秦玲玲
摘要:《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出“游戲是兒童最喜愛的活動,兒童的生活就是游戲。我們應該利用游戲動機引導他們,使他們在自由、輕松、愉快的氣氛中去生活、去探究、去創造,從而促進兒童良好個性的發展。教師應成為幼兒游戲活動中的支持者、合作者、引導者,教師要善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師生互動。
關鍵詞:觀察;教師;教育契機;
首先以理論學習為載體,幫助我們解讀游戲觀察的內涵與意義。
教師在游戲中如何觀察,觀察什么,反映了教師的基本技能。會觀察的教師能夠在游戲中看到幼兒的游戲行為與發展的關系,能夠從幼兒發展的角度對幼兒的游戲行為進行思考,并及時將觀察的現象進行記錄與分析。因此在研究過程中我們首先選擇理論學習,通過收集資料、查找信息、交流探討,以先進的理論來引領教師的發展。通過觀察確定指導幼兒游戲的方法和途徑,引導游戲進程,提高游戲水平。我們還要承認和關注幼兒的個體差異,避免用劃一的標準評價不同的幼兒,在幼兒面前慎用橫向比較。要以發展的眼光看待幼兒,既要了解現有水平,更要關注其發展的速度、特點和傾向等。
其次、在實踐中成長,幫助教師把握介入幼兒游戲的時機。
一般來說教師介入幼兒游戲的方法有兩種:直接介入和間接介入。通常出現以下幾種情況時,我們要把握好指導時機,適時介入。
1、當幼兒遇到困難、挫折,即將放棄游戲意愿時。
案例:鵬鵬今天來到了高低梅花樁游樂園進行游戲,剛走了幾下,一不小心就掉了下來,鵬鵬很自覺的返回到了起點繼續挑戰。但在第二次走的時候,由于有三關,他還是掉了下來,他一臉的詛喪。邊上的麗麗見了,鄙視的對著鵬鵬不屑的說:“哼!笨蛋。”鵬鵬聽了十分生氣,一腳踢翻了梅花樁,憤憤的說,不玩了。這時教師觀察到孩子失敗后的失落,因此鼓勵孩子“,沒事,再來一次,一定會成功”、“加油”,當孩子成功的過三關時,教師還為孩子鼓掌。
分析:有的幼兒剛參與一個新游戲時,興趣十足,但很快興趣就減弱了,細究原因,不外乎兩點:一是游戲玩法單調重復,孩子覺得沒意思;二是孩子們遇到困難或不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現這種情況時,教師應該及時介入指導,激發鼓勵幼兒進一步游戲的興趣。
2、當游戲中出現消極內容時。
案例:在醫院看病的涵涵躺在床上不動,他告訴點點,我生病的很嚴重,我快要不行了!這便玩起了“哭”游戲。周圍的人有的假哭,有的起哄……孩子們的一場舉動引起了老師的注意,教師聽明緣由后假裝聽了聽涵涵的胸口說:病人還有救,醫生搶救,大家又忙著玩起了救人游戲。
分析:幼兒在角色游戲中可以自由表達對生活和世界的認識、體驗和感受,因此有時也會出現一些不健康或不適合幼兒的內容,教師應及時發現并進行適當引導。
3、當游戲出現不安全因素時。
案例:甜品店新添的冷飲冰激凌引來了很多的孩子,圓圓的冰激凌教師使用海洋球代替的。歡歡和可可分別買了一個,她們邊走邊吃,一邊還說著好吃好吃,歡歡還真的在海洋球上舔了起來。教師見狀說:這個冰激凌是假的,不能真的吃,他們你看我我看你,笑著假裝吃了起來。
分析:年幼的孩子在游戲情境中往往會把假象和現實混淆。因此當游戲出現不安全的因素時,教師必須在第一時間介入指導。幼兒如果使用危險物品進行游戲,或者在游戲時出現危險動作,都有可能受到傷害,教師應在第一時間發現并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。
4、當幼兒主動尋求幫助時,教師要及時介入指導。
案例:“醫院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴重,要立刻住院,否則很危險,大家都不知該如何解決……老教師說:今天病人很多,沒有床位了,想想有什么東西可以來代替呢?航航說:我們把小椅子拼起來吧,芮芮說小桌子也可以,于是醫生護士們忙著做事了。
分析:活動室是一個無限的空間,而幼兒游戲中的想象是無限的。當孩子向老師尋求幫助時,教師不需要做太多的事,只要簡單的幾句話,就可以協助幼兒解決問題,將游戲進行下去。
5、當游戲中出現不利于游戲開展的過激行為時,如扔玩具、破壞別人的游戲等,教師必須制止和問明緣由。
當然除此之外,游戲中孩子們還會出現各種各樣的狀況,如伙伴意見不一致、幼兒不按要求活動等等狀況。我們在實踐過程中,不斷探討辦法,在實踐——總結——再實踐——再總結的過程中完善并確立了游戲的觀察要點和介入時機。
最后,通過總結反思,我們還要學會分析、學會解讀。
在游戲后及時反思,為以后相同情況保留經驗在細心的觀察之后,教師所應該做的工作就是及時地進行記錄和反思。把觀察的情況書面化,然后針對收集的情況,進行反思,看看當時對孩子的觀察是否到位,如果有介入,是否得當,若果沒有介入,是不是需要介入,還是不介入比較好。為下次遇到相同情況,可以做得更好,更加準確。
只有我們真正地、深入地、觀察幼兒的游戲,解析幼兒游戲中遇到的問題,并采取適宜的策略推動游戲的開展。就像一架梯子,在孩子一次一次的自主游戲中,讓孩子一步一步地走向成功,讓孩子在自主游戲中汲取無限量的知識,成為在自主游戲中最大的贏家。