◎錢一波 (太倉市港城小學,江蘇 蘇州 215400)
學生學習知識不是靠模仿來學習,也不是通過做大量的練習或者死記硬背來學習.教師是學生的引導者,要主動給學生設計教學活動,營造一個能夠操作的環境,讓學生在實際動手操作中感知數學知識的趣味性,有一個很好的情感體驗,掌握相關知識,并且能夠解決生活中的實際問題.教師要為學生創造出這樣一個適合的環境,使其經歷必要的過程,這對于提高學生的邏輯能力有很大的幫助.學具作為獲得知識的橋梁,在教學過程中是不可或缺的一部分,學生主動操作與思考,在實際動手操作過程中體驗數學的有趣.
在小學階段,學生從認讀寫數開始,再到之后的運算,這個過程都離不開形象具體的實物.在現代化的課堂教學中,教師會通過現代教育技術手段進行課堂教學,這樣更加直觀形象.但是這樣也會存在一些局限性.如只是讓學生觀看教學視頻,而忽視了學生自己動手操作,這樣會降低教學質量,學生成了觀眾,不再是課堂的主體,不利于學生更好地獲得知識.我們都知道數學學習最基礎的就是數的運算,我們也可以從小學數學教科書內容結構表中看到數的運算貫穿于12 冊教材,包括口算、筆算、混合運算、運用運算律進行簡便計算等,其中豎式計算屬于程序性知識,教師若灌輸式地教學,容易陷入教學誤區,缺少計算算理的支持和學生自身的操作體驗,難以使教學與學生已有的知識水平相聯系.年級越低的學生在教學中越應該多多動手操作,所以,在每一次教學活動中,教師都要給學生更多的動手操作的機會,學生自己操作學具,從中獲得知識,掌握基本技巧.
以“加法筆算”為例,對比不同版本的教材,人教版在一年級下冊安排了“100 以內的加減法”,分為口算和筆算兩部分,先是教學兩位數加減一位數和整十數的口算;蘇教版教材亦是如此.但人教版教材后面緊跟著兩位數加兩位數、兩位數減兩位數,以及連加、連減、加減混合,而蘇教版教材為了合理分解教學目標,分散教學難點,在一年級下冊第四單元安排了100 以內的不進位加法和不退位減法,第六單元安排了100 以內的進位加法和退位減法,在二年級上冊第一單元又安排了100 以內的連加、連減和加減混合,利用分豎式或連豎式進行加、減兩步計算,在二年級下冊第六單元安排了三位數的加法計算,這是在兩位數加法筆算的基礎上安排的,小學階段整數加法的教學要在本單元全部完成.從兩位數加法到三位數加法,原來的計算經驗可以在新的計算范圍內繼續應用.這樣安排看起來無可厚非,但學生在算法的理解方面沒有得到更多的體驗,教師馬上教學生學習豎式計算對學生來講會感覺很難.面對這樣一個問題,筆者有一個大膽的想法,就是對教材進行重組.整合的方式如表1所示.分三課時教學,第一課時運用學具進行計算,讓學生初步獲得經驗;第二課時圖示與豎式相結合,這樣就變得通俗易懂;第三課時其實就是拓展創造,靈活運用.

表1 “兩位數加兩位數的筆算”單元整合教學結構調整表
整合是指通過協調和整合將分布的元素結合起來,這主要體現在教材的重組上.為了更好地讓學生將所學的知識整合起來,我們可以對教學的內容順序進行調整,把內容合并或增加部分內容,或改變教師的教學方式等.
1.學生學習經驗的需要
筆者通過對個別孩子的訪談發現,學生對于為什么這樣列豎式不是很清楚,對豎式計算規定背后的道理也不知道.單元整合教學可以完善學生的現有經驗,讓學生更加深刻地理解規定背后的道理.
2.打通教材編排的需要
學生對豎式計算中的算理不是很容易理解,算理教學是計算教學的重點以及難點,但不管兩位數加兩位數還是兩、三位數加法,算理都是互通的,所以單元整合教學可以有效利用這一點,使學生舉一反三,有利于學生學習經驗的遷移.
3.實現自我生長的需要
在豎式的規定上,教師的教學過程非常生硬,學生在學習的過程中也很死板.產生這樣的問題就在于它是被割裂出來的一個獨立的空間,缺少學生的操作與體驗,與學生的現有水平很難有聯系.在單元整合教學活動中,教師可以抓住這一點,讓學生操作學具,在活動中交流討論,對比得出結論.
在充分理解了教學內容、了解過學生學情之后,筆者將兩位數加兩位數的筆算教學內容進行了單元整合,確定了每課時的教學目標(如表2).

表2 “兩位數加兩位數的筆算”單元教學目標
1.方塊計算,建立表象
(1)用方塊計算45+23(不進位)
由于有些學生在學前的基礎相對較好,這些學生對于不進位計算已經具有了一定的水平,有自己的思維方式.這部分學生可以更容易地激發起另一部分學生的主動探究欲望.教師通過提問的方式,讓學生動手操作進行驗證通過討論以及教師評價,學生得出兩種方法(如圖1所示):

圖1
方法一:將4 根和2 根放一起,一共6 根;5 塊和3 塊合起來,一共8 塊,所以是68.
方法二:先把5 塊和3 塊合起來,是8 塊,再把4 根和2根合起來,是6 根,也是68.
教師提醒學生比較兩種方法的相同點和不同點,得出結論:不管哪種方法,都是相同數位相加,十位和十位相加,個位和個位相加,而且最后結果也相同,但過程有所不同.方法一先算條狀總數再算塊狀總數,而方法二先算塊狀總數再算條狀總數,由于是不進位加法,所以不管哪種方法都比較方便計算,這一比較為后面怎樣計算更簡便埋下伏筆.
(2)方塊計算45+28(進位)
有了第一次的操作活動經驗,學生興趣更高,操作起來速度更快.此時會出現兩種方法:
方法一:如圖2所示,①把4 根和2 根合起來,是6 根;

圖2
②把5 塊和8 塊合起來,滿10 塊拼成1 根,還多3 塊;
③6 根和拼成的1 根一共是7 根;
④7 根和3 塊合起來,一共是73.
方法二:如圖3所示,①把5 塊和8 塊合起來,滿10 塊可以拼成1 根,還多3 塊;

圖3
②4 根和2 根和新拼成的1 根合起來,一共7 根;
③7 根和3 塊合起來,一共是73.
教師追問:“回想一下兩種計算方法,哪種更方便些?”此時學生就會發現先算十位用了4 步,先算個位只用了3步,自然而然發現先算個位更方便,算法就自然引出.
(3)例題3:34+16=?
此前計算了不進位和進位的算式,所以這道例題就是整十數的計算,教師提問:“你能用更簡便的計算方法擺一擺、算一算嗎?”學生在計算時,就會將相同數位相加,先算個位,再算十位,最后得出得數(如圖4所示).

圖4
這一環節的教學意圖在于引領學生初步感知計算的順序.通過比較,學生發現相同數位相加,先算個位更方便.在擺方塊的過程中很自然地呈現了算法.
2.結合圖示,理解算理
此時學生通過自己的親手操作,有了一定的經驗,教師可以減少學具,在具體形象思維和抽象邏輯思維之間慢慢過渡.所以接下來我們運用圖示進行計算.
如圖5所示,1 根代表10,34 里面有3 個10,所以畫3根,1 個正方形代表1,4 里面有4 個1,所以畫4 塊.接著畫16,16 是1 個10 和6 個1 組成的.

圖5
在理解算理時,教師通過圖示來引導學生理解橫式、豎式與方塊圖,讓學生從中體會它們之間的演變過程,探究“兩位數加兩位數”的算理.例如34+16 這道題,如圖6所示.個位上4+6 是零散著相加,變成1 根,即10 個1 就是1 個10,十位上3+1 就是3 根加1 根,10 個方塊又拼成了1 根,即表示進位一,合起來一共5 根,即50.教師通過教學圖片,進一步讓學生理解“滿十進一”.在學生自主探索交流的教學環節中,教師要再一次結合方塊圖進行一一對應,使學生理解其中的原理.

圖6
特別要注意的是,在教學“整數筆算加法”的過程中,教師要指導學生理解其中的原理與算法,其過程不宜過快.在教學計算的過程中,算理是非常重要的環節,是算法的理論基礎所在的關鍵,在計算過程中,僅僅依靠學具是很難實現的.在教學活動中,圖示與豎式的雙重結合,就很好地解決了這個問題.
3.創造拓展,舉一反三
第3 課時是在前兩節課的基礎上進行的拓展遷移.眾所周知,在數學教學中,我們不僅要讓學生學會學習,而且要鼓勵他們去創新,不斷發現問題,提出問題,培養學生的學習能力,讓學生創造性地學習.
這一課時,教師可以讓學生運用不同學具、不同圖示進行拓展創造,如圖7所示,可以把方塊換成其他學具,如小棒.我們沿用口算的教學方法,生動形象地表示出什么是進位.通過撥算珠來計數,學生可以更加直觀地知道“滿十進一”.

圖7
操作過程與學生的思維聯系起來,創新意識就在動手操作中不斷萌發.教師可以鼓勵學生進行同桌或小組合作,引導學生在合作學習的過程中通過觀察、猜想、歸納、類比、聯想等思想方法,主動地發現問題和提出問題.教師像這樣采用多種方式教學,不僅可以使教學課堂多樣化,還可以很好地進行教學過渡,有利于教學結構化,并且順應了學生的發展規律.教師可以讓學生運用所學知識計算連加,舉一反三.這樣利用了3 課時進行加法筆算的單元教學,教師還可以利用3 課時進行減法筆算的單元教學實踐,學生有了加法筆算的經驗之后,可以直接將其遷移到減法筆算的學習中.
總之,教師是環境的創設者,自由開放的課堂空間使學生保持愉快的學習心境,適當引導學生操作學具是必不可少的環節.學生在親身實踐中體驗數學,體驗多種教學方式,把課堂轉化成學生的主場.這樣學生有了學習的欲望,掌握的知識也會比較牢固,印象更加深刻,從而使課堂上的教學效果加倍.