江蘇省徐州市銅山區房村鎮鹿臺小學 許瑞麗
處于小學階段的學生身心發展不夠成熟,對周圍事物充滿好奇心,比較貪玩,對游戲活動充滿興趣。小學數學教師設計具有娛樂性、知識性以及趣味性的數學教學活動,可以改善傳統數學課堂教學枯燥、乏味的問題,充分調動學生學習數學知識的積極性與主動性,提高學生學習數學知識的有效性,實現小學數學課堂教學目標。
數學概念是學生需要重點把握的基礎知識,學生只有深入理解數學概念,才能利用數學概念解決實際問題。因此,教師可以結合數學內容巧設動手操作游戲,讓枯燥的數學概念變得有趣,加強學生對數學概念的學習效果。
例如,在教授《軸對稱圖形》時,為了讓學生充分理解軸對稱圖形的概念,教師為學生設置“有趣的紙”的數學活動,通過折紙等動手操作活動,讓學生認識軸對稱圖形,能夠準確地判斷哪些事物是軸對稱圖形,并找出對稱軸。首先,教師指導學生進行折紙,將事先準備的蝴蝶形狀的紙、三角形圖紙、飛機形狀的紙等進行對折,對折后,讓學生觀察分析,說說它們都有什么特點?引導學生總結軸對稱圖形的概念:沿一直線對折,直線兩邊能夠完全重合。接著,教師指導學生進行剪紙,用一張紙剪出一個軸對稱圖形,比一比誰剪出的軸對稱圖形更有創意。完成后,學生展示自己創作的圖形,教師評價出最有創意的軸對稱圖形,給予鼓勵。最后,教師指導學生尋找軸對稱圖形,并找找有多少條對稱軸。
將簡單的折紙玩出各種花樣,能夠大大吸引學生的注意力。通過動手操作活動,可以開發學生的思維,提高學生動手能力,深化學生對數學概念的理解,實現數學課堂教學目標。
學生在學習數學知識過程當中經常碰到重難點知識,教師設置合作探究游戲,可以化繁為簡、化難為易,在幫助學生突破數學重難點知識的同時,培養學生合作探究的能力。
例如,在教授《分數的初步認識》時,通過對本課教材的分析可以發現教學重點和難點主要是讓學生認識“幾分之一”,理解“幾分之一”的意義。對此,教師設計“分東西”的游戲活動,教師拿出一個月餅,并讓一名學生分給另外四名學生,此時這名學生顯得非常為難,之后,教師可以引導學生提出自己的問題:怎樣分最為公平合理?每個人分得多少?怎樣表示?教師又說:“你們能幫他解決這些問題嗎?”以問題激發學生自主探究的興趣,引導學生以小組合作的方式對提出的問題進行深入的探討,小組交流討論,討論結束以后進行課堂反饋,回答問題:每個人平均分最為公平合理;每個人分得其中的一份,可以用“四分之一”來表示。
教師設置合作探究游戲活動,可以激發學生自主探究的欲望,發揮學生在課堂教學中的主體作用,還可以幫助學生突破重難點知識,提升課堂教學效果。
鞏固練習是數學教學的一個重要環節,能夠幫助學生鞏固數學知識。以往的小學數學教學中,學生主要通過做大量的習題來鞏固知識,容易對數學感到厭煩。因此,通過設計闖關沖浪游戲,可以激發學生的做題興趣,提高數學練習的有效性。
例如,在教授學生《加減乘除計算》時,完成課堂教學內容以后,課堂教學的重點是“如何通過計算練習,提高學生的計算能力”。對此,教師設置“撲克牌游戲”,即計算24 點。在游戲開始之前,教師向學生明確游戲內容和規則:運用加減乘除運算,使撲克牌上的數字的最終運算結果為24。第一關:老師拿出一張牌,學生自己拿出一張牌,兩張牌的運算結果為24;第二關:從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取3 張,3 張牌的運算結果為24;第三關:從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運算結果為24。第四關:以小組競賽的方式,從撲克牌A~9(看作是1~9)中任意選取4 張,4 張牌的運算結果為24,比一比哪個小組算法最多、算得最快,選出優秀小組。
通過闖關沖浪游戲的設置,可以激發學生對數學練習的興趣,提高學生加減乘除的計算能力,達到良好的數學練習效果。
總之,游戲化教學活動在小學數學教學中可以發揮重要作用,要求教師圍繞課堂教學內容以及學生學習特點設計數學游戲,保證數學游戲活動開展的有效性,實現精彩課堂。