


[摘? 要] 研究者以自身的具體教學實踐為例,提出“適切的情境”“開放性的探究活動”和“具體的實際應用”三個積累數學基本活動經驗的途徑,確保學生在親身經歷中積累更多的直接經驗、間接經驗和思維經驗,從而使學生的能力在經驗的積淀中獲得更多的提升。
[關鍵詞] 數學基本活動經驗;直接經驗;間接經驗;思維經驗
傳統課堂教學中,教師好似演員,整節課不停地表演,使得講解和分析占據整個課堂;而學生好似觀眾,只需“靜坐觀課”,很少主動參與知識的探究與學習。在這樣的教學模式下,學生只能掌握數學知識的“皮毛”,無法真正領悟知識的內涵與外延,更不要說靈活運用知識了。
新課程強調的是學習方式的變革,倡導學習主體的轉變,給予學生足夠的時空思考數學問題,研究數學邏輯,探索數學奧秘,交流數學應用,如此靈動的數學課堂,需要學生具有一定的“經驗”。因此,教師應設計適切的教學活動,讓學生親歷操作、思考和探究,實現從感性認識到理性認識的飛躍,使得活動經驗的內涵越發豐富,從而積累充足而有效的活動經驗。下面筆者以自己的具體教學實踐為例,從多個角度著手談談在教學中積累基本活動經驗的教學思路。
一、依托適切的情境,積淀直接經驗
1. 游戲情境
喜歡游戲是兒童的天性,教師設計數學活動可以將游戲融入其中,為數學知識增添活力,為數學課堂增添生機,這樣則可激發小學生的學習興趣,使其興致勃勃地參與活動,獲得直觀體驗,自主地吸收活動經驗,有效地積淀直接經驗。
案例1? 立體圖形的認識
游戲情境:找朋友
(1)請帶著長方體、正方體、圓柱、球的4名學生先到講臺上來。
(2)請大家帶著你帶來的生活用品依次到講臺上來“找朋友”。
(3)請找到朋友的學生說一說,為什么你們是“朋友”。
(4)摸一摸你的“朋友”,并說一說它們有何特征。
設計意圖:通過“找朋友”的游戲情境進行切入,使得枯燥的數學知識變得生動,使得數學概念融于學生喜聞樂見的游戲中,豐富他們的內心體驗,讓學生用多感官去感知各種立體圖形的形狀特征,從而探尋到立體圖形的本質,自然地積淀直接經驗。
2. 操作情境
活動經驗的積淀與數學知識的學習密不可分,而積累活動經驗必須讓多感官參與其中,學生在手、口、腦的參與下才能豐富操作經驗。基于此,教師應提供豐富的素材去設計和構造操作活動,幫助學生積淀直接經驗。
案例2? 分數的初步認識
活動1:取出準備好的長方形紙片,通過折和涂,表示出它的1/2。
要求:同桌兩人一組應生成不同的折法,并交流“它的1/2是如何得到的”。(學生積極投入操作,直觀感受1/2,同桌兩人交流折法,并在思考與交流后有了一定的認識)
活動2:是否還存在其他不同的表示方法?(為了讓學生疊加體驗,又一次開展了更加深入的操作活動)
活動3:試著通過折和涂,表示出長方形、圓形和等邊三角形的1/2。(以問題引導學生繼續折和畫,以外顯的行為操作,深化學生對分數本質的理解)
設計意圖:以操作情境為指引,在輕松愉悅的課堂氛圍中讓學生自主探究和合作交流,進一步明晰“分數的本質屬性是無論圖形如何變化,只需將其平均分成2份,其中的任意一份就是它的1/2”。這樣的活動過程耗時不多,但學生在動手、動腦和動口中愉快體驗,獲得了更加形象的分數概念,并為進一步探索1/4、1/8等分數的本質特征奠定了操作基礎,積淀了直接經驗。
二、依托開放性的探究活動,積累間接經驗
間接經驗的獲取直接指向問題的解決,它需要的是一種開放的、創造性的活動,讓學生在活動中有經歷、有體驗、有數學思考,這樣才能實現對經驗的獲取與積累。因此,教師應時常拋出特定情境下的特定問題,組織適度的開放性的探究活動,激發學生的探究意識,讓學生進行外顯的行為操作與思維層面的操作活動,積累充分而有效的間接經驗。
案例3? 三角形三邊的關系
活動1:試著用3根小棒圍出一個三角形,并思考任意的三根小棒都可以嗎?
活動2:用四組長度不同的小棒驗證剛才的猜想,并說一說你的發現。(學生經過探究與交流,很快有了新的發現)
活動3:是否只需要兩根小棒的長度之和大于另一根小棒,就能圍成三角形呢?請再一次通過操作進行驗證。
設計意圖:整個探究活動的設計環環相扣,為學生的主動探究搭起了橋梁,不斷促進思考的深入。此時的操作與探究成了學生自主的需求,由于學生對探索的結果充滿渴望,因此在探究活動中,學生所積累的經驗也會因個體的強烈感知而更具有生命活力。就這樣,既有獨立思考的成分,又有合作學習的融入,新知在操作中變得清晰,在數學思考中逐步深入,逐漸形成間接經驗。
三、依托具體的實際應用,增強思維經驗
思維經驗的積累是伴隨著思維活動的過程而產生的,但這樣的認知體驗是碎片式的,也是不穩定的。因此,教師需要在教學中有意識地固化學生的認知體驗,讓學生最終形成根深蒂固的思維經驗。依托具體的實際應用可以幫助學生構建“思維鏈”,這對于思維經驗的積累十分有益。在問題解決的過程中激活已有的“思維經驗”,在反思活動中進行經驗的整合,并逐步形成新的“思維經驗”,進而增強思維經驗。
案例4? 找規律
問題1:觀察圖1,并完成表1。
(在直接經驗的影響下,學生借助圖形輕松且快速地完成了表格的填寫。)
問題2:結合問題1的圖示與表格,繼續完成表2。
(在直接經驗的基礎之上,融合間接經驗,學生完成了表2的填寫)
問題3:當小正方體的個數逐步增加到n個時,露在外面的面數又會是多少?
(此問題雖難度較大,但學生也能從直接經驗與間接經驗中找到方法,教師拋出這一問題后應大膽放手,讓學生進行深層次的思考。學生深入觀察圖1,在經歷思考、探究、討論、思辨后可以得出“圖1中的三個圖的前后面露在外面的面數都是1;除去這兩個面,每個小正方體的上面、左面和右面也露在外面”,進而得出:1個小正方體露出的面數是3×1+2,2個小正方體露出的面數是3×2+2,3個小正方體露出的面數是3×3+2”。以此類推,可以得出n個小正方體露出的面數是3×n+2。)
設計意圖:為了解決找規律問題,教師采用了層層遞進的思路,幫助學生感受規律,化解對這類問題的疑慮,實現讓學生掌握解決這類問題的方法的教學目標。本設計旨在引導學生經歷問題探究從低維到高維的升級過程,讓學生產生拓展思維空間的主觀愿望,在輕松愉悅的小組合作學習中找尋規律,從而獲得對規律問題的全新理解,積累解決問題的方法,發展抽象思維能力。
總之,數學活動經驗的積累需要教師在日常教學中一以貫之地提供“源泉”。從適切的情境的創設、開放性的探究活動和具體的實際應用的設計著手,基于教學內容與學生實際,促使學生產生思維的碰撞,讓學生在親身經歷中積累更多的直接經驗、間接經驗和思維經驗,使學生的能力在經驗的積淀中獲得更大的提升。
作者簡介:王靜(1993—),教育學碩士,小學二級教師,從事小學數學教學工作,曾獲江蘇省教師現代教育技術應用作品大賽二等獎、江蘇省藍天杯教學設計二等獎。