曹志紅
編者按:為深入貫徹河南省省委、省政府《關(guān)于學(xué)前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,促進(jìn)幼兒教師專業(yè)能力提升,落實(shí)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念,提高家園共育水平,進(jìn)一步防止和糾正“小學(xué)化”傾向,河南省教育廳組織開(kāi)展了實(shí)錄型游戲活動(dòng)案例比賽。本次活動(dòng)采用文字+視頻的形式呈現(xiàn),展現(xiàn)了幼兒園的游戲活動(dòng)組織情況。本刊特從中遴選出部分優(yōu)秀作品,以饗讀者。
一、活動(dòng)背景
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》在科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)認(rèn)知中指出:5~6歲幼兒能通過(guò)實(shí)物操作或其他方法進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算。可見(jiàn),讓幼兒熟練掌握10以內(nèi)加減運(yùn)算是大班數(shù)學(xué)活動(dòng)的重要內(nèi)容。到了大班下學(xué)期,多數(shù)幼兒對(duì)超出10的加減運(yùn)算也表現(xiàn)出濃厚的興趣。
撲克牌價(jià)廉易購(gòu),玩法多樣,適合各年齡段幼兒游戲。大班幼兒通過(guò)玩撲克牌進(jìn)行加減運(yùn)算,不僅可以促進(jìn)同伴間的學(xué)習(xí)和交往,還能增強(qiáng)規(guī)則意識(shí),更重要的是可以從中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的有趣。
玩教具材料:一副撲克牌中所有1~10牌面,共40張。
環(huán)境場(chǎng)地:益智區(qū)、室內(nèi)桌面或戶外,任意場(chǎng)地均可游戲。
兒童興趣:幼兒能積極主動(dòng)和同伴用撲克牌進(jìn)行游戲,待熟練游戲玩法后,愿意參與、挑戰(zhàn)更高的游戲難度。
兒童前期經(jīng)驗(yàn):幼兒有用撲克牌玩分類、配對(duì)、排序、比大小、找相鄰數(shù)等游戲經(jīng)驗(yàn),知道每張牌中間的點(diǎn)數(shù)與牌面的數(shù)字是對(duì)應(yīng)的,洗牌、起牌、出牌的動(dòng)作較為熟練,與同伴游戲時(shí)能遵守規(guī)則輪流玩。
游戲玩法:
1.兩人游戲,洗牌后將其倒扣成一疊;
2.兩人各起一張牌,數(shù)“1、2、3”后翻牌,誰(shuí)先正確說(shuō)出“兩張相同顏色牌相加的和”或“一黑一紅兩張牌相減的差”,誰(shuí)收牌。
3.反復(fù)起牌、翻牌、說(shuō)得數(shù),直至倒扣的牌全部起完;
4.收牌多者為勝。
教師重點(diǎn)關(guān)注:
1.幼兒的游戲興趣如何,能否遵守游戲規(guī)則?
2.幼兒快速反應(yīng)能力、計(jì)算方法以及與同伴交流學(xué)習(xí)的情況如何?
二、活動(dòng)過(guò)程說(shuō)明
片段一:
所有1~5撲克牌共20張,兩名幼兒開(kāi)始游戲。
兩人數(shù)“1、2、3”同時(shí)翻牌,女生先說(shuō)出兩張紅牌之和,男生主動(dòng)將手中牌遞給對(duì)方。(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)出幼兒與材料和同伴的互動(dòng))
翻完最后兩張牌后,男生用左手食指壓住牌面上的兩個(gè)紅色方片圖案。(此行為表現(xiàn)出幼兒通過(guò)與材料互動(dòng)快速進(jìn)行運(yùn)算)
片段二:
所有1~10撲克牌共40張,兩名幼兒游戲。
當(dāng)出現(xiàn)兩張黑色“7”時(shí),男生快速說(shuō)“0”,女生則提示:“這兩個(gè)顏色是一樣的,不能用減法。”(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了幼兒和同伴的互動(dòng))
幼兒不確定“7+7”是否等于“13”,兩人一起用點(diǎn)數(shù)牌面的方法算出正確答案。(此行為表現(xiàn)了幼兒與同伴的共同探究)
當(dāng)男生提出一人一張牌時(shí),女生未采納,而是用“石頭剪刀布”的方法決定兩張牌的歸勝者,之后的游戲中也多次使用了該方法。(此環(huán)節(jié)不僅體現(xiàn)了幼兒和同伴的互動(dòng),而且表現(xiàn)出幼兒從游戲中獲得了快樂(lè))
最后,男生建議把數(shù)牌的方法換成比撲克牌高度來(lái)判斷輸贏,女生同意并執(zhí)行。(此行為說(shuō)明幼兒已經(jīng)提前在心中對(duì)游戲結(jié)果做出了判斷)
片段三:
所有1~10撲克牌共40張,前兩局兩人游戲、一人當(dāng)裁判,第三局三人游戲。
第一局,計(jì)算黑8和黑5的和時(shí),教師請(qǐng)快速說(shuō)出得數(shù)的幼兒和大家分享算法。(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了教師支持幼兒在游戲交往中的學(xué)習(xí))
第二局,最后數(shù)牌時(shí),男生數(shù)到“25”,裁判提醒:“你贏了,數(shù)量超過(guò)一半了。”女生停止數(shù)手中剩余的牌。(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了幼兒對(duì)游戲的熟悉程度以及樂(lè)于并主動(dòng)與同伴互動(dòng)的品質(zhì))
第三局,三人游戲,計(jì)算紅8、紅9和黑3的得數(shù)時(shí),幼兒出現(xiàn)了不同的答案,女生講解自己的算法。后續(xù)游戲中,三個(gè)人都分享了自己的算法。(此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了幼兒在游戲中與同伴的探究行為以及對(duì)計(jì)算活動(dòng)的濃厚興趣)
本文系“河南省幼兒園教師實(shí)錄型游戲活動(dòng)案例比賽”一等獎(jiǎng)作品,證書(shū)編號(hào):豫教〔2021〕56580。
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