張淼 國天依 蘇娜 劉琤琤
【摘要】帶有實(shí)驗性質(zhì)的動畫短片創(chuàng)作,在中國動畫電影藝術(shù)與技術(shù)的發(fā)展過程中始終具有重要作用,可以說其見證了中國動畫學(xué)派美學(xué)特征的每一次變化。本文通過分析《秋實(shí)》《立秋》兩部動畫實(shí)驗短片,來探尋動畫實(shí)驗短片創(chuàng)作對于中國動畫學(xué)派及中國動畫電影發(fā)展的意義與影響。
【關(guān)鍵詞】中國動畫學(xué)派 實(shí)驗短片 新技術(shù)
從亞洲第一部動畫電影《鐵扇公主》到入圍法國戛納電影節(jié)的動畫電影《哪吒鬧海》,可以說中國動畫學(xué)派作為重要流派在世界動畫電影史上占有一席之地。中國動畫學(xué)派在創(chuàng)作中融匯中國傳統(tǒng)文化元素,贏得世界觀眾的喜愛。在國產(chǎn)動畫電影百花齊放的今天,尤其在新一代動畫電影人展現(xiàn)出旺盛創(chuàng)作力之際,我們更應(yīng)該積極探索中國傳統(tǒng)文化和動畫電影在傳播和創(chuàng)作上相互助力的可能性,更好地傳承、發(fā)揚(yáng)中國動畫學(xué)派的內(nèi)涵與特質(zhì)。本文從中國動畫學(xué)派美學(xué)體系出發(fā),探討使用新技術(shù)手段的實(shí)驗動畫短片創(chuàng)作對于推動中國動畫發(fā)展的可能。
(一)中國動畫學(xué)派源起
1922年初,上海商務(wù)印書館以提供材料、場地為條件,委托致力于動畫研究的萬氏兄弟利用業(yè)余時間制作《舒振東華文打字機(jī)》動畫廣告片,這也是中國歷史上首次嘗試動畫廣告片創(chuàng)作。這次動畫廣告片創(chuàng)作使萬氏兄弟掌握了運(yùn)用逐格拍攝原理及繪畫技法的動畫制作新手段。1941年,萬籟鳴克服重重困難完成亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》,與美國迪斯尼制作的經(jīng)典動畫電影《白雪公主》(1937年)幾乎處于同一時期。
1961年至1964年是中國動畫學(xué)派集中展現(xiàn)藝術(shù)成就的時期。由萬氏兄弟領(lǐng)銜、上海美術(shù)電影制片廠制作的彩色動畫長片《大鬧天宮》便是這一時期的作品。后來創(chuàng)作出動畫界經(jīng)典之作《鐵臂阿童木》的日本動畫人手冢治蟲正是因為受到中國動畫電影的啟發(fā)最終選擇放下手術(shù)刀,開始全身心投入到漫畫與動畫的創(chuàng)作之中。日本動畫電影代表人物宮崎駿也曾表示中國水墨動畫短片《小蝌蚪找媽媽》對其產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
1981年,上海美術(shù)電影制片廠徐景達(dá)、馬克宣導(dǎo)演了時長20分鐘的動畫短片《三個和尚》;七年后,上海美術(shù)電影制片廠特偉、閻善春、馬克宣又導(dǎo)演了時長19分鐘的水墨動畫電影《山水情》。這一時期中國動畫學(xué)派作品主要立足于傳統(tǒng)文化,富有民族韻味,并且有自己獨(dú)特的藝術(shù)形式,所以才能在影壇上一枝獨(dú)秀[1]。中國動畫電影在前輩動畫人不懈的努力下,創(chuàng)作出了許多獨(dú)樹一幟具有鮮明民族風(fēng)格的作品,如出現(xiàn)在早期動畫電影中的水墨和剪紙等取自中國傳統(tǒng)藝術(shù)的各種表現(xiàn)手法,以及大量吸收民族音樂元素的配樂方式等等,還有取材自中國傳統(tǒng)神話傳說和文學(xué)作品的動畫電影內(nèi)容,這些手法、手段、內(nèi)容很好地融匯在了中國動畫電影當(dāng)中。
(二)中國動畫學(xué)派在動畫短片創(chuàng)作中的新突破
2019年,由孫立軍導(dǎo)演、采用了全新數(shù)字化手段及8K超高清技術(shù)制作的數(shù)字水墨動畫短片《秋實(shí)》誕生,其先后入圍第33屆中國電影金雞獎、第22屆上海國際電影節(jié)、第70屆柏林國際電影節(jié)等國內(nèi)外重要電影節(jié)獎項,并獲得第16屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動畫短片銀獎; 2020年,孫立軍導(dǎo)演的第二部8K數(shù)字水墨動畫短片《立秋》制作完成,并入圍第34屆中國電影金雞獎,獲第17屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動畫短片銀獎等重要獎項。這一系列成就不僅極大鼓舞了中國動畫學(xué)派在創(chuàng)作方面的積極性,也表明中國動畫學(xué)派正在逐步突破藩籬,再次走向世界動畫電影的舞臺。
相比傳統(tǒng)采用賽璐珞片繪制制作的中國水墨動畫影片,《秋實(shí)》和《立秋》作為中國動畫學(xué)派的新代表作品,為中國動畫學(xué)派乃至中國動畫電影的發(fā)展帶來了幾點(diǎn)全新的突破。
首先,在豐富表達(dá)形式方面,《立秋》的藝術(shù)特色主要展現(xiàn)在動畫形象層面。在制作過程中,除了借鑒齊白石水墨畫中工寫兼顧的技法,還參考了中國傳統(tǒng)皮影和剪紙的創(chuàng)作技法。比如參考齊白石畫作中的蟈蟈須是兩根線,在對蟈蟈的前肢、腿、頭、翅膀等部件進(jìn)行拆解時,蟈蟈須不用單獨(dú)拆。拆解完之后,通過對肢解部分進(jìn)行分析,然后確定蟈蟈的具體形象。影片憑借中國獨(dú)有的傳統(tǒng)水墨繪畫技法與動畫的趣味表達(dá)以及8K技術(shù)的完美融合,用全新的視聽語言對中國傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行了詮釋。從制作技術(shù)、動畫表演、視聽語言、審美表達(dá)上均進(jìn)行了探索與創(chuàng)新。
其次,在影片特色和藝術(shù)風(fēng)格追求方面,《秋實(shí)》仍堅持把民族特色和中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格結(jié)合在一起。比如《秋實(shí)》中果實(shí)落地的情景、風(fēng)吹起枝椏的弧度、再到果實(shí)動畫效果的處理,每一個小細(xì)節(jié)都精益求精,經(jīng)得起推敲。“螳螂捕蟬黃雀在后”等具有哲學(xué)意味的情景更是讓影片內(nèi)容變得深刻。《秋實(shí)》《立秋》等一系列以數(shù)字化創(chuàng)作的具有傳統(tǒng)藝術(shù)韻味的動畫短片,從內(nèi)容上講,其最大的特點(diǎn)就是繼承了中國動畫學(xué)派的一份寓教于樂、啟迪世人的責(zé)任。從上世紀(jì)六十年代的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》到近年來的《秋實(shí)》《立秋》都結(jié)合了大量民族的、民間的美術(shù)元素和傳統(tǒng)文化內(nèi)容,并把這些元素和內(nèi)容應(yīng)用到動畫電影創(chuàng)作當(dāng)中,使之成為影片視聽精華的部分。
(一)中國動畫學(xué)派風(fēng)格的繼承與探索
中國動畫學(xué)派在視覺藝術(shù)風(fēng)格方面有著濃濃的傳統(tǒng)繪畫韻味,《立秋》和《秋實(shí)》繼承了中國動畫學(xué)派的風(fēng)格,并在傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)上加入新的技術(shù)元素。如《立秋》是在齊白石水墨作品的基礎(chǔ)之上,發(fā)揮了工寫兼顧的創(chuàng)作理念,現(xiàn)代化的電影視聽語言打破了傳統(tǒng)運(yùn)動鏡頭的限制,更好地呈現(xiàn)出水墨的靈動與韻味、工筆與寫意的結(jié)合、中國畫平面性與電影空間感的融合,給作品帶來獨(dú)具特色的美感。在短片《立秋》中,通過水墨畫面,展現(xiàn)了一個關(guān)于春華秋實(shí)的故事,運(yùn)用了傳統(tǒng)水墨動畫中少有的“兼工帶寫”技法,將畫面元素從生宣紙搬到了銀幕上,實(shí)現(xiàn)了既有細(xì)膩靈動的“工筆”,又有畫情詩意的“寫意”,奔放中見精微,從一定程度上解決了水墨動畫電影中形似和神似難以兼顧的矛盾,在似與不似之間展現(xiàn)了我國水墨畫作品神韻,獲得畫作與短片抒情的統(tǒng)一[2]。
中國院線動畫電影在經(jīng)過對歐美動畫長片敘事結(jié)構(gòu)的模仿學(xué)習(xí)并取得一定成果之后,如今已經(jīng)開始探索獨(dú)具民族特色的獨(dú)立創(chuàng)作之路,并且取得一定成績,涌現(xiàn)出如《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》等一批優(yōu)秀的動畫電影作品。這些作品本就取材自中國傳統(tǒng)神話故事,在未來的創(chuàng)作中,中國動畫電影是否可以回歸中國動畫學(xué)派的創(chuàng)作路徑,需要未來中國動畫電影的原創(chuàng)作者進(jìn)一步探索。
(二)新技術(shù)帶動新發(fā)展
在中國動畫學(xué)派所創(chuàng)作的一系列短片中,發(fā)掘、使用獨(dú)特技術(shù),使之與藝術(shù)巧妙結(jié)合,使得中國動畫影片既可以做到求真,又具備藝術(shù)之美,一直是中國動畫學(xué)派所追求的藝術(shù)目標(biāo)之一。
從上世紀(jì)萬籟鳴、唐澄等創(chuàng)作者立志創(chuàng)作出有別其他國家的動畫電影作品,創(chuàng)造性地推出水墨動畫、剪紙動畫等別出心裁的表現(xiàn)形式,從而彰顯中華民族的智慧與內(nèi)涵[3]開始,到繼承了老一輩動畫人衣缽的新一代中國動畫創(chuàng)作者,在深入生活的同時認(rèn)真鉆研動畫創(chuàng)作,力求在發(fā)揚(yáng)本民族文化的基礎(chǔ)上,以“發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)、推陳出新”的方式將優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)藝術(shù)以動畫電影藝術(shù)的形式保留下來,幾代動畫電影人一直在努力探索著。同時,從文化資源保護(hù)層面來講,新技術(shù)所帶動的新發(fā)展也從另一方面保護(hù)傳承了中國傳統(tǒng)文化。孫立軍導(dǎo)演的數(shù)字水墨動畫短片《秋實(shí)》和《立秋》,再加上后續(xù)已經(jīng)完成的數(shù)字木偶短片《新三岔口》《最后的舞臺》,把優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)藝術(shù)以動畫電影形式展現(xiàn)的同時,又將中國傳統(tǒng)文化的保護(hù)帶入到了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的新時代。不論是《秋實(shí)》《立秋》中從齊白石先生作品中脫胎的工寫兼顧的中國畫形象的蛐蛐、公雞,還是《新三岔口》《最后的舞臺》中的幾位數(shù)字木偶武生,采用全數(shù)字技術(shù)手段制作的這些角色幾乎同時可以衍生到數(shù)字互動角色、NFT數(shù)字收藏、文創(chuàng)文娛等各個領(lǐng)域。
孫立軍導(dǎo)演通過一系列數(shù)字動畫短片的創(chuàng)作所積累的新技術(shù)和新經(jīng)驗,也迅速應(yīng)用到了動畫電影長片的創(chuàng)作當(dāng)中。由孫立軍作為總導(dǎo)演的科幻兒童動畫電影《飛向月球》于2022年5月完成制作。《飛向月球》采用了當(dāng)今最前沿的以虛幻引擎[4]為依托的數(shù)字角色創(chuàng)作手段、實(shí)拍與動畫相結(jié)合的虛擬制作流程,這樣高效的創(chuàng)作方式是動輒花費(fèi)幾年時間的傳統(tǒng)動畫電影制作方式無法實(shí)現(xiàn)的。
中國動畫電影的發(fā)展需要和世界接軌,百年來的創(chuàng)作沉淀給了中國動畫電影巨大的發(fā)展?jié)摿Γ幕脑催h(yuǎn)流長也為中國動畫學(xué)派的傳承奠定了創(chuàng)作基礎(chǔ)。當(dāng)中國動畫學(xué)派在數(shù)字化時代通過實(shí)驗短片初步走出一條創(chuàng)新道路之后,更應(yīng)該將優(yōu)秀的成果傳播出去。
近年來,國家積極出臺政策對中國動畫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。在國家的大力扶持下,越來越多的高新技術(shù)向動畫產(chǎn)業(yè)傾斜,也有越來越多的專業(yè)人才加入中國動畫電影創(chuàng)作隊伍。中國動畫學(xué)派電影的發(fā)展不僅對于動畫電影行業(yè)有著重要推進(jìn)作用,在提升民族自信、加強(qiáng)民族團(tuán)結(jié)方面也具有促進(jìn)作用,作品中的民族元素來源于我國56個民族共同的家國夢想和各民族不同的傳統(tǒng)文化精華,這些都為中國動畫電影的成長和中華文化的傳播奠定了基礎(chǔ)。
通過自己的作品使中華文化綻放在世界舞臺之上是大多數(shù)電影人多年來共同的心愿。中國動畫學(xué)派的成功并非偶然,是中國五千年文化的積淀和中國藝術(shù)家鍥而不舍的努力的產(chǎn)物。中國動畫學(xué)派選擇堅守,守住民族文化,也是守住自己的本心,同時將中華民族博大精深的文化以動畫的形式表達(dá)出來。不管是《秋實(shí)》還是《立秋》,都體現(xiàn)出民族傳統(tǒng)和現(xiàn)代藝術(shù)的結(jié)合在新時代煥發(fā)出的新的光芒。中國動畫學(xué)派在故事立意和技術(shù)手法上的創(chuàng)新,也為其日后蓬勃發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
注釋
[1]陶冶,馮穎倩.試談中國動畫學(xué)派的價值系統(tǒng)重建———一種基于近年來國產(chǎn)動畫電影的題材偏好的觀察[J].當(dāng)代動畫, 2022 (01): 87-91.
[2]張帆.數(shù)字時代的表演藝術(shù)[J]. 北京電影學(xué)院學(xué)報, 2010 (03): 85-93.
[3]宮春潔.數(shù)字時代電影美學(xué)嬗變研究[D].吉林大學(xué), 2019. DOI: 10. 27162/ d. cnki. gjlin. 2019. 000335.
[4]虛幻引擎,英文名Unreal Engine,是由游戲公司EPIC開發(fā)的面向下一代游戲機(jī)和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持,其強(qiáng)大的渲染能力現(xiàn)在可以越來越多地保證影視級別的畫面輸出品質(zhì),因此越來越多地被應(yīng)用于影視制作當(dāng)中。