江 晨,王 婷
(1.江蘇省徐州技師學院,江蘇 徐州 221000;2.徐州工業職業技術學院,江蘇 徐州 221009)
立足于江蘇省徐州技師學院2020 年度校級重點課題 “基于VR 技術的軟裝設計教學研究”背景,提出應用VR 設計輔助軟裝設計教學,建立三維、虛擬和互動形式的教學空間,讓學生獲得真實的學習體驗,激發其創造力產生,提高教學效率。因此,為了保證高效教學,需要教育者根據軟裝設計專業教學需求,探尋VR 技術應用路徑。
VR 技術應用需要利用PC 終端、傳輸設備和虛擬數據庫等組合成VR 系統,為學生構建虛擬互動環境,使其能獲得多個層面的感官體驗。具體分析,VR 技術在課堂教學中的應用特點包括如下三方面:第一,具有沉浸感,教師可使用第一視角創設虛擬環境,讓學生的視覺和聽覺在真實的環境當中受到刺激,讓軟裝設計教學現場更加真實。第二,具有交互式特點,處于虛擬環境當中,教師可對物體進行操作,并從環境當中獲得反饋,通過VR 系統連接設備,能夠模擬手觸碰虛擬物體,感受更真實。軟裝設計產品搭配、位置更換屬于重要部分,在VR 技術支持下,可完成虛擬空間產品移動、搭配、交換等。第三,具有構想性,在VR 技術的應用之下,能夠讓人們構想,在腦海中構建虛擬環境,有目的性地進行學習,讓學生對于過去、未來情境或者事物進行細致觀察[1]。
在軟裝設計的教學過程中,VR 技術的應用,能夠按照課改要求,創新教學方法,使課堂教學內容能以全新的方式呈現,利用文字、圖片等對信息進行說明,呈現3D 圖形、三維空間等。學生在此環境下,能夠對信息自由編輯,或者展開信息互動,可在沉浸式虛擬空間內與學生共同互動。VR 技術應用關注學生自主探究能力的培養,教師應該轉變觀念,作為引導者,鼓勵學生參與探索活動。虛擬教學環境能夠強化學生個人學習感受,教師則需按照學生實際學習能力,確認教學方法的運用。互聯網的快速發展,VR 技術運用之下能夠獲得更加良好的學習體驗,打造在線課堂,為軟裝課程學習提供支持。VR 技術的應用還能激發學生的創造性,在虛擬化的學習環境當中,每個人都可作為設計者,將自身想象實物虛擬出來,展開創新設計。
軟裝設計教學過程VR 技術的應用需要具備如下技術支持:第一,環境建模,該技術的應用為VR 技術提供支持,按照實際環境建立三維數據模型,在建模過程中需要展現研究對象的真實性,保證VR 系統的可信度,環境建模主要指的是三維視覺,具體還分為物理建模、幾何建模與行為建模。第二,三維圖形繪制,該技術應用能夠利用VR 設備提供實時視點,便于使用者進行位置識別,如果視點出現移動現象,那么即可實時同步速度,為使用者帶來良好體驗。三維環境下信息更加豐富,數據復雜并且場景具有虛擬化特點,能夠帶給人良好的視覺體驗,借助計算機完成數據處理。第三,虛擬聲音顯示,虛擬環境當中視覺效果可提升物體真實感,而聲音交互也能強化聽覺感受。在虛擬環境內,不同物品由于遠近和位置的不同,因此產生的聲音也各不相同,在技術的運用下能夠創造出和真實世界相符的聲音系統。第四,觸覺反饋,真實環境當中,如果觸碰特定物體,那么就會感受到物體質量或者表面光滑程度,對物體施加力,還能獲得反向作用力,觸覺反饋類似于在虛擬環境當中人們獲得的觸覺感。第五,自然交互,該技術的應用能夠讓虛擬環境、人們感官間展開交互,獲得實時感知。第六,碰撞檢測,該技術是利用對現實世界碰撞現象進行模擬,系統能夠檢測碰撞,之后快速計算碰撞反應。第七,VR 工具,具體包括MR、VRT 和WTK 等[2]。
2.2.1 產品模塊
軟裝產品具體包括家具、燈飾、飾品、布藝、花藝、綠植等。其中家具還包括裝飾家具、儲藏家具等,常見的有沙發、衣柜、餐桌和茶幾;燈飾包括吊燈、壁燈、臺燈和射燈等;飾品包括陶瓷、金屬擺件和掛畫等;布藝包括床品、抱枕、窗簾或者地毯等;花藝包括鮮花、綠植、仿真花等。利用教學平臺當中的軟裝產品,以3D 軟件輔助學生在虛擬空間內建立模型。產品模塊數據庫是按照空間、風格差異儲存數據信息,數據存儲量越多,產品在搭配方面就越靈活,越有助于學生創造性思維的培養。按照軟裝產品尺寸、外觀等建立模型,之后通過三維軟件對其展開重構。
在三維軟件的支持下,可通過如下流程完成產品建模:第一,收集、整理建模數據,針對軟裝使用產品進行六視圖拍攝,并對其尺寸、比例數據實時測量。第二,產品建模,使用3D 建模軟件,按照產品實際尺寸大小完成模型建立,保證現實、虛擬之間高度一致。第三,模型優化,瀏覽使用3D 軟件優化模型,展UV 貼圖,以便合理控制系統內部產品材質,控制其出錯率。第四,模型導入,向平臺中導入模型,對模型全面檢查,之后將其置于同一數據庫內。第五,附材質和貼圖,模型導入以后,還需要按照產品樣式將其材質、貼圖等附上,保證模型的真實性。第六,歸檔,通過平臺整理模型,并且及時歸檔,便于交互操作環節靈活調用。
2.2.2 空間模塊
軟裝設計通常包括家庭住宅、商業住宅和樣板間的內容設計。以家庭住宅為例,不同空間使用功能各不相同,因此應該明確空間尺寸,建立適宜的模型。分別介紹客廳、廚房和主臥的模型建立方法。客廳屬于住宅當中相對較大的空間,通常具備會客和休閑等功能。通常來講,適用型客廳尺寸可設定為4 500 mm×3 900 mm,舒適型客廳尺寸在5 100 mm×4 500 mm,豪華型客廳尺寸在6 600 mm×5 100 mm。廚房大小應該和戶型面積相互對應,適用型廚房尺寸在2 300 mm×3 300 mm,舒適型廚房可確定為1 800 mm×4 900 mm,豪華型廚房可設定為2 400 mm×5 400 mm。主臥屬于人們休息的空間,應該具有私密性,而且面積大小要適中,適用型主臥尺寸在3 300 mm×4 500 mm,舒適型主臥尺寸在3 600 mm×4 800 mm。按照上述數據,在教學平臺當中完成模型建立,將功能控件模塊設計出來,之后制定菜單欄,選擇不同的空間區域,就能自動提供三種圖標,供設計人員選擇[3]。
軟裝設計過程需要運用專業知識,適當融入美學元素。在VR 技術和教學案例的支持下,將案例變為三維空間,能夠打破時間、地域等方面限制,在VR 技術支持下,能夠在短時間內對多個案例空間進行觀看和瀏覽,細致化分析,找出設計缺陷,便于學習者積累經驗。在教學平臺當中,還能建立案例庫,和產品模型建立方法較為類似,應該利用3D 軟件對空間建模,在平臺當中整理,將軟件打開,學生即可暢游在案例空間當中,進行體驗式學習。
2.3.1 軟裝風格
對軟裝風格相關內容,教師可利用VR 技術向學生展示當前國內外流行的設計風格作品,學生瀏覽之后,能夠對各類軟裝風格區別、特點等有所了解,并能利用軟裝元素對于各種設計方法進行演繹。VR 技術應用過程,還可使用VR 視頻向學生展示全景鏡頭,使其置身于建筑空間當中,直觀觀察裝飾元素。VR 視頻的拍攝應該保證連貫性,盡量控制鏡頭切換次數,此類視頻制作的周期相對較短,能夠在短期內快速更新。還可使用VR 互動界面,對軟裝風格、產品等進行解析,這種方法的應用要求在產品建模階段,對各個裝飾物品拆解建模,之后重新組合,這樣才能在平臺關鍵節點設置解析,學生點擊節點時,系統就能提示軟裝風格和歷史背景,有助于其興趣的激發,通過實踐探索,對作品風格的理解會更加深入。
在軟裝設計專業當中,技術和藝術之間密不可分,無論是平面設計,還是立體設計,又或者是三維設計,都需要使用圖像表現這一手法。通過透視圖展示空間立體感,利用電腦繪圖將室內物品復雜形態呈現出來。為了強化學生的空間體驗感,可利用VR 技術,佩戴虛擬現實設備,進入到設計空間當中,受到心理層面的沖擊,感受軟裝設計特點,判斷所設計空間是否滿足使用需求。因此,VR 技術的應用能夠為學生體驗設計內容提供良好途徑,有助于其處于室內設計環境當中,對于空間、環境和心理存在的關聯細致體會。在教學平臺當中,將布置圖添加其中,就能檢驗設計作品擺放位置的合理性。借助HTC VIVE 還能準確捕捉用戶動作、位置等,置身于設計空間當中,感受每個角落,獲得真實的空間體驗感。
2.3.2 設計訓練
軟裝搭配指的是風格、色彩、材質、位置等內容,VR 技術的應用能夠呈現虛擬化的室內環境,直觀觀察空間大小,明確家具實際擺放位置,對于軟裝舒適度進行體驗,還能通過移動的方式變化家具位置,合理搭配軟裝材料,讓不同材質能夠互換,為學生帶來直觀的設計感受,有助于其創造性的啟發。除此之外,在教學平臺的支持下,可借助交互指令,通過UI 界面完成家具類型、材質和顏色等方面的更換,或者位置調整,在交互操作環境之下能夠在軟裝產品當中添加HTC VIVE 圖[4]。
總之,應用VR 技術輔助軟裝設計教學,可發揮各類教學工具的使用優勢,建立模型、展示圖形和視頻等,輔助學生完成創意設計。在3D 技術支持下,讓學生了解軟裝風格,展開對應訓練,讓課堂教學更加高效。