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羽毛球敏捷性測試研究進展

2021-11-04 13:22:12楊明盛怡
山東體育科技 2021年4期
關鍵詞:羽毛球有效性

楊明 盛怡

摘 要:使用CNKI、PubMed、Web of Science和SPORTDiscus數(shù)據(jù)庫,對已有羽毛球敏捷性測試文獻進行了回顧,并評估測試的運動特性。研究共納入了11篇文獻,包括11項敏捷性測試,其中,有6項測試評估了可靠性,1項評估了有效性。研究認為Badcamp和BSST是適合羽毛球敏捷性測試的工具。未來的研究應集中在提高羽毛球敏捷性測試的有效性方面。

關鍵詞:羽毛球;敏捷性;測量特性;可靠性;有效性

中圖分類號:G847? 文獻標識碼:A? 文章編號:1009-9840(2021)04-0038-06

A system review of badminton agility testing

YANG Ming1,SHENG Yi2

(1.Chinese Badminton Association, Beijing 100010, China; 2. School of Physical Education and Training, Shanghai University of Sport, Shanghai 200438, China)

Abstract:Using CNKI, PubMed, Web of Science and SPORTDiscus databases, we reviewed the available literature on badminton agility tests and assessed the motor properties of the tests. A total of 11 articles including 11 agility tests were included in this study, among which 6 tests assessed reliability and 1 assessed validity. The study concluded that Badcamp and BSST are suitable tools for badminton agility testing. The future research should focus on improving the validity of badminton agility tests.

Key words: badminton; agility; measurement characteristics; reliability; validity

收稿日期:2021-06-10

作者簡介:楊 明(1974- ),男,高級教練員,研究方向運動訓練。

通訊作者:盛 怡(1981- ),女,博士,副教授,研究方向運動訓練。

羽毛球運動是一項球拍隔網(wǎng)對抗性項目,一方要想取勝,就必須將來球置于對方無法擊回的位置。在所有球拍運動中,羽毛球和網(wǎng)球類似,其拉力持續(xù)時間在3秒到10秒不等,工作-休息時間比例在1∶2至1∶5之間[1-4]。羽毛球在反擊過程中,運動員需要進行快速的加速、減速和變向(COD),這也被稱為敏捷性表現(xiàn)[2]。這些敏捷性表現(xiàn)不僅必須在直線和橫向方向上進行,而且還必須在多方向上進行[5]。雖然目前還沒有關于羽毛球COD數(shù)量的研究,但由于羽毛球的球路相對較短,其COD數(shù)量應該會高于網(wǎng)球的3~5次。隨著球拍類運動的發(fā)展,選手們變得更加強健,球拍設備也更加適合用力,這就需要球員對場上的變化做出更快的反應。因此,敏捷性成為羽毛球運動員成功的關鍵因素[3]。

運動中的敏捷性通常是指個人迅速改變方向的能力[6],但現(xiàn)場任務分析顯示,敏捷性不能被視為一種純粹的身體技能[7]。球拍類運動中的動作不僅結合了身體、認知和技術,而且還要有動作反應[8]。敏捷性定義能夠反映這些多因素的動作特征,將是一種符合生態(tài)學的定義方法。與此一致,最近研究對敏捷性的定義增加了認知成分“對刺激的反應”[9]。在羽毛球項目中,運動員必須加速、減速和改變運動方向,以回擊對方來球。為了成功,他們不僅要進行快速的動作反應,而且還需要做出正確的決策反應。因此“快速全身運動”[9-10]的定義將更好地代表球拍類運動中反彈情況下面臨的敏捷性表現(xiàn)。

大量研究表明,敏捷性與場上表現(xiàn)呈正相關[7,11-12]。因此,敏捷性測試多被用于評估球拍類運動的表現(xiàn)。雖然在體能評估領域已經開發(fā)了很多敏捷性測試工具(如伊利諾伊敏捷性測試、505敏捷性測試等)[13],但目前尚不清楚哪些測試工具最適合評估羽毛球運動。因此,本研究試圖通過現(xiàn)有文獻綜述,對適用于羽毛球敏捷性測試工具的測量屬性進行評估,為各級羽毛球教練員確定合適的敏捷性測試以及未來設計開發(fā)新的敏捷性測試提供科學參考。

1 研究方法

1.1 文獻檢索

按照PRISMA系統(tǒng)評價的操作規(guī)范[14],使用CNKI、PubMed、Web of Science和SPORTDiscus電子數(shù)據(jù)庫進行了文獻檢索,檢索日期自數(shù)據(jù)庫開始至2021年6月。檢索關鍵詞包括“羽毛球或球拍運動、敏捷性測試或COD測試”。首先,根據(jù)標題和摘要對文章進行篩選,如果對所選球拍運動中的一項或多項敏捷性測試進行了重復性測試或某種形式的有效性評估,則選擇進一步篩選。然后,對文章進行重復和全文的篩選。文獻納入標準:(1)至少包括COD動作的敏捷性測試;(2)測量或提及測試的可靠性或有效性;(3)參與者參與羽毛球運動。納入文獻時不考慮參與者的年齡或水平,而主要目的是對所有可用的敏捷性測試進行概述。文獻排除標準:(1)非中文和英語版本文獻;(2)參與者不包括羽毛球運動員。

1.2 文獻質量評估

使用定量研究評價表對納入文獻的方法學進行質量評估[15]。方法學質量評估包括16個項目,因本研究中有兩個項目是不適用的。因此,最終納入評估包括14個項目,涉及研究目的(item 1)、研究背景(item 2)、研究設計(item 3)、納入樣本(item 4~5)、被試知情同意(item 6)、測量結果(item 7~8)、研究結果(item 9~11)和結論(item 12~14)。質量評估符合標準記為1分,不符合標準記為0分,不確定或不適用(NA)記作“?”。文獻質量評估總分采用百分比計算,各項目得分之和除以項目總數(shù)。總分≤50%的文獻質量評估為低級,51%~75%為中等,≥75%為優(yōu)秀。

1.3 運動特性評估

在對敏捷性測試的測量屬性(即信度和效度)進行評估之前,對納入文獻進行了運動特性檢查,并將其分為運動特性測試(SST)、中度運動特性測試(MSST)和非運動特性測試(NSST)。每篇文獻根據(jù)以下7個特征對敏捷性測試的運動特性進行評分[16]:(C1)包含認知成分,(C2)使用球拍,(C3)測試距離,(C4)COD的數(shù)量,(C5)COD的角度(多向性),(C6)任務代表性,(C7)在球場上。每個測試特征得分為0~2分(見表1)。因為特征C1和C2最重要,所以總分計算如下:總分=2C1+2C2+C3+C4+C5+C6+C7。總分>9分的測試為SST,總分為7~9分的測試為MSST,總分≤6分的測試為NSST。此外,所有組都需要評估重測信度、同時效度和區(qū)分效度。

1.4 重測信度評估

為了評估研究的可靠性,提取敏捷性測試的重測信度指標。評估重測信度最常用的值是組內相關系數(shù)(ICC)。ICC<0.50表明重測信度差,0.50~0.75為中等,0.75~0.90為好,0.90以上為優(yōu)[17]。通常ICC還要報告95%置信區(qū)間(CI)。此外,文獻報告重新信度還有變異系數(shù)(CV)和相關系數(shù)(r)。文獻中很難定義CV的臨界值,因為它們的范圍在7.5%~20%之間。最常用的CV分界值是11%和15%[28]。相關系數(shù)(r)一般小于0.50為差,0.50~0.70為中等,0.70~0.90為良好,0.90以上為優(yōu)秀[18]。

1.5 同時效度評估

同時效度反映的是新研制測試與現(xiàn)有標準之間的關系,一般采用相關系數(shù)(r)或P值來衡量。與重測信度相似,r小于0.50表明同時效度差,0.50~0.70為中等,0.70~0.90為良好,0.90以上為優(yōu)秀[18]。一般推薦新開發(fā)測試與現(xiàn)有標準之間的相關性在0.70~0.80之間最佳。

1.6 區(qū)分效度評估

在評估測量屬性時,要考慮區(qū)分效度。通常文獻報告測試的運動或表現(xiàn)水平區(qū)分效度。為了評價區(qū)分效度,使用5種不同表現(xiàn)水平的方法來比較文獻之間的差異:(1)普通選手(沒有比賽或訓練經驗);(2)業(yè)余選手(業(yè)余水平);(3)半專業(yè)選手(半專業(yè)水平);(4)專業(yè)選手(同齡組第二梯隊);(5)頂尖選手(同齡組第一梯隊)。根據(jù)文獻方法部分描述的被試特征,對研究對象的表現(xiàn)水平重新進行了分組。

2 結 果

2.1 文獻質量評估結果

文獻質量評估結果顯示:1項研究的總分≤50%[16],8項研究的總分在51%~75%之間[19-26],2項研究的總分≥75%[27-28],文獻方法學質量評估等級分別為低、中、高。在計算總分百分比時,最大總分是14分,因為有2個項目在所有文章中都被評為不適用,故不納入評分。文獻質量評估詳情見表3。

2.2 運動特性評估結果

表4顯示了每項敏捷性測試的運動特性得分。根據(jù)對運動特性評分的7個特征,判定7項敏捷性測試是SST,它們分別是 BST、BSST、MDCT、BadCamp、SAT、FCAT和BAT。另外,有1項測試是MSST,3項測試是NSST。

2.3 重測信度評估結果

所有納入研究共有6項研究檢驗了羽毛球敏捷性測試的重復測量可靠性(表5)。其中,BST、BSST和Badcamp的重測信度為良好至優(yōu)秀,RASA重測信度為良好,MDCT和MRSAB重測信度為中等。

2.4 同時效度評估結果

所有納入研究僅有1項文獻進行了同時效度檢驗。使用公認的SRAT[26]作為標準,將Badcamp與SRAT進行比較。Badcamp的共同方差為69%,這意味著Badcamp不能被SRAT完全解釋,而BadCamp測量了一個額外的成分。

2.5 區(qū)分效度評估結果

所有納入研究共有8項文獻評估了羽毛球敏捷性測試的區(qū)分效度。其中,BSST和Badcamp都顯示出專業(yè)水平的優(yōu)異表現(xiàn),Badcamp也顯示了羽毛球運動員與SRAT中其它運動相比的優(yōu)異表現(xiàn)。SAT和FCAT顯示在不同的表現(xiàn)水平之間沒有顯著差異。MRSAB和505AT顯示頂尖選手表現(xiàn)更好。

3 討 論

敏捷性定義為“對刺激做出反應而改變速度或方向的快速全身運動”,對像羽毛球這類球拍運動是至關重要的。因為球員需要根據(jù)對手的動作做出快速的方向改變,動作敏捷的球員在球場上的速度更快,有更多的時間來準備接球和擊球,從而使對手更難得分。為了評估球員之間的表現(xiàn)并確定訓練目標,球員的敏捷性要通過標準化的測試來實現(xiàn)。敏捷性測試不僅應該具有測量結果的可靠性,也應具有測量結果的有效性。因為,球員敏捷性測試可靠性可以將球員之間的差異歸結于球員自身的變化,而測試的有效性能反映敏捷性的本質。為了確定是否有適用于羽毛球的敏捷性測試,本綜述的目的是對現(xiàn)有文獻中存在的敏捷性測試進行一個系統(tǒng)的科學概述,評估敏捷性測試的測量屬性,并對其運動特性進行評估。

敏捷性測試應該模擬運動的本質特征,以比賽實境為主體,并正確捕捉球員的表現(xiàn)[29-30]。因此,敏捷性測試的運動特性是非常重要的。在本綜述中,敏捷性測試的運動特性是由7個特征來評分的。共有7項敏捷性測試被判定為SST(BST、BSST、 MDCT、 Badcamp、SAT、FCAT和BAT),所有這些測試方法學質量都顯示了中等到優(yōu)秀等級。這意味著現(xiàn)有的羽毛球敏捷性測試還是不錯的。此外,幾乎所有的SST都包括球拍和擊球感應器/錐體,只有4個敏捷性測試使用了刺激物,其中2個是針對運動的(BST和Badcamp)。因為球員在比賽中不僅要完成特定運動的快速動作,還要對所呈現(xiàn)的特定運動刺激做出正確的反應。可以預見,包括特定運動刺激的敏捷性測試將更好地代表比賽期間的敏捷性要求。

本研究納入文獻評估了兩種形式的效度:同時效度和區(qū)分效度。同時效度檢驗只有1項敏捷性測試(Badcamp)報告了結果,這項測試屬于SST,其同時效度顯示出積極的結果。在區(qū)分效度方面,有2個SST測試顯示出積極的鑒別效力(BSST和Badcamp)。對于SAT和FCAT而言,兩者差異不明顯。評估區(qū)分效度的MSST顯示出相反的結果,MRSAB顯示出積極的區(qū)分效度。對于NSST,505敏捷性測試和RAT的評估顯示出積極的區(qū)分效度。

因為多數(shù)敏捷性測試只測量了可靠性,所以沒有足夠的數(shù)據(jù)來總結SST、MSST和NSST的測量屬性(可靠性和有效性)差異。雖然無法從本研究直接得到結論,但文獻強調了運動專項測試的重要性,以及優(yōu)秀球員在運動專項技能上的優(yōu)勢。精英球員能夠讀懂對手動作中的線索,這是他們與低級球員區(qū)分開來的標志[31-32],這是他們對對手比賽的預測所必需的技能。另外,在敏捷性測試中使用球拍比不使用跑得更快,這可能是因為球員在比賽中已經習慣了這種限制[33]。因此,針對每項運動專門開發(fā)一項反映這項運動的敏捷性測試工具,這將是一種更生態(tài)有效的敏捷性測試工具研制方法。

考察不同球拍運動,可以讓我們更多地了解文獻中是否有更合適的敏捷性測試。對于羽毛球運動而言,Badcamp和BSST都被判定為SST,它們表現(xiàn)出良好的可靠性和有效性。因此,這兩種適合羽毛球敏捷性測試是值得推廣應用的。從這兩種羽毛球測試的運動模式的相似性可以發(fā)現(xiàn),在結合觸摸和擊打物體的情況下,羽毛球場上的所有角落和側向運動都被納入其中。這些信息可用于設計其他球拍類運動的敏捷性測試。

此外,本研究還存在一定局限性。一是文獻數(shù)量的限制,由于羽毛球敏捷性測試文獻單一,多數(shù)是一篇文章,不能將不同文章的結論進行合并比較。二是敏捷性測試運動特性測量尚未有統(tǒng)一的方法,還有待于進一步驗證。三是被試表現(xiàn)水平重新分組可能與原文有一些差異,但本研究所創(chuàng)建的組是完整的,并且也體現(xiàn)了不同的表現(xiàn)水平。四是尚未檢索到疲勞狀態(tài)下羽毛球運動員敏捷性的變化研究。由于RSA測試成績與運動員疲勞下保持技術的運用能力有關,即RSA測試成績差,運動員就會在比賽中出現(xiàn)更多的技術失誤[36],因而未來應開發(fā)疲勞狀態(tài)下羽毛球運動員敏捷能力的測試方法。

4 結 論

本綜述的主要目的是對現(xiàn)有的適用于羽毛球敏捷性測試進行概述,這些測試對教練員、運動員和科研人員在實踐中是有用的。實驗評估羽毛球運動員敏捷性表現(xiàn),是不可能像在比賽中測量獲得數(shù)據(jù)那么具有生態(tài)學意義。然而,由于羽毛球運動中對手的主要影響和比賽強度的不同,在比賽中測量敏捷性是很難的。該研究通過系統(tǒng)綜述概括了一些有用的羽毛球敏捷性測試信息,研究推薦Badcamp和BSST作為羽毛球敏捷性測試的工具。未來的研究應該更多地集中在開發(fā)羽毛球敏捷性測試類型和提高測試的有效性方面。

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