許 穎
(晉能控股煤業(yè)集團有限公司技師學院,山西 大同 037000)
對中職生的課堂觀察與學業(yè)分析發(fā)現(xiàn),多數(shù)中職生文化課基礎水平不高,對專業(yè)課的理論學習興趣不高,但對實踐課表現(xiàn)出較高的興趣和主動性,動手操作的欲望強烈。中職生在計算機專業(yè)課程學習中,其理論知識的掌握較為理想,但動手能力較差,對計算機專業(yè)相關(guān)軟件操作能力不是很好,這說明計算機專業(yè)課程教學中,理論與實踐課程的銜接欠佳,導致學生理論向?qū)嵺`的轉(zhuǎn)化水平有限。因此計算機專業(yè)課程教師結(jié)合學生的實際學情,探索并嘗試理論聯(lián)系實踐的教學方法,以項目學習法進行教學,并及時發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,對計算機專業(yè)課程教學具有積極的意義。
課程的設計必須從學生學習需求的角度出發(fā),以生為本確定合理、合適的教學目標,才能有效提升教學質(zhì)量和效率。從中職生的特征來看,中職生年齡范圍約為15-19歲,其認知發(fā)展的動態(tài)性很強,思維的抽象性顯著提升,具有一定的獨立發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題的能力,但在解決具體問題時容易出現(xiàn)茫然、猶豫不決的表現(xiàn),同時又能夠在心理上控制若干變量,這說明中職生具備了獨立解決問題的意識和傾向,但能力有所欠缺,即實操經(jīng)驗不足。從計算機專業(yè)課程來看,中職生起點水平不高,理論知識學習動機也不足,但對計算機實操的興趣較強,對新鮮事物的好奇心、探索欲較強。
中職計算機專業(yè)課程教學模式下,課堂理論教學占據(jù)主要地位,而教學方法也以知識點的講授為主,理論課堂與實踐課堂是分開的,通常是一個理論知識模塊學習完成后再進行統(tǒng)一的上機操作。這種教學模式與學生的真實學習需求不匹配,學生也只是在校期間完成該層次的計算機專業(yè)教育,但真正勝任技工型人才的綜合能力欠缺。為解決理論聯(lián)系實踐教學不足的問題,當前中職計算機專業(yè)課程教學的方法一般有兩類,一是理論課與實踐課分成兩部分,上完理論課后的下一節(jié)課安排學生上機操作練習,另一是借助多媒體工具,教師一般講解理論知識,以便演示操作。但從本質(zhì)上看,這兩種方式依然具有傳統(tǒng)教學的特征。從計算機專業(yè)課程教學目標與要求來看,為提升學生的計算機實操能力和綜合素質(zhì),需從轉(zhuǎn)變教學觀念、豐富教學方法、注重實踐操作三個層面探究教學模式,而項目學習法能夠很好地滿足這些要求。
中職計算機專業(yè)課程教學中的項目學習法的應用最重要的是項目的選擇與設計,項目的設計既要滿足教學需求,又要符合學生學情,能夠激發(fā)學生內(nèi)在的學習動力,這要求項目設計時遵循以下原則:
一是以生為本原則,要在課程教學內(nèi)容的基礎上,堅持學生為中心,讓學生成為項目學習中的主體,學生通過實踐動手操作來完成對知識的意義建構(gòu)。二是以實踐為中心的原則,考慮到學生計算機專業(yè)課程學習中,理論知識學習的枯燥性,以及教師理論課堂教學中學生的被動地位,要轉(zhuǎn)變這一角色就必須要學生參與進來,以實踐學習為中心設計項目,通過動手操作來構(gòu)建理論與實踐之間的關(guān)聯(lián)。三是開放性原則,即教師在設計項目時,應以課本知識為中心,圍繞中心向社會問題延伸與拓展,目的在于運用學習到的計算機專業(yè)知識解決實際問題,且項目的解決方案應是開放性的、多元的,而非標準、唯一的答案,這有利于激發(fā)學生的創(chuàng)造性和創(chuàng)新能力。四是適度性原則,項目的設計要符合中職生認知水平與計算機基礎知識的掌握情況,以及現(xiàn)有的資源條件,項目不能他太難,以防學生畏難而放棄,也不能太簡單,導致學生因沒有挑戰(zhàn)性而輕視任務。
對于中職計算機專業(yè)學科教學而言,項目學習最大的特征是“學校學習向社會學習的轉(zhuǎn)變”,這實現(xiàn)了理論學習向?qū)嵺`學習的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)了知識與行動的統(tǒng)一。因此項目學習設計與實施的流程應為:選定項目→制定實施計劃→活動探究→作品制作→成果交流→活動評價。
項目的選擇需要與教學內(nèi)容、生活實際、社會需求結(jié)合起來,實施計劃的制定要有明確的進度計劃、調(diào)整與激勵措施,以及任務的分工、目標等;活動探究就是要學生在項目任務的引導下尋找解決問題的方案,需要學生完成資料搜集、整理、分析的任務,進而實現(xiàn)對知識的整合、遷移和運用;作品制作是讓學生按照指定的實施方案進行成果作品制作,鍛煉學生的計算機水平和能力;成果交流是在課堂上由教師帶領(lǐng)學生對成果進行交流與評價,進而碰撞出新的思維和創(chuàng)新方式;活動評價是師生共同針對這次項目的實施過程與結(jié)果進行評價、反思與總結(jié),進而優(yōu)化項目。
項目學習完成了由“教”到“學”的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)了理論到實踐的轉(zhuǎn)化。以《Flash二維動畫制作》為案例進行項目學習設計,先要對學習目標進行分析,包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀,然后分析學生學情,根據(jù)分析結(jié)果進行項目內(nèi)容設計,最后確立項目。比如結(jié)合《Flash二維動畫制作》教材中的知識模塊設計相應的學習項目:(1)人物繪制:基本工具的使用;(2)電子賀卡:動畫制作原理及圖層、場景的運用方法;(3)網(wǎng)頁動畫:文字效果、圖片切換效果、動畫類型綜合應用;(4)MV動畫:動畫制作方法、場景制作與運用、音樂搭配、音視頻嵌入等。比如以“MV”動畫制作為學習項目時,要明確教學內(nèi)容與目標,課堂教學開始之前要設計合適的學習環(huán)境,準備相應的學習資源,對學生進行合理的分組。
當教師確定好項目主題后,教師在課堂開始之前先給學生展示幾個成品,并對成品進行簡單的講解,之后要求學生以小組為單位對“MV制作”項目進行任務分解,即分成“文字效果制作”“畫面切換效果”“角色運動”“按鈕交互”等四個任務,然后學生在小組內(nèi)分工合作完成任務。在“MV動畫”項目實施中,學生需先在小組內(nèi)制定計劃與學習項目實施方案,項目學習是圍繞學生進行,教師僅對活動進行指導與點撥。
在課堂開始時,教師先播放幾首歌曲的“動畫MV”,誘發(fā)學生思考“一個完整的MV動畫需要哪些素材,需要運用哪些知識和工具”的問題,用問題引導學生探究;教師提出問題“MV動畫類型、動畫間切換效果、文字處理與按鈕使用”,學生組內(nèi)分析討論,并制定本小組的項目實施計劃;教師給出幾個主題的備選項,比如“環(huán)境保護”“動物保護”“廣告動畫”等,讓學生小組自選主題,組內(nèi)細分任務,制定實施方案;之后小組整理素材,對項目進行制作,完成成果作品,在這個過程中,教師要根據(jù)學生的項目進展情況進行適當?shù)狞c撥、指導和幫助;作品完成后,小組間相互討論交流,對不同意見進行甄別與整理,然后結(jié)合小組成果作品實際進行優(yōu)化改進;最后教師對項目中所涉及的知識點進行總結(jié)和評價,學生則反思項目實施過程,對自己掌握的知識進行查缺補漏。
在項目學習課堂教學結(jié)束時,師生需要對整個項目學習過程和結(jié)果進行總結(jié)性評價,即項目成果評價,判斷教學目標的完成程度。對教學效果的評價要遵循全面性、個體性和動態(tài)性原則,評價方式則包括自我評價、學生互評、教師評價、形成性評價、總結(jié)性評價等。在項目學習評價時,要注重“以生為本”的原則,結(jié)合學生的個體差異開展層次性評價,從各方面綜合考慮,并最終形成評價結(jié)果。
在中職計算機專業(yè)課程教學中實施項目學習法,結(jié)果顯示,學生在課堂上表現(xiàn)出的積極性與學習興趣更強,項目學習模式不僅使學生在情感態(tài)度方面有顯著提升,在知識與技能方面亦提升明顯。在經(jīng)過一學期的項目學習法實施后,學生的上機測試成績大幅提升,按照形成性評價方法的結(jié)果,學生的成績水平提升顯著,無論是在實踐操作還是理論知識掌握方面,均提升明顯。這說明,項目學習法能夠有效提升中職計算機專業(yè)課程教學質(zhì)量,有利于促進計算機專業(yè)課程教學中理論結(jié)合實踐,促進學生計算機綜合實踐能力的培養(yǎng)。