(xué)生為參與者。
在有些游戲當(dāng)中,需要由英語口語能力較好、協(xié)調(diào)能力強(qiáng)的學(xué)生來主持。例如圖文游戲:I say,you draw。該游戲需要一個(gè)學(xué)生用英語描述一個(gè)物體,其他學(xué)生邊聽邊將這個(gè)物體畫出來。這就要求描述者(核心)組織語言邏輯清晰、描述物體有條有理,同時(shí)還要關(guān)注組內(nèi)學(xué)生的參與度,適時(shí)調(diào)控游戲進(jìn)程。這樣游戲才能真正達(dá)到玩的開心、學(xué)的輕松的目的。并讓其他英語水平和調(diào)控能力相對較弱的學(xué)生也能全身心地參與當(dāng)中、在游戲中發(fā)揮自己的能力。
2.輪盤型:如果組內(nèi)能充當(dāng)核心的學(xué)生不只一個(gè),就可以輪流主持游戲,使大家的能力都得到鍛煉。
組內(nèi)的主持輪換,可以增加學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。而核心角色的擔(dān)當(dāng),也會(huì)激勵(lì)學(xué)生更加熱忱地投入到游戲。如低年級游戲“Stick”中,主持者需要蒙上眼睛,將身體的部位貼在黑板上人形的合適位置。其他的學(xué)生做觀眾(參與者),以指令的方式協(xié)助該生將部位貼好:Left,left!Up, up! right……當(dāng)這輪游戲完成之后,其他的學(xué)生便可輪流上臺繼續(xù)玩這個(gè)游戲。
3.參與型:組內(nèi)成員共同參與,不需要主持者。
學(xué)生參與率高也是課堂游戲的目的。這類游戲通常既強(qiáng)調(diào)所有學(xué)生又適合大部分學(xué)生參與。最典型的當(dāng)屬大富翁游戲。所有的學(xué)生以扔骰子的方式參與游戲,骰子的多寡決定走的步數(shù),跳到相應(yīng)的格子則提問:What did you do during the holidays?(大富翁游戲適應(yīng)各種話題)。這種游戲給了所有學(xué)生參與的通道。同時(shí),因?yàn)檫@種游戲幾乎沒有參與的門檻(語言能力要求不高、也不需要調(diào)控),而游戲的趣味性緊緊地將學(xué)生們吸引在集體當(dāng)中。這也是學(xué)生參與度最高的游戲。
(二)集體游戲組內(nèi)玩,游戲內(nèi)容再擴(kuò)充。
班級游戲→組內(nèi)游戲擴(kuò)充→組內(nèi)游戲
游戲可以多角度、靈活地而有效地利用已有的資源為課堂服務(wù)。集體游戲變成組內(nèi)游戲,在同樣的語言框架內(nèi),小組內(nèi)擴(kuò)充游戲的內(nèi)容,以達(dá)到語言輸入和輸出的目的。
以游戲“心有靈犀”為例。在教授湘少版六年級英語下冊Unit1 A family outing. Part B時(shí),單詞新授完成后,老師可采用游戲“心有靈犀”來鞏固所學(xué)。游戲情境是本周我們將要做的事情。相關(guān)句型時(shí)We’ll do something。表演接龍之后,最后一個(gè)學(xué)生猜測:We’ll look at the flowers/have a family outing/watch a movie……班級游戲中操練的是Part B的單詞和詞組,但是換到小組游戲時(shí),老師引導(dǎo)學(xué)生在游戲情境的語言框架“We’ll……”內(nèi),展開聯(lián)想,用每個(gè)人本周可能做的事情來完成游戲。例如:water the flowers,do some writing, wash my clothes, clean the windows等等。這樣,在同一個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生既鞏固了新知識,也復(fù)習(xí)運(yùn)用了舊知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性也得到了加強(qiáng)。
(三)游戲資源可共享,集體智慧促學(xué)習(xí)。
組內(nèi)游戲→小組班級示范→游戲再創(chuàng)造→組內(nèi)游戲
每組的學(xué)情和學(xué)生的性格特征各有不同,當(dāng)組內(nèi)游戲得到拓展之后,哪怕是同一個(gè)游戲也會(huì)出現(xiàn)組際的差異:如游戲的組織形式、拓展方向、實(shí)施過程、最終效果等等。由優(yōu)秀的小組示范游戲的過程既是交流的過程,也是潛移默化學(xué)習(xí)的過程。同學(xué)們可以感受到游戲的差異,積累更豐富的知識,接觸不同的思維方式。
小組演示之后,組內(nèi)可以根據(jù)他們的感悟進(jìn)行自己的游戲再創(chuàng)造,從內(nèi)容拓展、角色輪換、組織方式、評價(jià)體系等方面進(jìn)一步提升游戲的質(zhì)量,從而達(dá)到操練、鞏固、應(yīng)用的目的。
以實(shí)際操作為例,Bingo,Bingo是一個(gè)經(jīng)典的課堂游戲,常用于詞匯的操練和鞏固。其規(guī)則是:組織者說單詞,學(xué)生在Bingo格子圖填入單詞,如果所填的單詞在表格中連城一線,該生就大聲說Bingo!因?yàn)閷W(xué)習(xí)的差異和經(jīng)歷的不同,每個(gè)組填入的單詞也不盡相同,游戲的節(jié)奏、游戲的組織也各有差異。老師選擇具有代表性的小組進(jìn)行游戲示范后,提醒其他小組借鑒這個(gè)小組的成功之處,要求各組交換Bingo詞匯,進(jìn)行組合再游戲。這樣,各個(gè)小組既豐富了詞匯的練習(xí)量,又學(xué)習(xí)了游戲的組織。
六、游戲效果評價(jià)
最后,老師再引導(dǎo)學(xué)生評價(jià)總結(jié)。評價(jià)可以從幾方面入手:知識操練是否有效、游戲規(guī)則是否合理、同學(xué)合作是否默契、語言表達(dá)是否準(zhǔn)確等。學(xué)習(xí)的過程不僅是知識累積的過程,也是學(xué)生學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作、總結(jié)學(xué)習(xí)策略的過程。有針對性的評價(jià)與總結(jié)能幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)能力,改進(jìn)思維策略,提高學(xué)習(xí)效率。
參考文獻(xiàn):
[1]廖燕;游向東:情景教學(xué)法在初中英語教學(xué)中的實(shí)踐與探索[J ].英語教師,2019.
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本論文為湖南省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃課題《基于課堂三環(huán)節(jié)的小學(xué)英語游戲應(yīng)用研究》(XJK17CZXX055)的研究成果。