辜紹剛
摘要:興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的內(nèi)在動力。假如學(xué)生對數(shù)學(xué)科目感興趣,他們就會想學(xué)。但在傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響下,很多教師為了追求入學(xué)率,采取“填鴨式”和“灌輸式”教學(xué),導(dǎo)致學(xué)習(xí)被動,學(xué)習(xí)成為一種負(fù)擔(dān)。初中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提倡尊重學(xué)生的主體地位,給學(xué)生自主探索的空間,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,鼓勵學(xué)生主動參與教學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施趣味教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量具有重要意義。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);趣味教學(xué);策略
前言
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)是一個(gè)生動、動態(tài)的個(gè)體學(xué)習(xí)過程。在教學(xué)過程中,教師要以啟發(fā)式為重點(diǎn),根據(jù)自己的特長,引導(dǎo)全體學(xué)生。課堂引入部分要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)。首先,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維,能讓不同的人在數(shù)學(xué)上有不同的發(fā)展。其次,應(yīng)如何精心設(shè)計(jì)初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常重要。
1課堂導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,課堂導(dǎo)入是最重要的一環(huán),是打開學(xué)生智慧大門的鑰匙。對啟發(fā)學(xué)生的智慧,提高學(xué)生的節(jié)約學(xué)習(xí)效果具有重要意義。數(shù)學(xué)知識比其他科目更抽象、枯燥,如課堂介紹不夠精彩,就不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生的注意力就不能集中到課堂上,直接影響教學(xué)效果。所以,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要設(shè)計(jì)精彩的課堂導(dǎo)入,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下欣賞數(shù)學(xué)的美,感受數(shù)學(xué)的魅力與價(jià)值,讓數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
1.1利用懸念導(dǎo)入
初中生好奇心更強(qiáng),對新鮮事物好奇,想要了解。數(shù)學(xué)教師要靈活運(yùn)用學(xué)生的心理,在充分掌握新知識生長點(diǎn)的基礎(chǔ)上,利用新舊知識的連接點(diǎn),設(shè)置懸念,提升學(xué)生的“食欲”,同學(xué)們將非常激動,渴望探索。舉例來說,在講授“圓的相關(guān)性”課程時(shí),可以用熟悉的廣告語來吸引人:“香飄奶茶,一年賣出3億多杯,能繞地球一圈。那么這個(gè)圓是怎么繞的?在新課程中,我們來了解“圓的相關(guān)性質(zhì)”。學(xué)生在這樣的指導(dǎo)下,就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知識的迫切愿望,從而使教學(xué)順利進(jìn)行。
1.2利用游戲?qū)?/p>
初中生的生理、心理逐漸成熟,其心理發(fā)展的特點(diǎn)是變化多端、紊亂,對趣味性話題感興趣。對于緊張乏味的數(shù)學(xué)課,必須注重啟發(fā)式教學(xué),根據(jù)自己的特長對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),讓老師的指導(dǎo)面向全體學(xué)生。導(dǎo)學(xué)活動需要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動思考并激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓所有的人都能通過數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),得到各種各樣的發(fā)展。其次,通過游戲形式導(dǎo)入教學(xué),在學(xué)習(xí)過程中,與知識相關(guān)的故事資源能夠生動地呈現(xiàn)新知識,并可獲得數(shù)學(xué)知識和體驗(yàn)。這能減輕學(xué)生的緊張和抵觸情緒,快速集中注意力,產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。
1.3利用實(shí)物導(dǎo)入
實(shí)物導(dǎo)入是一種最直觀、最生動的介紹方法。心理研究表明,外界刺激能有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者的情感活動,引發(fā)大腦皮質(zhì)反應(yīng),從而增強(qiáng)理解和記憶。上數(shù)學(xué)課時(shí),把一些東西帶到教室,能使抽象的數(shù)學(xué)知識具體化。這樣便于學(xué)生理解和運(yùn)用知識,有利于提高學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。
2語言“喚醒”
2.1教學(xué)語言要直觀易懂,貼近學(xué)生生活實(shí)際
就數(shù)學(xué)史而言,數(shù)學(xué)源于生活,又用于生活。在數(shù)學(xué)教育中,使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識的主要途徑是語言。語言生動也是一種教學(xué)法,是與實(shí)踐相結(jié)合的體現(xiàn)。身為老師,我們必須做好引導(dǎo)工作,老師應(yīng)從學(xué)生的年齡特征、興趣和接受能力入手,重新處理和再現(xiàn)數(shù)學(xué)語言,力求貼近學(xué)生生活實(shí)際。讓同學(xué)們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識變得簡單易懂,充滿樂趣,讓學(xué)生易于理解和接受數(shù)學(xué)。面向生活的數(shù)學(xué)語言不僅可以激發(fā)學(xué)生積極思考,而且可以將數(shù)學(xué)知識引入社會實(shí)踐中,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力。
2.2教學(xué)語言要幽默風(fēng)趣
數(shù)理學(xué)科準(zhǔn)確、邏輯性強(qiáng),比語文、英語、美術(shù)、音樂等其他學(xué)科更乏味,使學(xué)生更容易感到無聊和疲勞。在數(shù)學(xué)課上不失時(shí)機(jī)的幽默一點(diǎn),能有效調(diào)節(jié)課堂氣氛,提高學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效果。幽默感有多種作用,上課之初,幽默的語言能迅速吸引學(xué)生的注意力,并將注意力轉(zhuǎn)移到課堂上。教學(xué)中運(yùn)用幽默語,能消除學(xué)生的倦怠感,激活輕松情緒,提高學(xué)生的注意力。此外,還可以使教學(xué)內(nèi)容更富趣味性,突出激發(fā)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)過程中運(yùn)用幽默的語言,會讓學(xué)生們感到無限的回味,也會使他們更加期待下一課。課后,老師拿起黑板檫或書本,輕輕地拍一下桌子,說道:“嘿,欲知后事如何,請聽下回分解!下課!”此外,用幽默的語言對學(xué)生提出問題,能保護(hù)學(xué)生的自尊,避免學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。自然,語言上的幽默化是好的,但不能因?yàn)橛哪撾x教育內(nèi)容和實(shí)際需要,教師要知道數(shù)學(xué)語言中蘊(yùn)涵著深刻的智慧,讓學(xué)生在開心的氛圍中學(xué)習(xí)知識,了解數(shù)學(xué)的起源。
3游戲“激趣”
3.1用游戲激發(fā)學(xué)生參與課堂活動的熱情
初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果與學(xué)生參與程度密切相關(guān),對課堂教學(xué)效果有重要影響。教師盲目的講解會使學(xué)生感到厭倦,而以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教學(xué)設(shè)計(jì)能夠迅速引起學(xué)生的注意。比如,教授“概率”部分時(shí),教師可預(yù)先準(zhǔn)備兩個(gè)硬幣,與學(xué)生玩猜測硬幣正反的游戲。然后各組派出代表,如果硬幣同一面,學(xué)生獲勝,否則,老師獲勝。老師會安排學(xué)生做記錄,基于統(tǒng)計(jì)結(jié)果,教師引入新課程。同學(xué)們對游戲教學(xué)很感興趣,會在不知不覺中融入課堂教學(xué)。
3.2用游戲解決問題
對某些抽象的數(shù)學(xué)問題,通過游戲的設(shè)置,可以有效地幫助學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題,并能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。舉例來說,升入初中后,有的學(xué)生有理數(shù)加減法有一定困難。教師可以根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)定“一天的收入及開支”游戲。通過這種方式,學(xué)生可以在家里各司其職,以正數(shù)表示家庭收入,負(fù)數(shù)表示開支,最終,學(xué)生們計(jì)算一天內(nèi)家庭收入和開支,讓全體同學(xué)都可以行動起來。全體學(xué)生能夠在游戲中積累情感和體驗(yàn),不僅能提高學(xué)習(xí)興趣,而且能讓學(xué)生感受到與新課程改革理念相一致的數(shù)學(xué)與生活。
4情境“融趣”
4.1創(chuàng)造直觀情境,調(diào)動學(xué)生的各種感覺
目前,多媒體技術(shù)已廣泛應(yīng)用于初中課堂,相對于傳統(tǒng)的教學(xué)方法,多媒體能將所學(xué)內(nèi)容以多種直觀的形式呈現(xiàn)給學(xué)生。通過教師的精心設(shè)計(jì),能充分調(diào)動學(xué)生的各種感官,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
4.2創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的探究欲望
初中生好奇心強(qiáng),喜歡思考,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師要善于利用初中生的這種精神狀態(tài)設(shè)計(jì)問題的情境,使學(xué)生獨(dú)立地或以小組合作的形式運(yùn)用所學(xué)的知識進(jìn)行問題調(diào)查。它有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,更好地發(fā)揮學(xué)生的主體性作用。
4.3創(chuàng)造競爭情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情
初中生好勝心強(qiáng),喜歡在學(xué)習(xí)中展示自己,為此,教師要有意識地創(chuàng)設(shè)一些良性競爭情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情與興趣。比如“小競技場”、“你攻我守”、“挑戰(zhàn)擂臺”等富有挑戰(zhàn)性和競爭性的比賽場景,可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識。在這種環(huán)境下,學(xué)生們往往爭先恐后地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)熱情很高。通過合作競爭,同學(xué)們希望展現(xiàn)出更好的自己,從而大大提高課堂教學(xué)的有效性。
結(jié)語
總而言之,教學(xué)有方法,但是沒有固定的方法。關(guān)鍵是獲取有效方法,只有通過不斷地創(chuàng)新和探索,才能在數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在趣味教學(xué)中發(fā)揮潛能,掌握知識,發(fā)展能力,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)價(jià)值最大化。
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