楊青
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
一、因“適”利導取其長
在幼兒園課程游戲化、生活化的當下,科學活動中傳統單一、枯燥講解的教學模式逐漸被觀察、操作、驗證等學習方法取代,在科學活動中合理運用APP小游戲,能以其自身優勢,助力孩子主動學習。
1.助于化抽象為形象
孩子在認知過程中,利用觀察操作、驗證實踐等方法認知世界,是他們學習探索的主要途徑,APP游戲集直觀、形象、趣味為一體,有助于孩子細致觀察。在認識蝴蝶時,孩子很難在現實中直觀觀察,蝴蝶從卵—幼蟲—蛹—成蝶的全過程,APP小游戲可以將靜態的事物變成動態,放慢放大蝴蝶生長的過程,讓孩子多種感官參與,規避了時間空間的限制,化抽象為形象,有助于系統化認知體系的形成。
2.利于創氛圍促興趣
APP游戲作為新技術運用于教學中,是用兒童的思維方式來呈現科學現象,對創設氛圍促進興趣起到了重要作用。在大班科學活動認識落體活動中,我們結合APP小游戲,讓孩子通過視頻了解物體的下落現象,完成猜想環節,從而帶著明確的目的對實物進行操作、驗證猜想,最后與多種材料互動,再次探索重量與速度的關系……孩子在愉快的氛圍中,積極探索下落的科學現象,寓教于樂,寓樂于學。
3.益于優過程增互動
APP游戲與其它手段相結合,能更好地發揮優勢、優化過程。在認識影子的活動中,我們和孩子一起回憶玩過的踩影子游戲,提出問題:為什么會有影子?接著利用科學游戲小烏龜現形記,通過手電和小烏龜圖片之間的互動,了解影子的形成,直觀感知影子大小與光源遠近的關系,然后結合APP小游戲,體驗影子在生活中的應用,進行光影闖關挑戰。傳統科學實驗法和現代的APP游戲法的有效整合、動靜交替,在自主探索中獲得認知,同時促進師生互動、生生互動。孩子在盡情體驗探索帶來的樂趣之外,還生發了他們樂觀察、愛探索的科學素養。
4.便于拎重點破難點
傳統教學中,孩子通常通過自主探索或教師的引導達成目標,APP小游戲能以形象直觀、畫面生動、富有童趣的獨特優勢,讓抽象復雜的內容變得淺顯易懂、化靜為動,讓短轉瞬即逝的事物放慢、放大、再現、定格,延長感知周期,讓孩子有充分的時間重復體驗,從而達到突破重難點的目的。在動物怎樣過冬的活動中,孩子理解各種動物的過冬方式是重難點,但這些孩子難以直接觀察感知,單一的講解討論,枯燥乏味,孩子缺乏興趣,APP游戲可以將動物過冬的方式,配以聲音,以講故事的形式播放出來,原本難以直觀觀看的內容變得直觀有趣、生動形象,孩子易于理解感知,還能通過互動游戲對動物的不同過冬方式進行分類,鞏固提升孩子的系統認知,有效的突破了重難點。教師絞盡腦汁、費勁唇舌都不易講清的知識,變得一目了然、樂趣從生。
二、因“適”利導避其短
凡事都具有雙面性,科學活動運用APP小游戲雖有益處,但如不合理運用,也會產生弊端。
1.游戲的介入重形式輕目標
在科學活動中,很多活動沒有配套的APP小游戲,而我們的老師還不具備制作開發此類游戲軟件的能力,生搬硬套的同時忽略了篩選和整合,讓孩子淺嘗輒止,和軟件達不到有效互動,教學過程無法最優化。APP小游戲的運用僅僅是在公開課上流于形式,平時的教學中總敬而遠之,能免則免。
2.游戲的介入重主導輕主體
在選擇APP小游戲時,會過多考慮教師的“主導”,忽略孩子的“主體”。孩子對科學認知體系的形成,不僅是在教學活動中得來,還可以從周邊的生活環境中獲得,APP小游戲雖然能使靜止的圖文視聽化、復雜的內容簡明化、抽象的過程可視化、事物的發展變化動態化、知識的鞏固過程趣味化,但也具有局限性,如果次次都用,在增加老師選擇難度的同時,也忽略了真實的環境中實物具備的探索價值。
3.游戲的介入重選擇輕成效
APP小游戲選擇的范圍有限,實際教學中,一旦選擇了不適宜的APP小游戲,反而會影響活動進行,造成課堂效果不佳的后果,另外不同的終端操作設備對APP軟件的格式也有專業要求,多方面的因素導致了資源的高效共享。
三、因“適”利導得其法
針對以上不利因素,我覺得可以從以下幾方面著手優化游戲的選擇和使用:
1.判斷選擇適宜手段
縱觀幼兒園的科學活動,大致涵蓋:人類生命、自然現象、物理現象、科技產品這些內容,有的適合運用小游戲,有的適合實驗操作,內容的不同決定了使用方法和操作途徑的差異,年齡的差異也是導致學習方式側重不同的因素。在認識自然界、動植物,還有一些常見的氣候季節現象等抽象內容時,時間和空間限制了孩子難以直接觀察到這些現象,所以開展這類活動時,線上線下相結合,能助益孩子的學習探索。相對于各種各樣的紙、彈性、認識黃豆等這些操作性比較強的內容,就需要提供多種實物材料,讓孩子在與實物的操作探索中獲得驗證和感知。
2.游戲操作有機整合
教學內容的選擇要從孩子的需要和興趣出發,合理制定教目標、選擇方法、設計過程,小游戲的運用要能完善過程,助推孩子探索學習。判斷思考的過程,其實也是教師對活動的預設過程。游戲和操作有機整合,能促使孩子形成探索品質,對教師合理安排課堂也具有促進作用。遇到適合運用APP游戲進行教學的內容時,除了要合理設計過程外,還要考慮結合其他手段幫助孩子理解,激發主動探究的興趣,給予充分表達的機會,從而樂有所學,學有所獲。
3.推廣使用資源共享
信息化媒體時代,網絡已成為連接世界的橋梁,除了在圖書館翻閱文獻資料以外,我們利用網絡可以查找很多資料,網絡的普及和廣泛使用,為教師搜集下載信息節省了時間、拓寬了空間、提高了效率,但切忌走過場、搞形式,要從孩子的實際需要出發,合理選擇適宜的APP小游戲,有效的進行教學分享、推廣。幼兒園為教師配置的電腦、一體機、投影儀等設備,為教學提供了便利,我們需要加強技術交流,提升合理篩選、使用軟件的能力,為在教學中不受時間、空間、環境的影響,運用游戲軟件有效進行教學,提供有力保障,同時達到資源共享的目的,讓師生同受益、共成長。
游戲軟件和多媒體技術作為教育現代化的重要手段,正逐漸成為引領教師跨入現代化教學時代的敲門磚,我們要充分認識它的價值,在幼兒園科學教育活動中多思考、多實踐,領略“取其精華,去其糟粕”的精髓,正確、科學、合理地使用,讓每個孩子在科學探索的有趣旅程中,親身經歷、主動體驗科學活動帶來的無限樂趣。