江靜
安徽新華學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230088
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸地改變著人們的生活方式與習(xí)慣。在商業(yè)發(fā)展的過程中,人們更多的開始關(guān)注手持移動(dòng)端,其作為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè),吸引到很多企業(yè)的關(guān)注。動(dòng)畫是一門歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在現(xiàn)今信息化發(fā)展時(shí)代,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展更是為大眾提供了豐富的觀賞手段。隨著市場(chǎng)與科技的激烈競(jìng)爭(zhēng),將促使人們對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫提出更高的要求。
在早期的一些產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員并沒有重視到人機(jī)應(yīng)用界面的設(shè)計(jì),很多的設(shè)計(jì)工作還是圍繞著產(chǎn)品的功能開展,產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)只是起到了裝飾性的作用,所以對(duì)于界面的設(shè)計(jì)與開發(fā)人員的意志之間存在著緊密的聯(lián)系。當(dāng)設(shè)計(jì)工作結(jié)束之后,就會(huì)將產(chǎn)品快速的推向市場(chǎng),在實(shí)際運(yùn)行的過程中發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)于設(shè)計(jì)內(nèi)容不感興趣時(shí),會(huì)對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行重新的設(shè)計(jì),這樣的工作開展就造成人力、物力等資源的浪費(fèi)。所以在后期的設(shè)計(jì)工作開展中,設(shè)計(jì)師開始注重人機(jī)界面的設(shè)計(jì),并注重向用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作的轉(zhuǎn)變。交互設(shè)計(jì)工作概念主要是來源于用戶體驗(yàn),也是用戶的一種心理感受,其主要建立在用戶所使用產(chǎn)品的整個(gè)服務(wù)過程中。用戶體驗(yàn)是一種新型的學(xué)科,因?yàn)槠浒l(fā)展的時(shí)間比較短,并沒有形成完整的系統(tǒng),所以也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)要求,在很多方面都存在著較多的分歧。例如在用戶心理學(xué)、消費(fèi)學(xué)等,現(xiàn)今針對(duì)于用戶體驗(yàn)給出的定義并沒有實(shí)現(xiàn)規(guī)范化要求,且體驗(yàn)的效果對(duì)于設(shè)計(jì)工作的開展起到了一定的指導(dǎo)意義。
手持移動(dòng)端指的是手機(jī)、平板等一些移動(dòng)設(shè)備,所有的移動(dòng)設(shè)備先后呈現(xiàn)出增長的趨勢(shì),且人們會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間在移動(dòng)端,這樣的趨勢(shì)有增無減。手持移動(dòng)終端作為現(xiàn)今交互式動(dòng)畫片設(shè)計(jì)的主要設(shè)備,也是人們?nèi)粘=涣髦凶钪匾墓ぞ咧唬渚哂辛己玫慕换バ浴⒈憬菪裕彩莿?chuàng)作者產(chǎn)品與大眾互動(dòng)交流的最佳平臺(tái)。
用戶交互界面簡稱為UI,就是人與機(jī)器之間的交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。從其字面意義上看,UI是由用戶與界面組成的兩個(gè)部分,但是實(shí)際上還有用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計(jì)需要定位好受眾群體,以及群體的心理與行為方式,交互界面設(shè)計(jì)的好壞直接影響到用戶的最終感受,所以有著良好的人機(jī)界面,能夠讓受眾產(chǎn)生愉悅的情感,并產(chǎn)生良好的指引反饋效果。用戶界面設(shè)計(jì)主要是針對(duì)于用戶的需求所展開的設(shè)計(jì),用戶需求主要反映出的是用戶對(duì)于界面功能的需求與使用的實(shí)際需求,因?yàn)槭鼙姷男枨髸?huì)直接的導(dǎo)致整體交互風(fēng)格的發(fā)展。
人機(jī)交互是指人機(jī)相互交換,使用良好的人際交互手段,是用戶界面可用性設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。交互界面動(dòng)畫的設(shè)計(jì),則是針對(duì)于動(dòng)畫元素展開的設(shè)計(jì),能更好的滿足受眾實(shí)際的交互需求,其主要就是將動(dòng)畫元素的應(yīng)用放在受眾可以接受的范圍之內(nèi)。例如用戶在實(shí)際應(yīng)用中的行為需求與操作,例如擴(kuò)大界面、開啟關(guān)閉、滑動(dòng)聲控等,這些操作的存在讓受眾從被動(dòng)的接受轉(zhuǎn)變成為主動(dòng)選擇,并積極的參與到其中,能夠與設(shè)計(jì)融合為一體。近些年,移動(dòng)終端的軟件使用數(shù)據(jù)居高,高端機(jī)的性能也在不斷的發(fā)生改變,這也就促使交互動(dòng)畫在軟件中的應(yīng)用成為了一種常態(tài)化。所以在界面設(shè)計(jì)工作開展中,為了讓用戶有更好的體驗(yàn),界面交互中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)運(yùn)用也越來越多,這不僅僅增加了操作界面的華麗,提升了用戶操作的趣味性,并且設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)的過程中,適當(dāng)?shù)奶砑右恍﹦?dòng)態(tài)化效果,讓界面具有更高的可接受性。
現(xiàn)今,動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的方式非常多,基本上所有的計(jì)算機(jī)語言都能夠滿足客戶實(shí)際需求的動(dòng)畫動(dòng)態(tài)效果,但是動(dòng)畫交互界面的設(shè)計(jì),并不是隨便將其理解為簡單的動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要在設(shè)計(jì)工作中需要遵循下述的法則:
根據(jù)情感化設(shè)計(jì)原則,可以將用戶體驗(yàn)劃分為三種層次:本能層、行為層以及反思層。反思層指的是在前兩者的基礎(chǔ)之上,建立起最高的體驗(yàn)層次,也就是對(duì)用戶的個(gè)人情感、習(xí)慣以及回憶的綜合因素。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì),可以更多的承載起用戶的情感體驗(yàn),能夠尊重用戶的實(shí)際行為模式。對(duì)于手持移動(dòng)端的界面設(shè)計(jì),應(yīng)該始終遵循用戶的需求式設(shè)計(jì),在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程中,需要設(shè)計(jì)者對(duì)用戶的可預(yù)測(cè)行為結(jié)果,不能盲目的進(jìn)行操作,并且盡可能的不打破用戶終端使用習(xí)慣。
為了保障界面動(dòng)畫風(fēng)格的一致性,需要交互設(shè)計(jì)師能夠在交互界面的設(shè)計(jì)過程中,畫面的動(dòng)畫與內(nèi)置動(dòng)畫之間保持一致,并且整體都使用同一個(gè)聲音,對(duì)一種文化價(jià)值因素進(jìn)行傳遞。例如,動(dòng)畫交互反饋方式通常使用的是滾軸元素、導(dǎo)航以及手勢(shì)的開關(guān)等,盡可能的避免用戶在使用過程中,改變其自身的行為習(xí)慣模式。在視覺處理工作中,需要融入設(shè)計(jì)交互動(dòng)畫,并了解其總體的變化經(jīng)過與邏輯發(fā)展,保障用戶的操作更加合理。
界面具有過多或過于復(fù)雜的交互體驗(yàn),會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象,所以在交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中,需要將簡化界面作為工作開展的最終目的,簡化用戶操作的流程促使其簡單易懂。例如,在按鈕元素的運(yùn)用上,可以使用動(dòng)感化動(dòng)畫效果,讓所有的界面重要信息能夠隨著信息動(dòng)態(tài)化的發(fā)展呈現(xiàn)在同一個(gè)按鈕上,這樣就能夠簡化頁面挑戰(zhàn)帶來的一系列繁雜操作,促使交互體驗(yàn)變得更加流暢。
本文主要研究用戶體驗(yàn)的手持移動(dòng)端交互動(dòng)畫設(shè)計(jì),通過對(duì)現(xiàn)今交互式動(dòng)畫成果的現(xiàn)狀與存在的問題展開分析,尋找到作品發(fā)展緩慢的因素,結(jié)合現(xiàn)今快速發(fā)展的科技,將廣泛的手持移動(dòng)端作為實(shí)現(xiàn)平臺(tái),根據(jù)不同的操作情況使用不同的技術(shù)特征,繼而確定了交互動(dòng)畫的獨(dú)特性,并且明確了交互動(dòng)畫具體實(shí)現(xiàn)過程中與傳統(tǒng)動(dòng)畫不同的設(shè)計(jì)目標(biāo)與創(chuàng)作流程。