梁志斌
(廣東省廣州市從化區鰲頭中學 廣東 廣州 510900)
初中生正處于身心發展的重要時期,隨著生理、心理的發育和發展,思維方式、社交能力也會發生變化,在生活、學習中也會遇到各種困惑,從而影響其身心健康。而體育游戲在初中體育教學中的運用,既可以幫助其塑造健康的三觀,提高心理素質,還可以增強體質,促進全面發展。因此,本文解讀了體育游戲在初中體育教學中的應用意義,探究了其有效開展路徑。
體育游戲是按照一定的規則和目的實施的一種有組織的體育活動,具有娛樂性、教育性和易行性的特點。相對比傳統體育教學而言,體育游戲的運用更加符合學生的心理特點和學習需求,要知道,在以往體育教學中,都是教師講、教師演示,學生被動訓練、被動模仿的一個過程,枯燥乏味,不僅會降低體育鍛煉積極性,還無法發揮體育育人的價值。而體育游戲的運用,可以有效促進學生之間的合作精神和人際交往,既可以優化情感、思想品德,又可以增強學生的爆發力,促進身心全面發展。
2.1 以教學內容為依據,設計體育游戲。教材內容是教師教學、學生學習的依據,為較好地完成教學任務,促進對教學內容的理解,在設計體育游戲的時候,可以依據教材為載體,以游戲的方式為輔助,在調動參與積極性的同時,完成學習任務,從而提高體育課堂教學質量。例如,在教學“體育跑步”運動項目的時候,非常耗費學生的精力和體力,倘若沒有良好的意志力和身體素質,很容易半途而廢。為此,在此鍛煉的時候,可以設計堡壘的游戲,讓學生小組自由組隊,分為四個隊伍,在開闊的場地中間畫一個邊長為10米的正方形,在各頂點位置各畫一個0.5米的圓,學生四個隊伍站在正方形外,沿四個頂點向后呈一路縱隊站立等待。每輪比賽各隊派一名學生站于頂點處的圓圈內準備,教師發令后,四位學生按順時針方向,沿正方形邊線快跑追趕,跑動過程中須踏到頂點處的圓圈,直到有人被追趕到為止。追拍到的隊伍得1分,其他隊伍不得分,依次循環,直至所有隊員出場完畢。最終得分最高的隊伍獲得勝利。通過體育游戲的設計,讓學生在寓教于樂的過程中,完成跑步運動,培養團隊精神和跑步品質。
2.2 以學生需求為基準,優化體育游戲。教師教學的對象是學生,因此,在設計體育游戲的時候,要結合學生的心理特點和學習需求為主,在契合學生鍛煉興趣的過程中,提高體育教學的質量,從而增強體育鍛煉積極性。例如,在進行籃球運動的時候,對于女生而言,教師可以設計“穿越火線”的游戲,將女生分為兩組隊伍,前后相隔3米,派頭學生持球準備,當教師發令后,各隊從前到后依次傳球,按照S型的路線依次繞過本組隊友回到排頭接著繼續向后傳球,依次循環。每人運球穿越一次,最先完成的隊伍獲得勝利。對于愛競爭的男生而言,可以設計“誰是王者”的爭奪賽游戲,將男生分為兩組隊伍,兩路縱隊站立,所占位置便是自己的代號,由教師持球準備,每輪游戲教師喊出一個代號,如6號,同時將球向前拋出。兩隊相應代號的學生迅速向前快跑追球,先追到球者計1分。然后再由優勝選手隨機喊號,直至所有號碼對應的同學完成比賽,最終得分高的隊伍為王者。在契合學生需求的基礎上,促使體育游戲的設計得以優化發展,在游戲玩樂的過程中,培養鍛煉習慣。
2.3 以促進發展為目標,創新體育游戲。教育教學最終的目的是促進學生身心全面發展。因此,在設計體育游戲的時候,除了具有趣味性以外,還要結合學生的發展為目標,使其在鍛煉的過程中習得體育知識、認識體育文化、形成體育良好品德。例如,可以設計“造反運動”的趣味游戲,參賽選手圍成一個圓圈,教師站在中間,當教師說“右”全部人快速向左轉動,當教師說左,全部人快速向右轉動,由教師和學生共同做裁判,倘若有人出錯,宣布出局,由學生出具簡單的體育運動項目如蛙跳十次、俯臥撐1分鐘等,由失敗選手任意進行選擇一個進行。最后剩下的人為優勝選手,由教師給予對應的獎勵,同時,在此過程中,為提高游戲的知識性和趣味性,在開展的時候,教師可以由口令,改成體育知識問答,進行反向回答,比如答案是正確的,但是學生要說錯,錯的答案要說對,從而鍛煉其反應能力,在創新游戲開展的過程中,提高鍛煉的積極性,培養鍛煉品德,增強體育運動。
體育游戲在初中體育教學中的應用,不僅可以增強課堂教學質量,還可以提高學生的運動品德,促進身心健康全面發展。為此,教師一定要重視體育游戲的運用,在寓教于樂的過程中,讓教有效,讓學有質。