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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)

2021-11-24 13:11:31王姝涵
法制博覽 2021年15期
關(guān)鍵詞:法律游戲

王姝涵

(沈陽師范大學(xué),遼寧 沈陽 110034)

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及法律性質(zhì)

(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

虛擬財(cái)產(chǎn)廣泛出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件等信息型產(chǎn)品中。當(dāng)前,在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的頻率相對較多,因此虛擬財(cái)產(chǎn)在我們的一般認(rèn)知中大多指的是游戲中的金幣,包括演變成不同形式的游戲貨幣、游戲裝備、游戲皮膚等等。另外,部分虛擬財(cái)產(chǎn)獲得的途徑是通過金錢的交易,不再局限于網(wǎng)絡(luò),與現(xiàn)實(shí)貨幣相掛鉤,因而其概念變得愈發(fā)廣泛。

(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

1.債權(quán)說。權(quán)利主體有權(quán)要求相對人為或不為一定行為,即債權(quán)。部分學(xué)者認(rèn)為游戲開發(fā)商與玩家之間是存在合同關(guān)系的,具體而言:玩家向游戲開發(fā)商或第三人交付財(cái)物或行使一定權(quán)利后,開發(fā)商或第三人需按照事先所達(dá)成的約定,交付其所陳列出來的裝備種類,即履行其義務(wù),提供網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),因此游戲開發(fā)商或第三人和用戶之間的合同關(guān)系與債權(quán)債務(wù)關(guān)系成立,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)充當(dāng)債權(quán)債務(wù)標(biāo)的,受法律保護(hù)。[1]但是由于債權(quán)有相對性,若玩家在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)遭受到開發(fā)商以外的第三人侵害時(shí),玩家也只能向游戲商家主張權(quán)利,無法向真正侵權(quán)人尋求損害賠償?shù)脑挘浜戏ɡ鏌o法得到保障,對游戲開發(fā)商也不公平,為其增添負(fù)擔(dān)。同時(shí),游戲商家在發(fā)明了可獲取的“武器”或“裝備”后,處于公開狀態(tài),平等地面對所有玩家,而并非面對特定主體制定的,而債權(quán)具有非公開性,其變更和設(shè)立只需要債權(quán)人和債務(wù)人知曉,并不需要公開,與現(xiàn)實(shí)中虛擬財(cái)產(chǎn)所存在的情況相違背,即我們不能將其認(rèn)定為債權(quán)。

2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。虛擬財(cái)產(chǎn)也是無形的。有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動(dòng)成果,屬于著作權(quán)的范疇。[2]然而,另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的著作權(quán)應(yīng)歸屬于玩家。[3]斷定著作權(quán)的關(guān)鍵,就是該作品是否具有獨(dú)創(chuàng)性。作品是一種智力產(chǎn)品,它在文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)性質(zhì)上是原創(chuàng)的,并以某種有形的形式復(fù)制。首先,游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲軟件若具有創(chuàng)造性和新穎性,其著作權(quán)可以受到保護(hù),而虛擬財(cái)產(chǎn)僅屬于游戲軟件中的一個(gè)分支,并不能作為單獨(dú)的作品受到法律保護(hù)。同時(shí),著作權(quán)是對有形財(cái)產(chǎn)予以保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)是無形的,不屬于著作權(quán)保護(hù)對象。其次,作為玩家,獲得虛擬財(cái)產(chǎn)是按照游戲商家的指示予以操作,而并不是通過自己的思維方式獲得的,因此并不具有創(chuàng)造性。因而,不涉及虛擬財(cái)產(chǎn)著作權(quán)的轉(zhuǎn)讓以及其他問題。

3.物權(quán)說。玩家通過正當(dāng)途徑獲得虛擬財(cái)產(chǎn),對其享有所有權(quán),擁有直接支配的權(quán)利,同時(shí),玩家通過制定賬號(hào)和密碼的方式對其虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)防止其他人的盜用和修改,是排他性的體現(xiàn)。游戲商家所制定的虛擬財(cái)產(chǎn)獲取方式是面向所有游戲玩家,具有對世性和絕對性。當(dāng)玩家獲取虛擬財(cái)產(chǎn)后,任何人都負(fù)有不得妨害或侵害的義務(wù),若受到侵犯則根據(jù)《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條予以保護(hù)。雖然物權(quán)的客體主要是特定的有體物,但隨著時(shí)代的發(fā)展,不再局限于有體,對其界定范圍越來越大,一些無體物也被納入物權(quán)的范疇。例如現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)生活中,股票和債券的買賣、土地使用權(quán)的流轉(zhuǎn)等均屬于無體物的交易客體。并且,虛擬財(cái)產(chǎn)也有一定的價(jià)值,一方面,虛擬財(cái)產(chǎn)需要一定的金錢和勞動(dòng)力才能獲取,游戲開發(fā)商制造虛擬貨幣需要花費(fèi)時(shí)間和人力,玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)也需要完成一系列任務(wù),也需要?jiǎng)趧?dòng)力。另一方面,部分玩家為了提高游戲等級(jí)和使用感,通過在真實(shí)貨幣交易中增加虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量,使之與金錢掛鉤,更加凸顯了其經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

二、虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)

《民法典》第一百二十七條明確了對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),使其獲得了更多人的關(guān)注。這項(xiàng)法律條款的實(shí)施,體現(xiàn)了國家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)站在一個(gè)新的定位和高度,與當(dāng)今社會(huì)主旋律相契合,響應(yīng)了現(xiàn)階段人類對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)需求,為更高級(jí)別的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題提供民事法律依據(jù),具有一定的指導(dǎo)和指向作用,為其他相關(guān)具體法律的出臺(tái)奠定基礎(chǔ),留足空間。

當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)行為發(fā)生時(shí),依據(jù)一般侵權(quán)原則:“誰主張,誰舉證”,玩家應(yīng)當(dāng)對自己虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害的事實(shí)有舉證責(zé)任。但現(xiàn)實(shí)生活中,基于虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,玩家相對薄弱,存在舉證上的技術(shù)問題,所以對于虛擬財(cái)產(chǎn)的問題,采取舉證責(zé)任倒置,由游戲開發(fā)商承擔(dān)舉證責(zé)任,證明自己無過錯(cuò)。若一味地將舉證責(zé)任交給玩家,則會(huì)造成舉證困難進(jìn)而導(dǎo)致不公平的結(jié)果。同時(shí),游戲開發(fā)商應(yīng)當(dāng)具有一定的免責(zé)事由。在現(xiàn)實(shí)生活中,玩家的一些虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵害的情況是因其自身過錯(cuò)造成的。比如,個(gè)人賬號(hào)密碼的泄露,或者個(gè)人操作失誤,以及通過第三方非正規(guī)手段獲取虛擬財(cái)產(chǎn)等過錯(cuò)則不應(yīng)由游戲開發(fā)商承擔(dān)全部責(zé)任。開發(fā)商可以通過證明玩家的過錯(cuò)來免責(zé),而玩家則要對自己不存在過錯(cuò)舉證。其次,因?yàn)橐恍┎豢煽沽σ蛩兀缇W(wǎng)絡(luò)癱瘓、病毒入侵等游戲開發(fā)商無法預(yù)見也無法避免和干涉的問題,也不應(yīng)由開發(fā)商承擔(dān)賠償責(zé)任。《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)承擔(dān)的是連帶責(zé)任,此規(guī)定更有利于平衡玩家、游戲開發(fā)商、第三方之間的關(guān)系。

三、虛擬財(cái)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)保護(hù)的困境及建議

(一)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)法律過于籠統(tǒng)

網(wǎng)絡(luò)世界的蓬勃發(fā)展促使越來越多的人接觸到虛擬財(cái)產(chǎn),科技進(jìn)步帶動(dòng)了虛擬財(cái)產(chǎn)的多樣化發(fā)展。其不再局限于傳統(tǒng)意義上在游戲中通過完成任務(wù)等方式獲取裝備和道具。目前我國對于虛擬財(cái)產(chǎn)只是初步探索,因此《民法典》相對于《民法總則》只作出原則性規(guī)定。從法理的角度來看,《民法典》關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定內(nèi)容屬于概括性規(guī)定,只將對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)進(jìn)行了高度概括,對虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍以及性質(zhì)界定等則處于空白。同時(shí),《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條也只是對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的要求作出抽象表述,并沒有對可能發(fā)生侵權(quán)的具體種類進(jìn)行明確規(guī)定,因此模糊的法律界限也讓侵權(quán)者有了可乘之機(jī)。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)多樣化發(fā)展,產(chǎn)生的法律問題也絡(luò)繹不絕。面對不同領(lǐng)域的法律問題,立法機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)認(rèn)準(zhǔn)其問題和癥狀對癥下藥,有選擇地進(jìn)行立法。當(dāng)當(dāng)事人無意泄露出其游戲賬戶密碼致使第三方進(jìn)入其游戲使用虛擬財(cái)產(chǎn);游戲開發(fā)商的工作人員利用職權(quán),合法進(jìn)入玩家的游戲賬戶并對其虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行操作和買賣,這些問題在生活中顯而易見,但并沒有法律來填補(bǔ)空白。其原因在于,互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展下,法律并沒有及時(shí)跟上互聯(lián)網(wǎng)的腳步。同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)體系繁雜,法律在宏觀上無法細(xì)致入微到每一方面,使計(jì)算機(jī)常規(guī)操作行為規(guī)范處于灰色地帶,合法與非法并沒有明確的法律規(guī)范。賬號(hào)和密碼是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)最初級(jí)的安全保障,立法應(yīng)考慮制定電子賬戶安全方面的保護(hù)性法律,以充實(shí)侵權(quán)法所依賴保護(hù)法律的制度供給。[4]

(二)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問題的賠償數(shù)額難以界定

因?yàn)槠鋵儆谔摂M貨幣,除非通過金錢交易模式,其余情形難以判斷其所具有的實(shí)際經(jīng)濟(jì)價(jià)值,只能綜合線下市場交易均價(jià)以及玩家在獲得虛擬財(cái)產(chǎn)過程中所耗費(fèi)的時(shí)間和精力來判斷。實(shí)踐中,部分玩家請求精神損害賠償。我認(rèn)為,并不合理,精神損害賠償是基于人格權(quán)或身份權(quán)產(chǎn)生的,玩家在游戲體驗(yàn)中很少能夠涉及這兩種權(quán)利,同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)以娛樂為目的,難以界定其精神受到損害是否因虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害所導(dǎo)致。因此面對這一類請求,只能根據(jù)具體的個(gè)案進(jìn)行判斷。

四、結(jié)語

現(xiàn)如今,我國法律對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)只是初始階段,我相信通過不斷完善,將會(huì)出臺(tái)更多的法律法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)予以關(guān)注,更多的糾紛將有法可依,網(wǎng)絡(luò)安全秩序?qū)⒌玫礁玫鼐S護(hù),填補(bǔ)空白。就現(xiàn)實(shí)情況來看,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家逐漸小齡化發(fā)展,越來越多的未成年人也接觸到虛擬財(cái)產(chǎn),他們對于法律界限較為模糊,所以我們也應(yīng)加大法律宣傳力度,使青少年學(xué)會(huì)用法律手段保護(hù)自己。

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