常笑笑
(韓國祥明大學,03016)
2020年初,全球人民開始實施對特殊時期進行一系列非面對面的措施,人們逐漸開始適應這種“保持物理距離”的生活方式,很多人開始在家里使用各種會議軟件進行工作、學習以及活動。于是元宇宙就以各種形式發展起來,其中包括虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR)等技術的發展。隨著網絡技術及設備技術的突飛猛進,跨越式通信時代正在拉開帷幕。[1]大約在20年前,元宇宙主要是指游戲領域,但是近期元宇宙正在全方位快速的擴展市場營銷、表演藝術、醫療、時裝等領域的范圍。目前,在特殊時期的表演藝術領域當中,元宇宙充分發揮了其“方便”“節約”等優勢,最大限度地活用表演藝術特有的長處,使表演藝術更好地在這個“非面對面時代”扎根。
韓國在1997年遭遇金融危機后,通過尖端產業實現了經濟的快速發展。因此自然而然地提高了韓國國民文化、藝術等多方面的審美和知識水平。對韓國的現代社會生活來說,表演藝術占據了韓國國民生活中重要的領域。[2]據韓國公演藝術綜合電算網統計,2019年總2405億韓元的銷售額到2020年總銷售額急劇下降到1715億韓元,產生了690億韓元的巨大損失。于是因特殊時期受到巨大打擊的公演藝術業界,也以非面對面、在線公演全面代替。
元宇宙脫離時空的限制,提供讓人期待的虛擬體驗,在韓國,曾在游戲空間中進行試驗性呈現的元宇宙,目前正與各種娛樂內容相結合。觀眾在虛擬空間中觀看喜愛的藝術家表演,參加粉絲簽名活動并拍照,以打電話的方式與通過人工智能語音合成技術再現的歌手聲音對話,并且可以給偶像組合成員穿上觀眾想要的衣服、給他們的化身編舞等。根據目前這種表演藝術方式的改變,表演藝術大部分營銷也從傳統的線下方式轉變為基于現代技術運用的數字化模式。因此,2021被稱為元宇宙的元年。
Metaverse(元宇宙)是Meta(虛擬)和Universe(世界)的復合詞,指的是一個三維的虛擬世界,是現實和非現實可以共存的世界,也被稱為“虛擬世界、元宇宙、元界”,以下稱為元宇宙。元宇宙是1992年美國科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小說《雪崩》最早出現的概念,如前所述,小說中元宇宙指的是可以穿越的虛擬世界。2003年Linden Lab(軟件開發公司)推出了基于三維虛擬現實的游戲“第二人生”大受歡迎,元宇宙才得以普及。虛擬現實(VR)作為最先進的技術,可以讓人們在計算機創建的虛擬世界中身臨其境的體驗,元宇宙是比虛擬現實更進一步發展的概念,它的特點是能夠使用虛擬化身進行,主要分為生活型元宇宙和游戲型元宇宙,是指人和內容在三維的虛擬世界中像現實一樣聚集和交流的空間,類似于現實生活的社會和文化活動,而不僅僅是享受游戲。
目前元宇宙作為所有人都可以從事社會、經濟、文化活動的世界被廣泛使用,韓國導航(SNS Naver Map)、谷歌地球(Google Earth)、精靈寶可夢手游(Pokemon Go)等軟件也已經在全球各個國家應用。迄今為止,元宇宙的元界平臺中最具代表性的是美國上市不久的羅布樂思(Roblox,大型多人游戲創建平臺)以及韓國著名的元宇宙游戲ZEPETO(捏臉游戲)。不僅如此,很多人用現實世界的錢來購買虛擬世界中的虛擬土地;在元宇宙中參加大學的入學典禮和畢業典禮;特殊時期無法舉辦公演的演出者,因為元宇宙的空間中沒有人數限制而賺取了巨額入場費;韓國的企業和機構還成立了元宇宙協會。
[3]現階段在表演藝術領域中,元宇宙是一種數字表演藝術形式,表演藝術工作者通過將現實世界與虛擬世界連接起來的數字界面及視頻投影再現精致的視覺幻象,使舞臺空間實體化。2020年至2021年美國著名音樂人在元宇宙平臺創建的音樂廳中舉辦了數場虛擬音樂會,音樂會的特殊形式和添加了面部識別技術等使得觀眾反響熱烈,因此音樂會得到了巨大的銷售額。
1.2018年在韓國推出的作為亞洲最大的元宇宙平臺“ZEPETO”,是一個可以使用戶根據真實面孔創建自己的虛擬形象并享受各種和現實生活相似的虛擬的地方,在這個平臺上,用戶可以做很多現實中無法實現的事情,可以結識明星,結交朋友等,據統計,全球目前有2億人在ZEPETO中享受著自己的世界。許多韓國藝術家通過運用元宇宙平臺舉辦音樂會的方式以及原創的音樂內容,成功地拓展了與全球粉絲的溝通渠道,并且提升了韓國各類音樂在全球的地位。不僅如此,ZEPETO也可以在虛擬音樂會的項目中收獲更多的新用戶,并且開放額外的特殊商品以及虛擬標志來吸引新用戶的加入。
2.2021年5月韓國舉辦了第23屆“2021首爾鼓節”,這個首爾的代表性節日有來自世界各地的頂尖音樂節家參與其中,它是一個全民參與的專業表演藝術節。節日以線上和線下的方式舉行,線上是使用元宇宙平臺ZEPETO舉辦的,參與者運行ZEPETO應用程序進入“世界地圖”即可參與元宇宙中的首爾鼓節,參與者還可以在元宇宙中游覽節日現場,與流行鼓手一起參加粉絲見面會,以及照片區活動等。由于元宇宙的空間不受人數限制,可以使更多的鼓樂愛好者能夠參與其中,并傳遞韓國節日的能量。在節日參加期間,以元宇宙的節日空間為背景讓自己的化身拍照留紀念,還可以得到現實中的炸雞優惠券和便利店商品卷,這種特殊的營銷方式使得更多人對元宇宙藝術節產生濃厚的興趣,從而為鼓節創造更大的收益。
首先運用“元宇宙”方式的表演藝術為我們帶來的就是方便,由于時代的變化,使得我們追求更加方便的生活,基于元宇宙的表演藝術平臺,只要有智能手機和網絡的地方,無論在哪里都可以觀看,不用提前預訂,不用乘坐汽車或公共交通去劇場,不受禮儀的限制,不用在意服裝,雖然和現場觀看的感受不能完全相同,但在元宇宙中可以看到高畫質的公演細節影像和精彩片段也是會更容易獲得演出的信息。
其次,在演出時間、空間上發揮了優勢。[4]美國政治家、作家本杰明?富蘭克林(Benjamin Franklin 1706-1790)在100美元紙幣上畫有“時間就是金錢”的字樣,在繁忙的社會中,時間和金錢一樣重要,因此,縮短時間成本能夠帶來更大的效益。而空間的縮短則意味著演出導演和表演者的空間被縮短,表演藝術中最重要的則是需要演出場這個空間,表演需要一個舞臺以及容納觀眾的觀眾席。在元宇宙中,只要有供表演者演出的舞臺即可進行,因為在這個空間中,觀眾可以在各自希望的地方觀看演出,所以對于運營者來說,就不會發生無法借用演出場所而導致演出無法正常進行的事情。
最后,就是在經濟上的節約,演出門票是在演出供應者和演出消費者之間連接演出這個商品的媒介,演出門票的價格受成本、其他競爭產品的價格比較、觀眾對演出產品的價值評價、演出制作目標等因素的影響。對于觀眾來說,入場券相比線下價格更加低廉,再加上更多和實體演唱會一樣出售的MD產品(海報、T恤、助威棒等),激發了觀眾的購買欲,并且節約了觀眾往返劇場所花費的路費及住宿費用等。在運營者的角度來看,首先元宇宙可以節省很多演出的制作費用,其次在演出現場沒有人數的限制,運營者可以通過運用AR/VR等尖端技術創造生動的舞臺,預告片和精彩片段的制作可以讓觀眾感受公演的特征和美麗,再加上藝術家和觀眾的實時視頻對話,從而吸引更多的消費者。
特殊時期改變了我們生活的許多方面,如衣食、消費以及休閑等領域。近年來,新技術的出現對表演藝術主題和藝術的創作創造了新的方法,表演藝術在吸收數字技術過程中,隨著各種技術的特性也相應地出現了表演的新樣式,同時新技術的引入也改變了觀眾在面對表演時對表演作品的認識和觀感。如果說數字化表演最大的局限性是藝術家與觀眾之間缺乏溝通,那么如今通過實時溝通聊天窗口和藍牙、視頻鏈接,這些局限也在一點點的消除。雖然元宇宙滿足了人們渴望數字技術新世界和非面對面日常生活的需求,并在全球進行了大規模的傳播,但因為有很多版權制度安全性不足以及缺乏藝術嚴肅性等問題,所以還是需要完善該制度,從而支持元宇宙新平臺的發展,目前表演藝術領域進行了很多新實踐和新探索,希望我國未來能夠發展更加直觀優質的數字化演出方式。