摘要:當(dāng)今時(shí)代,我國(guó)的教育事業(yè)發(fā)展已經(jīng)盡入信息化時(shí)代,在實(shí)際的教學(xué)工作實(shí)踐中,信息化手段被大量應(yīng)用于各個(gè)學(xué)科的教學(xué)工作中。目前,我國(guó)小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)工作中,信息技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)正式進(jìn)入2.0時(shí)代,在教學(xué)工作中對(duì)于信息化技術(shù)的應(yīng)用要更為充分。本次課題研究中,將對(duì)目前我國(guó)現(xiàn)階段小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中信息技術(shù)2.0的實(shí)際應(yīng)用情況展開(kāi)系統(tǒng)研究,對(duì)信息技術(shù)2.0在全國(guó)實(shí)際的應(yīng)用現(xiàn)狀加以詳細(xì)的論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ)教學(xué);信息技術(shù)2.0;信息化時(shí)代
目前,我國(guó)的教育信息化發(fā)展已經(jīng)正式進(jìn)入到了2.0時(shí)代,對(duì)此,我國(guó)小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)工作已經(jīng)進(jìn)行了有關(guān)嘗試,取得了一定的實(shí)踐成果。教育信息化2.0由中華人民共和國(guó)教育部印發(fā)的《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》于2018年4月13日正式提出,是教育信息化的升級(jí)。要實(shí)現(xiàn)從專(zhuān)用資源向大資源轉(zhuǎn)變;從提升學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用能力、向提升信息技術(shù)素養(yǎng)轉(zhuǎn)變。教育信息技術(shù)2.0在實(shí)際教學(xué)中的推廣應(yīng)用,對(duì)于我國(guó)教學(xué)工作的工作觀念,以及學(xué)生思維發(fā)展,都會(huì)產(chǎn)生進(jìn)一步的積極影響。從應(yīng)用融合發(fā)展,向創(chuàng)新融合發(fā)展轉(zhuǎn)變關(guān)于小學(xué)英語(yǔ)信息技術(shù)2.0在實(shí)際教學(xué)工作中的應(yīng)用最早在一些經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)展開(kāi),時(shí)至今日,教育信息化技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)拓展到我國(guó)的各個(gè)地區(qū),一些經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)也開(kāi)始在教育工作中展開(kāi)信息技術(shù)2.0的應(yīng)用。
1.信息技術(shù)2.0的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)
1.1創(chuàng)設(shè)語(yǔ)境,充分提高學(xué)生英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)素養(yǎng)
在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中,一個(gè)適宜的語(yǔ)言環(huán)境對(duì)于學(xué)生的語(yǔ)言學(xué)習(xí)過(guò)程能夠起到更大程度的幫助。信息技術(shù)2.0較之我國(guó)小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)工作中應(yīng)用的1.0信息技術(shù),能夠通過(guò)更為先進(jìn)的信息化技術(shù)創(chuàng)設(shè)更為真實(shí)的語(yǔ)言應(yīng)用情境,讓學(xué)生對(duì)于英語(yǔ)在實(shí)際生活中的應(yīng)用有更為深刻的印象,充分提高學(xué)生英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)素養(yǎng),提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)的真實(shí)效率[1]。
1.2利用多媒體技術(shù),為學(xué)生提供更充分的感官刺激
人類(lèi)的學(xué)習(xí)過(guò)程,是通過(guò)自身的感覺(jué)器官將外界的知識(shí)與信息吸收至自己的大腦中,經(jīng)過(guò)對(duì)吸收信息的分析與歸納,將這部分信息完全刻進(jìn)自己的記憶當(dāng)中。相關(guān)的研究表明,人了在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,參與學(xué)習(xí)過(guò)程的感官數(shù)量越多,學(xué)習(xí)的效率也就越高。信息技術(shù)2.0較之以往的信息化教學(xué)手段,更為強(qiáng)調(diào)對(duì)于先進(jìn)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用。多媒體技術(shù)UI與人的感官的刺激作用更為明顯,通過(guò)對(duì)于多媒體技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用,能夠刺激學(xué)生更多的感覺(jué)器官參與到人類(lèi)的學(xué)習(xí)過(guò)程,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高有著巨大的幫助。
1.3利用更為豐富的教學(xué)方式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
信息化技術(shù)的應(yīng)用,能夠極大程度上豐富現(xiàn)有的教學(xué)模式,對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式加以充分的改良。以往的教學(xué)模式還是一種極為傳統(tǒng)的講授式的教學(xué)模式,這種教學(xué)模式盡管能夠最大程度上保證在最短的時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生獲取最多的知識(shí),但是,這種教學(xué)模式對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會(huì)造成嚴(yán)重的打擊。以往的課堂氣氛極為沉悶,學(xué)生對(duì)于英語(yǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)缺少一定的熱情,學(xué)習(xí)效率并不是特別的高。而在信息技術(shù)2.0的應(yīng)用過(guò)程中,各種信息化教學(xué)手段的應(yīng)用,能夠開(kāi)發(fā)出更多的教學(xué)方式,上述內(nèi)容中提到的情景創(chuàng)設(shè)就是其中的一種[2]。除此之外,在教學(xué)過(guò)程中還可以引入更多的學(xué)生感興趣的課外知識(shí)內(nèi)容,擴(kuò)充學(xué)生掌握知識(shí)的體量。通過(guò)這些具體的教學(xué)手段的應(yīng)用,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性能夠得到顯著的提高,學(xué)生能夠在教師不額外干預(yù)的情況下,展開(kāi)自主學(xué)習(xí)活動(dòng),全面提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效率。
2.信息技術(shù)2.0的具體應(yīng)用探索
2.1英語(yǔ)應(yīng)用情景創(chuàng)設(shè)注重對(duì)于實(shí)境的模擬
英語(yǔ)情境創(chuàng)設(shè)是信息化技術(shù)2.0在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中主要的一種應(yīng)用方式。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,關(guān)于由于應(yīng)用前景的創(chuàng)設(shè)要注重關(guān)于實(shí)際生活的充分接軌,讓創(chuàng)設(shè)的英語(yǔ)應(yīng)用情境最大程度上貼近實(shí)際生活以及學(xué)生的知識(shí)范圍。小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)內(nèi)容主要針對(duì)于一些簡(jiǎn)單的實(shí)際生活場(chǎng)景,例如人與人之間的基本信息交流,以及一些簡(jiǎn)單的市場(chǎng)交易場(chǎng)景。這些場(chǎng)景就可以引入到英語(yǔ)應(yīng)用情境的創(chuàng)設(shè)當(dāng)中[3]。
本次研究以PEP小學(xué)英語(yǔ)(三年級(jí)起點(diǎn))三年級(jí)下冊(cè)u(píng)nit5Do you like pears?為例,操作時(shí)向?qū)W生播放買(mǎi)水果錄像。在錄像中,人物的對(duì)話對(duì)于學(xué)生在這一單元需要學(xué)習(xí)的真實(shí)有著充分的體現(xiàn),學(xué)生能夠通過(guò)錄像內(nèi)容,對(duì)于本單元知識(shí)的具體應(yīng)用能夠建立起更深的印象。在隨后的教學(xué)過(guò)程中,教師需要組織學(xué)生進(jìn)行錄像中情境的二次演繹,通過(guò)這一過(guò)程讓修身關(guān)鍵個(gè)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行更為充分的吸收,全面提高學(xué)生對(duì)于這部分知識(shí)的掌握程度。
2.2利用多媒體技術(shù)打造全新的“游戲”教學(xué)環(huán)境
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)講,游戲是他們最為喜歡的事物之一。所謂游戲,實(shí)質(zhì)上指代一切能夠引起人們感官愉悅的有人主動(dòng)進(jìn)行的主觀事物。而當(dāng)前的學(xué)前教育模式,在形式上無(wú)法引起幼兒的感官愉悅,對(duì)于學(xué)生感官的調(diào)動(dòng)也就不是特別的充分,教學(xué)質(zhì)量也隨之大打折扣。而為了改變這一現(xiàn)狀,在信息技術(shù)2.0在教學(xué)過(guò)程中的具體應(yīng)用,可以適當(dāng)借鑒游戲的相關(guān)內(nèi)容。在具體的教學(xué)工作中,教師可以根據(jù)所要講授的知識(shí),應(yīng)用多媒體技術(shù),創(chuàng)建多個(gè)趣味小游戲,讓學(xué)生們?cè)谟螒蜻^(guò)程中學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),提高學(xué)生對(duì)于課堂知識(shí)的掌握情況。通過(guò)游戲的方式,能夠更為充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官,讓更多的感官參與到學(xué)習(xí)的過(guò)程中,進(jìn)而提高學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的效率[4]。
2.3大力推動(dòng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)
前文中提到,信息技術(shù)2.0能夠創(chuàng)設(shè)更為真實(shí)的英語(yǔ)應(yīng)用情境,提高學(xué)生對(duì)于所學(xué)知識(shí)的心理印象。而在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,要利用這些情境內(nèi)容,大力促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)活動(dòng)。在前文中二次演繹的基礎(chǔ)上,可以讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上對(duì)錄像你讓那個(gè)進(jìn)行進(jìn)一步的分析,指出在此情境中,還可以應(yīng)用哪些交流方式。通過(guò)對(duì)于錄像情境內(nèi)容的自主研究,能夠在一定程度上促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)過(guò)程,對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)效率的提升有著實(shí)質(zhì)性的幫助[5]。
結(jié)束語(yǔ):在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)信息技術(shù)2.0的應(yīng)用,對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提升有著極大的幫助。這項(xiàng)技術(shù)不僅在英語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域,在其他學(xué)科的教學(xué)中個(gè)月就有極大的應(yīng)用價(jià)值。為此,我國(guó)的教學(xué)發(fā)展中,要更全面的引入此項(xiàng)技術(shù),讓此項(xiàng)技術(shù)參與到更多學(xué)科的教學(xué)工作中。
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作者簡(jiǎn)介:姚趙娟(1985-),女,合肥人,本科,小學(xué)英語(yǔ)教師,研究方向:英語(yǔ)教育。