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江南古鎮(zhèn)文化旅游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2021-11-30 00:41:42李志斐馬蕊趙艷
安防科技 2021年2期
關(guān)鍵詞:文化旅游動(dòng)畫

李志斐 馬蕊 趙艷

摘要:江南古鎮(zhèn)以其獨(dú)特的魅力深受旅游者喜愛。在眾多江南古鎮(zhèn)中,其中一些作為古鎮(zhèn)開發(fā)的排頭兵已經(jīng)走在了前列,而有一些作為資源價(jià)值并非頂尖、開發(fā)時(shí)間比較晚的古鎮(zhèn)如何在古鎮(zhèn)旅游中脫穎而出,因此,利用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,借助網(wǎng)絡(luò)環(huán)境模擬真實(shí)場景,以虛擬漫游的形式加以創(chuàng)新展現(xiàn)給大眾,或許對于傳播旅游文化也是一種不錯(cuò)的方式。本文通過三維建模技術(shù)和虛擬漫游交互技術(shù),所成功構(gòu)建的古鎮(zhèn)文化旅游動(dòng)畫系統(tǒng),目的就是將江南古鎮(zhèn)的展示和瀏覽功能相結(jié)合,為用戶提供身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:江南古鎮(zhèn);文化旅游;動(dòng)畫

一、國、內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動(dòng)態(tài)

在國內(nèi),許多地方已經(jīng)開始數(shù)字化建設(shè)。目前虛擬漫游技術(shù)已經(jīng)有了很大的發(fā)展,隨著數(shù)字化技術(shù)和三維建模技術(shù)的不斷完善,開始應(yīng)用于游戲、建筑、旅游遺址、影視場景等方面。在國外也有很多典型案例,在西班牙利用三維數(shù)據(jù)庫建模和優(yōu)化工具制作的圣地亞哥大教堂的虛擬場景,不僅使參觀者可以看到復(fù)原的教堂外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部復(fù)原效果,還能更好的了解遺址本身及其文化。在日本利用漫游交互軟件重現(xiàn)了日本犬山城,犬山城遺址是日本的國寶,能讓參觀者自由選擇觀看場景和想要了解的文化,不僅注重了建筑模型本身的重現(xiàn),還注重了周圍環(huán)境的還原,體現(xiàn)嘗試數(shù)字化保護(hù)遺址和傳播遺址文化的一種方法。

學(xué)者S.Papson曾指出,在主題公園出現(xiàn)之前,就曾經(jīng)有過基于目的地的虛擬旅游,例如構(gòu)造一個(gè)基于歷史文化名城的虛擬旅游,這樣的虛擬旅游能夠滿足游客的旅游需求。學(xué)者Cheong和Sussmann提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在規(guī)劃方面的作用,指出“一個(gè)VR模型能夠讓景區(qū)的決策制定者從一個(gè)多角度來觀看這個(gè)景區(qū),而不是以前簡單的2D方面的信息,從而能夠更好的做出決策?!钡聡鴮W(xué)者B.Lutz和M.Weintke對敦煌石窟做了些研究,在游客不參觀石窟的前提下,VR旅游也能滿足游客的需求。除了在景區(qū)的應(yīng)用外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以從信息的角度給游客和景區(qū)帶來方便。

二、研究目的

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,將虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字古鎮(zhèn)建筑結(jié)合起來,對古鎮(zhèn)的數(shù)字存檔、文化傳播和網(wǎng)上旅游宣傳具有重要意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種嶄新的人機(jī)接口交互形式,且迅速博得社會(huì)大眾的青睞,究其根本便是源于它不同尋常的幾個(gè)特征。沉浸性作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最基本也是最具閃亮點(diǎn)的特征,是指能讓人脫離現(xiàn)有的真實(shí)場景,沉浸到虛擬空間中,并獲得與真實(shí)世界相同或相似的感知,產(chǎn)生身臨其境的感受,而利用三維建模技術(shù)模擬出的古鎮(zhèn)場景便可利用這一點(diǎn)。在模擬場景中感知一遍,從而達(dá)到網(wǎng)絡(luò)宣傳的效果。而它的交互性便是通過軟硬件設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,用戶可以通過鼠標(biāo)鍵盤操作,進(jìn)而與真實(shí)江南古鎮(zhèn)中的交互趨同。最后用戶可以通過想象性隨著整個(gè)漫游系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài)變化而對其未來發(fā)展發(fā)揮想象,也可提起用戶的好奇心,從而多方面宣傳江南古鎮(zhèn)文化旅游。

三、研究內(nèi)容

主要介紹本文研究背景和意義、研究現(xiàn)狀、以及古建筑的組織與結(jié)構(gòu)。從技術(shù)分析、需求分析、設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)三個(gè)方面對古建筑虛擬漫游動(dòng)畫進(jìn)行研究說明。根據(jù)前期搜集資料進(jìn)行場景分析后,開始對古鎮(zhèn)場景進(jìn)行設(shè)計(jì),主要包括古鎮(zhèn)建筑以及周圍環(huán)境的制作。詳細(xì)說明古鎮(zhèn)旅游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)思路以及對旅游動(dòng)畫進(jìn)行功能需求分析并闡述它的設(shè)計(jì)過程和總體結(jié)構(gòu)。

1.技術(shù)路線

動(dòng)畫系統(tǒng)中的模型應(yīng)在原有現(xiàn)實(shí)建筑上加以設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)收集信息要全面,當(dāng)然最好還是要實(shí)地考察(無論怎樣,所建模型須得符合當(dāng)?shù)亟ㄖ攸c(diǎn)。)繼而仔細(xì)研究建筑結(jié)構(gòu),并繪制草圖,即開始前期模型創(chuàng)建。將所收集的信息資源進(jìn)行整合,構(gòu)建整體設(shè)計(jì),制作各種場景并加以前期所創(chuàng)建的模型,同時(shí)為場景進(jìn)行交互漫游模塊的設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的江南蕩口古鎮(zhèn)虛擬漫游動(dòng)畫系統(tǒng)。具體設(shè)計(jì)流程圖如圖所示。

2.擬解決的問題

動(dòng)畫系統(tǒng)以江南蕩口古鎮(zhèn)建筑為例制作虛擬漫游場景,通過虛擬古鎮(zhèn)建筑,使用戶從另外一個(gè)全新的角度去感受江南古鎮(zhèn)特有的文化和旅游風(fēng)格,提升作品感染力是最終目的。由于本動(dòng)畫系統(tǒng)中所創(chuàng)建的遺址建筑模型的構(gòu)建比較復(fù)雜,這時(shí)便可以在確保模型外觀沒有受到影響的情況下對隱藏在模型內(nèi)部的面進(jìn)行刪除,從而增加系統(tǒng)的流暢度。可以壓縮數(shù)據(jù)采集時(shí)的圖片大小來降低空間占用率,從而進(jìn)行優(yōu)化處理??梢哉{(diào)整動(dòng)畫系統(tǒng)中的交互界面使其看起來更加具有美觀性,也可以對界面中文字的大小、樣式進(jìn)一步優(yōu)化。

3.江南古鎮(zhèn)文化旅游動(dòng)畫系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

江南古鎮(zhèn)文化旅游動(dòng)畫系統(tǒng)的主要目的是利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,將江南古鎮(zhèn)特有文化以虛擬漫游的形式更加直觀的呈現(xiàn)出來。即VR技術(shù)創(chuàng)建出來的可以體驗(yàn)虛擬世界的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。

該動(dòng)畫系統(tǒng)以江南蕩口古鎮(zhèn)中的某一小巷為研究對象,利用前期搜集的資料所模擬出的三維虛擬古鎮(zhèn)要符合實(shí)際研究場景。對虛擬古鎮(zhèn)模擬建設(shè)中的系統(tǒng)整體布局、交互功能模塊進(jìn)行有效的設(shè)計(jì),通過三維可視化和虛擬漫游技術(shù)創(chuàng)建出真實(shí)的虛擬古鎮(zhèn)漫游系統(tǒng),并呈現(xiàn)出漫游系統(tǒng)中的主要場景。其中包括單體古鎮(zhèn)建筑、橋、船等。最后訪問者可通過該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)虛擬古鎮(zhèn)的整體漫游。

四、創(chuàng)新點(diǎn)與特色

蕩口古鎮(zhèn)虛擬漫游動(dòng)畫系統(tǒng)的主要目的是利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,將江南特有文化以虛擬漫游的形式更加直觀的呈現(xiàn)出來。即VR技術(shù)創(chuàng)建出來的可以體驗(yàn)虛擬世界的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。

該動(dòng)畫系統(tǒng)以蕩口古鎮(zhèn)為研究對象,利用前期搜集的資料所模擬出的三維虛擬古鎮(zhèn)要符合實(shí)際研究場景。對蕩口古鎮(zhèn)模擬建設(shè)中的系統(tǒng)整體布局、交互功能模塊進(jìn)行有效的設(shè)計(jì),通過三維可視化和虛擬漫游技術(shù)創(chuàng)建出真實(shí)的虛擬古鎮(zhèn)漫游系統(tǒng),并呈現(xiàn)出漫游系統(tǒng)中的主要場景。其中包括單體遺址建筑、瓦片、水、橋等。最后訪問者可通過該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)虛擬江南古鎮(zhèn)的整體漫游。

參考文獻(xiàn)

[1]陳皎月.基于數(shù)字媒體藝術(shù)的文化旅游影響力提升研究——以揚(yáng)州為例[J].美與時(shí)代(上),2021(06):100-103.

[2]劉凱.基于機(jī)器學(xué)習(xí)的三維人體動(dòng)畫視覺體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2021,44(08):173-176.

2021年度全國大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“江南古鎮(zhèn)文化旅游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”107號(hào);

作者簡介:

李志斐 200208 山東濟(jì)南 女 漢 山東協(xié)和學(xué)院研究方向 數(shù)字媒體藝術(shù) ?本科 學(xué)生

馬蕊200202 山東濟(jì)南 女 漢 山東協(xié)和學(xué)院研究方向 數(shù)字媒體藝術(shù) 本科 學(xué)生

趙艷 198204山東費(fèi)縣 女 漢 山東協(xié)和學(xué)院 研究方向 影視動(dòng)畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 碩士 副教授

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