李志娟
(甘肅省華亭市東大街幼兒園,甘肅華亭 744100)
幼兒階段,是孩子的啟蒙教育階段,游戲教學法是幼兒時期最主要的教學模式,利用多樣化的游戲教學活動,營造輕松、活躍的教學氛圍,促使幼兒在輕松、愉快的環境下學習知識,促進幼兒身心健康發展。幼兒園教育指導綱要明確指出,開展幼兒教育,必須根據幼兒身心發展規律、特點和幼兒生活實際設計教學活動,還要注重活動的趣味性,盡量設計趣味性、自由性、探究性強的游戲活動,滿足幼兒教育的目標。游戲教學是幼兒時期最常見的教學模式,能夠鍛煉孩子思維,促進其智力的發展。隨著信息技術的迅速發展,信息技術被廣泛應用到生活和教育之中,并起到了良好的教學效果,特別是將其應用到游戲教學中游戲環節,這符合幼兒活潑、愛動的特征,能夠推動幼兒游戲教學的順利開展。
很多幼兒教師的教學傳統觀念根深蒂固,對游戲教學認知還存在偏差,為了游戲而游戲,而沒有做到讓游戲服務于教學。兒童在幼兒園階段,主要是以世界的探索為主,在進行教學的過程中,并不過多地涉及學科知識,在平時教學中,教師一般在引題或活動結束時作用游戲,來提高幼兒參與活動的積極性,但是對于游戲要達到什么目的卻有些茫然,只是為了讓“課堂游戲化”而“游戲”。
一般來說,課程教學是有目的性和規劃性的,在課程開展前,教師要提前做準備,深入了解幼兒的學習現狀情況,對其進行分析和解讀,規劃教學內容,預設使用什么教學手段,使其達到“最近發展區”的目標。在游戲化教學的過程之中,大多是教師由于缺乏足夠的教學經驗,在教學的過程之中,總是根據自己的設想來進行教學,不會對自己的課堂進行合理的規劃,這使得教師在教學期間,容易出現手忙腳亂的場景,基于此,在開展游戲化教學時,教師首先要熟練掌握相應的教學方法和策略,對課堂上的游戲教學環節進行合理的規劃,從而推提升自己的游戲化教學水平。
教學內容的選擇,對幼兒學習有著很大的影響。根據幼兒實際生活狀況,為幼兒創設生活情境,能夠在情境中加深知識的理解和認知,并感受到學習的快樂。在當前的幼兒教學實際而言,教師通常會選擇形式新穎的教學活動作為教學的主要內容,卻忽視了幼兒生活實際,將教學內容和實際生活相結合;只注重設計游戲形式,卻忽視了游戲中蘊含的內容,這樣的游戲活動孩子們不感興趣,同時也沒有讓游戲服務于教學。
在開展游戲化教學的過程之中,游戲內容是教師自身教學能力的短板,教師在進行教學時,無論是在教學期間講授什么內容,教師在課堂上的游戲種類都很局限,很容易使幼兒在課堂上產生厭煩的情緒。在幼兒園階段,兒童的內心情感極為豐富,正是加強兒童情感教育的關鍵時期 ,因此,在游戲化教學過程中,教師要多掌握幾種適合兒童的游戲模式,來豐富自己的課堂教學,從而加強幼兒在課堂上的學習和發展。
傳統的幼兒游戲教學模式,教師是游戲的組織者和領導者,幼兒要無條件進行服從,這限制了幼兒的成長和發展,無法發揮幼兒主觀能動性,課堂氛圍消極,教學效果不盡如人意。信息技術的應用為幼兒游戲教學提供了新的思路,教師通過應用信息技術手段,為幼兒創設生動的生活化情境,幫助幼兒在身臨其境的環境中體會游戲中所隱藏的含義,提高幼兒的學習興趣。
兒童在幼兒園階段,對自身的行為還沒有深刻的認識,但是兒童都喜歡與其他小伙伴做一些開心快樂的事情,在這個年齡段,游戲便成為了他們的首選,而教師在教學時采用游戲化的教學方式,使幼兒能夠很好地將自己對游戲的興趣轉移到對知識學習的渴望,使幼兒能夠很好度過這一關鍵時期。當幼兒對學習產生濃厚的學習興趣時,那幼兒在幼兒這條路上才能走得更加長遠,有助于促進幼兒智力的發育。
信息技術在幼兒游戲教學中的使用,不僅豐富了教學內容和教學手段,減輕了教師制作教具的工作負擔,而且形象鮮明的動畫教具,更能提起孩子們參與活動的興趣。不斷創新教學方式,更新教學理念,跟進時代發展,提高幼兒的教學水平,促進全體幼兒健康成長。
在幼兒園時期,兒童的心智尚未發育成熟,對于在課堂上所學習的內容,主要是依賴于教師在課堂上的講解,因此,教師在課堂上的教學很難發揮出幼兒在課堂上的主觀能動性,但是,將游戲化教學引入到課堂教學中,能夠充分調動幼兒在課堂上的學習積極性,讓幼兒能夠真正地參與到課堂的教學環節中,從而在課堂的學習中變得更加順利。
教師要善于利用信息技術創設豐富、多元化的游戲模式,幫助解決幼兒注意力不集中、感興趣時間短的問題,利用信息技術能夠豐富游戲形式和種類。多元化的游戲形式能夠滿足不同性格、愛好的孩子對游戲的需求,在信息技術的幫助下讓游戲形式更加豐富。比如愛學習、性格安靜的幼兒可以選擇《親子游戲》《開火車識字》的游戲,這些游戲和信息技術相結合,符合幼兒的學習需求,對于不喜歡學習、愛動活潑的孩子可以選擇《果蔬消消看》《幼兒園照顧小寶寶》等游戲,通過信息技術的使用,為孩子們創設生活化游戲情境,促使游戲更加真實,提高學習趣味性。因此信息技術能夠豐富幼兒的學習形式,滿足多種幼兒的需要,在進行游戲化教學的過程中,將信息技術運用到游戲化教學中,充分激發幼兒在課堂上的學習興趣,強化幼兒的德育教育。
1.閱讀資源,滿足幼兒的閱讀需求
傳統的閱讀形式是教師與孩子們共同閱讀繪本書籍,在挑選書籍時,教師會從書籍的種類考慮,然而書籍數量有限,假如多名幼兒對同一本書籍感興趣時,只能滿足部分幼兒閱讀需求,這導致沒有得到書籍的孩子閱讀興趣下降,也會產生矛盾,認為老師偏心,忽略了幼兒內心感受。而一體機的運用能夠從很大程度上解決這一問題。其儲存量大,知識更新及時,有著很大的教學優勢,比如看電子書、動畫片、聽故事、玩游戲,通過多樣化的途徑學習知識,滿足幼兒的感官需求。
2.動畫情境,提高幼兒語言應用能力
幼兒園教育指導綱要明確指出,要為幼兒提供一個自由、輕松、愉快的學習環境,在語言教學中,為孩子創設良好的語言環境,提高幼兒學習的積極性,轉變傳統的教學模式,通過聲音和動畫相結合,促使故事內容更加生動、形象化,能夠提高幼兒閱讀欲望。比如在學習《三只小豬》時,為了增加幼兒理解,創設情境,鍛煉幼兒語言表達能力,提高幼兒語言應用能力。在進行教學時,利用信息技術為幼兒演示三只小豬的故事所發生的場景,然后教師挑選幾位幼兒,扮演其中的角色,根據其中的人物關系進行三人的對話,這樣的做法不僅能夠有效地讓幼兒很好地參與到課堂教學中,還能夠讓幼兒對自己的語言能力進行相應的鍛煉。
1.益智游戲,拓展幼兒科學知識
科學活動是幼兒教學活動中不可或缺的教學活動,但是科學制作教具和準備材料會讓老師們焦頭爛額,教師為幼兒準備的操作材料只能使用一次,浪費了教學時間還不環保。利用一體機教育軟件能夠減輕教師教學壓力,讓教師的精力更多放到教學活動的設計之中,研究更多新穎的教學活動,還能夠有更大的精力去觀察幼兒學習和生活。比如在開展“疊羅漢”游戲活動時,教師為幼兒準備自制動物形象卡片,讓幼兒根據自己的喜好進行拼搭,然而在具體的操作過程中,零碎的動物卡片不能很好地固定,每個幼兒一套卡片,占據的空間較大,幼兒操作起來有難度。所以,教師利用信息技術,按照疊羅漢的游戲情節,設計電子游戲課件,將其設計到一體機和平板電腦之中,幼兒只需要輕松動動手指,就能夠完成游戲任務,對動物進行隨意地擺放,教師對孩子們的參與也一目了然。幼兒在這種自主的學習環境中,能夠提高自主解決問題和學習的能力,促進幼兒更好地學習和發展。
2.學習軟件,提高幼兒探究興趣
多媒體技術能夠讓抽象、深奧的知識變得形象化、具體化,趣味化,能夠激發幼兒學習興趣,培養幼兒良好的學習習慣,能夠主動觀察、探索、思考。所以,教師要從興趣入手,根據幼兒認知特征,設計電腦小游戲,豐富幼兒的學習經驗。
比如在設計《水的旅行》這一主題時,傳統的教學方式通常是教師利用圖片和語言對孩子進行說教。對于3至6歲的孩子而言,他們缺乏良好的理解能力,用傳統的教學方法無法幫助孩子深入理解。因此,教師上網搜集相關課件,利用多媒體,讓孩子直觀、形象學習相關知識,再利用平板電腦完成操作,這種學習、練習的方法更加強化幼兒的理解能力。
1.繪畫功能,讓幼兒繪畫自主
美術活動在幼兒階段有著重要的地位,幼兒園教育指導綱要提倡要尊重幼兒在學習中主體地位,教師要進行適當引導,發揮引導和啟示作用,幫助幼兒自主學習。平板電腦和一體機的結合能更有效地滿足孩子們的學習需求,比如幼兒利用各種畫畫軟件中的魔法幣、填色工具等完成美術作品,自由進行創作,代替了教具、圖片、黑板、操作材料,讓創作內容更加豐富、并且色彩鮮明,操作簡單,讓不喜歡繪畫的孩子也愛上繪畫,引起幼兒繪畫學習興趣,提高孩子的創作精神和自主學習能力。
2.豐富資源,讓美術欣賞多元化
美術欣賞是幼兒藝術活動中重要的構成部分,主要的教學目的是幫助幼兒發現美術作品中蘊含的藝術,提高幼兒的審美能力,幫助其獲得良好的美感體驗。然而當前美術活動以繪畫和手工為主,忽略了對孩子的審美能力的培養和提升。一體機存儲空間大, 能夠讓幼兒欣賞到各種豐富的畫作,比如民間工藝品,兒童畫、世界名畫等,不受時間和空間的限制,能夠讓幼兒視野更加開拓,幫助幼兒直觀欣賞作品,同時孩子們還可以直接在一體機上進行操作,圈點出自己感興趣的細節,與大家共同分享。
便捷功能,讓區域活動更加輕松。在幼兒階段,模仿是孩子的天性,在角色區讓孩子能夠在輕松、快樂、自由的狀態下進行表演,是孩子們每天在區域活動時最享受的時光。在此過程中,我們將孩子表演的過程直接投放在一體機上,讓他們自己和全班幼兒一起分享,這樣的活動比教師講述故事更能吸引幼兒。活動結束后的評價環節,我們仍然用這種方式,讓孩子們自己發現活動過程中的優點與不足。
處于幼兒階段,他們主要的任務不是學習,而是培養其良好的品德和習慣,幼兒天生活潑、愛動、喜歡游戲,因此利用游戲開展教育,能夠起到良好的教學效果,游戲是幼兒時期重要的教學部分,幼兒教師要意識到游戲對幼兒成長和發展的重要性。教師要緊跟時代的發展,將信息技術和游戲相結合,在兩者的聯合下,幫助幼兒學習新知識,利用信息技術游戲化教學解決幼兒對學習的枯燥和乏味,讓游戲充滿趣味性和新鮮感,教師要熟練應用信息技術,不斷創新游戲形式,優化幼兒游戲,促使幼兒游戲的方式朝著多元化、趣味化、高效化的方向不斷發展,促進幼兒能夠在輕松、愉快的環境之中學習和成長,促進其身心健康成長和發展。在進行信息化教學時,教師也要不斷提升自己的信息化教學水平,改善幼兒在課堂上的學習效果,同時,不斷對自己在教學中的問題進行深刻的反思,以促進自己在課堂上教學模式的轉變,從而促進幼兒身心健康的發展。