李楊
摘? 要:隨著生活水平的提高,小學英語教學被格外重視,教育界關(guān)注兒童的基礎(chǔ)教育,而英語教育也成為備受矚目的教育學科。小學階段的學生大致年齡在7~13歲左右,這個年齡階段學生的天性喜歡游戲,教學應(yīng)注重引導(dǎo)學生的興趣,學生有了興趣之后就會更好地學習英語。本文著重探究在小學英語課堂上有效的游戲教學方法,通過運用游戲教學法保持并提高學生學習英語的專注性和學習興趣。
關(guān)鍵詞:小學階段;英語課堂;游戲教學
小學英語的初期啟蒙非常重要,小學英語擔負著英語階段的啟蒙和基礎(chǔ)作用,《小學英語課程標準》強調(diào),興趣是學好英語語言的關(guān)鍵,認為只有學生愿意主動學習英語,才能產(chǎn)生無窮無盡的學習動力。孩子的天性喜歡游戲,游戲教學成為孩子喜聞樂見的教學方式,在課堂上適時適度地使用游戲教學法,能將原本枯燥的工具性語言學習變成在“玩中學、在學中玩”,從而能夠利用英語小游戲使課堂教學效率更高,并提升小學生的英語綜合素養(yǎng)。
一、小學英語游戲教學應(yīng)注意的問題
(一)課堂游戲的目的性
課堂游戲一定要有目的性,這是因為在小學英語課堂上,所有的游戲教學應(yīng)該圍繞某項教學任務(wù)展開,為某個教學知識點服務(wù),不能純粹為游戲而游戲。單純調(diào)動積極性,卻沒有與教材上的內(nèi)容相貼合,就不能真正改善英語教學效果。小學英語游戲教學不能片面追求形式花哨,應(yīng)該有英語教學內(nèi)容的實質(zhì),所有的教學游戲均應(yīng)該圍繞教學上的知識點展開,從而能夠讓學生在愉快的學習過程中獲得學習的樂趣,并且積極進取,有目的性地掌握知識。
(二)課堂游戲的趣味性
所謂游戲一定要有趣味性,這些游戲的內(nèi)容不僅富有趣味性,而且還具有啟發(fā)的意義,在課堂上選擇的游戲開展是連接新、舊知識點,使得課堂氣氛非常活躍,學生不忘在游戲中提升自我,而教師也能夠借助學生的學習,了解學生目前的學習情況。
趣味性的教學能使學生對游戲有更多的新鮮感,不會厭倦英語學習,學生樂意接受游戲的教學方法,并且在參與游戲的過程中主動思考,化被動學習為主動學習,和英語單詞、英文字母交朋友,這些游戲的內(nèi)容能夠精準地帶動學生學習積極性,并能夠根據(jù)其學習的樂趣提升學習價值,充分調(diào)動學生的各種感官。
二、小學英語游戲教學的優(yōu)化對策
(一)課堂游戲應(yīng)有規(guī)則意識
為了能夠準確保證英語游戲的實際效果,游戲規(guī)則必須在開始之前就被明確挑明,學生跟隨教師的腳步,教師作為英語游戲的設(shè)計者和組織者,在一開始就應(yīng)該把游戲的規(guī)則和獎懲細則說清楚,只有這樣才能體現(xiàn)游戲規(guī)則的公平性,學生在學習游戲的時候要了解教師的本意,在游戲活動中掌握具體的樂趣。每個小學生在英語游戲中都希望自己能贏,因此,教師應(yīng)該考慮學生的集體榮譽感和自信心因素,給學生更多游戲規(guī)則的設(shè)定,說明規(guī)則的設(shè)置應(yīng)該更簡單,易于學生快速掌握,節(jié)省理解時間,沒有必要全部用英文解釋規(guī)則,但是可以適當?shù)丶尤胍恍┖唵蔚膯卧~,讓學生能聽懂規(guī)則,并能在學習規(guī)則的過程中理解游戲的真諦。
比如在“The days of the week”的學習中,教師可以設(shè)計一個“幸運大轉(zhuǎn)盤”游戲,將所有學過的單詞放到善行區(qū)域內(nèi),學生舉手猜具體的顏色,不同顏色會累積得到貼紙,然后再翻開貼紙,回答單詞的翻譯或朗讀單詞。
教師為了能夠鼓勵學生快速記憶單詞,還可以讓學生講出一句與該單詞有關(guān)的句子或進行快問快答,教師轉(zhuǎn)幸運大轉(zhuǎn)盤的速度越快,學生回答的速度越快,營造了熱烈的課堂學習氣氛,使學生的英語學習專注力更為集中。
(二)課堂游戲應(yīng)該靈活機動
由于小學生的專注力時間較短,保持注意力對小學生來說比較困難,在寫作業(yè)和學習的時候容易出現(xiàn)厭倦心理,因此,游戲在此時能起到很好的幫助作用,在英語課堂上定時組織游戲,可改善課堂氣氛,讓學生的頭腦得以休息,并為下一個環(huán)節(jié)理解新知識點做好足夠準備。小學生英語課堂上與教師一起完成不同的游戲,使得教學效果相得益彰,利用多種多樣的教學媒體,使課堂游戲,成為學生想玩、愛玩的環(huán)節(jié),教師在英語活動組織的過程中,應(yīng)適當游戲規(guī)則的指導(dǎo),使其更加具有靈活性。靈活機動的游戲規(guī)則能夠讓學生激情洋溢,很快記住教學內(nèi)容,并愿意廣泛地參與英語游戲,和教師一起就某一知識點或多個知識點達成互動,快速記憶單詞,并學會英語替換性練習及快問快答。
比如在學習“Food”這節(jié)課時,教師設(shè)計跟三頓飯不同的學習場景,詢問學生家里是誰準備飯菜,教師鼓勵學生積極地思考、感知,由一組學生出單詞,另外一組學生判斷該食物用在哪一頓飯上,哪一組學生的回答速度更快,創(chuàng)造性思維更快,回答的句型更能夠引發(fā)教師的關(guān)注,或能很好地完成某段對話,就獲勝。這個游戲的過程是利用句型再造的過程,是一種主動性的創(chuàng)造,使學生的思維得到鍛煉、思維也變得更加流暢,游戲的設(shè)計內(nèi)容具有多樣性,每一次的食物和每一段對話都有所不同,從而能夠激發(fā)學生的學習熱情。
(三)課堂游戲應(yīng)具備激勵性
所有的英語課堂游戲環(huán)節(jié)都是在一定規(guī)則的基礎(chǔ)之上,對學生有鼓勵和積極作用,由于小學生的自尊心非常強,有一定的集體榮譽感,因此,通過小學英語游戲化教學激發(fā)學生的學習潛力,能夠在游戲中得以發(fā)揮。為了能夠使學生的英語學習速度更快,可以在游戲評價的基礎(chǔ)上加入一些鼓勵性的環(huán)節(jié)和作用,教師可以區(qū)分勝負不同的小組,并且給予不同的鼓勵,比如鼓勵小學生,在游戲比賽中加入更多的語言運用和語音語調(diào)考察項目,注意評價學生在學習過程中的各類不同表現(xiàn),從而能夠使其學習進程更快,使學生在游戲的過程中獲得集體榮譽感的滿足。當小學生和小學生的小組均能夠在游戲中得到更好的體驗,贏得游戲并獲得獎勵,英語課堂游戲教學效果能夠很快達成,學生就會愿意在下一階段更好地參與游戲,學習更多的英語知識點,有了更多的英語學習積極性。
比如在學習“Clothes”這節(jié)課時,教師利用“看誰快”的游戲,訓練學生的聽力,按照一定的順序,分辨字母和單詞,并順序記憶,給學生發(fā)單詞卡,讓學生在單詞卡中找到不同的單詞,并且對應(yīng)聽力的內(nèi)容。找到單詞的學生,獲勝,而搭檔學生利用單詞串聯(lián)成一句話,獲勝,兩次獲勝均有鼓勵,教師會鼓勵學生,并能夠積極地讓學生在學習的過程中獲得成就感,兩次獲勝之后,教師給予學生積分鼓勵,教師也會給學生鼓掌,在課堂上營造更加熱烈的氣氛。如果小組失敗,那么就需要用英語為大家表演一段對話,或者演唱英文歌曲。有的學生雖然沒有獲得游戲的成功,但是卻能夠利用英語給大家朗誦或者背誦一段課文,也獲得了學生的一致好評,教師號召大家用掌聲鼓勵這樣的學生,并號召大家向他學習,這名學生同樣受到了鼓勵,其他學生也受到了鼓舞,課堂氣氛空前活躍,學生都希望自己能夠掌握更多的英語知識。
三、結(jié)語
在小學英語教學中,教師根據(jù)教學內(nèi)容和適當?shù)慕虒W計劃,有所側(cè)重地加入更多的英語課堂游戲,在備課環(huán)節(jié)內(nèi)就創(chuàng)設(shè)合理的游戲環(huán)節(jié),并且能夠利用現(xiàn)代教學方式,給學生提供更加豐富的教學情境,利用教學進程給學生更多啟示,并且能夠給學生強化記憶的機會,鼓勵學生的學習積極性,使學生愛玩、會玩,從被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,使游戲的實用性更強,英語課堂上教育知識的核心內(nèi)容能夠被學生更好地掌握。教師為了最大程度地發(fā)揮英語課堂游戲,可以分步驟地開展英語教學,在課堂上穿插不同的游戲類型,并在游戲評價的環(huán)境內(nèi)加入更多鼓勵因素,促進學生的有效學習。
(責任編輯:陳華康)
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