張芬芬
隨著現代社會的發展,科技水平也在逐步提高,極大促進人們的工作和生活更加智能化、現代化。虛擬現實(VR)技術是一種非常方便的技術,可以讓人足不出戶就能夠更好地體驗到真實的世界,而且能夠增強視覺、聽覺、觸覺等感官,帶給人超出想象的情景體驗。隨著虛擬現實(VR)技術快速發展與成熟,在各行各業中的應用也更加廣泛,本文對虛擬現實(VR)技術的實際特點進行分析,總結虛擬現實(VR)技術在跆拳道產業中的具體應用,尤其是在跆拳道產業中能夠充分發揮優勢,促進跆拳道全面發展。
虛擬現實(VR)技術是多種技術的綜合,主要包括了環境模擬、感知、自然技能和傳感設備等方面。在虛擬現實(VR)系統當中,人們的雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛所看到的不同圖像是,分別產生的,可以顯示在不同的顯示器上。也有的系統,蠅采用單個顯示器,當用戶帶上特殊的眼鏡以后,其一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同的視差,就此產生了完美的立體感,近些年來虛擬現實(VR)技術發展的非常迅猛,被應用到了很多的領域。我國跆拳道產業發展的過程中還存在著同質化的問題,各種課程和訓練內容大相徑庭,無法滿足用戶的實際需求。針對這一情況,要想提高跆拳道在我國的發展水平,就應該積極借助先進技術和科技手段,使跆拳道訓練更加科學高效,滿足人們的實際需求。虛擬現實(VR)技術作為一種綜合應用計算機圖形學,人機接口技術,傳感器技術以及人工智能等技術,制造出逼真的人工模擬環境,能夠更好地幫助跆拳道運動員在虛擬的場景中進行訓練,進而提高技能水平。
1 虛擬現實(VR)技術簡介
1.1 虛擬現實(VR)技術的含義
虛擬現實(VR)技術可以讓人們在現實生活中體驗到更多虛擬的東西,通過創造虛擬仿真場景,對人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官綜合刺激,讓虛擬場景真實直觀地呈現在人們面前,帶給人更奇特的想象力和創造力。由于虛擬現實(VR)技術的這一特點,往往在藝術、游戲、運動等領域廣泛應用。
1.2 虛擬現實(VR)技術特征
虛擬現實(VR)技術具有智能性、想象性、交互性以及真實性等特點,可以讓所有人都可以用自己的感官來體驗全新的場景,無須額外投入高成本就能夠獲得真實的場景體驗,顯著提升人們參與的主動性和積極性。
1.3 虛擬現實(VR)技術的發展趨勢
虛擬現實(VR)技術在國內的許多行業中都得到了廣泛的應用,在人們的生活和工作中的游戲、電影、辦公系統,就是利用虛擬現實(VR)技術,在醫學、教育、軍事等專業領域,利用三維模型可以更好地幫助人類進行觀察和學習。
2 跆拳道產業發展現狀
跆拳道既是一項運動,也是一種文化,受到了許多愛好者的歡迎,從20世紀80年代開始,跆拳道被列為世界體育賽事之一,近幾年跆拳道在世界各地迅速流行起來,發展速度越來越快,在我國也有不少的跆拳道館猶如雨后春筍一般發展了起來。但是與其他已經發展得比較成熟的運動項目相比,跆拳道發展還不夠成熟,在我國的發展時間也比較短,因此我們必須充分明確跆拳道產業發展現狀,并且提出合理的發展意見與建議。跆拳道運動可以歸納為“速度、力量、準度”六個字,這是一種具有深厚的文化底蘊的運動。在跆拳道訓練的過程中不僅能夠掌握正確的格斗技巧,而且還能充分感受跆拳道運動所蘊含的哲學思想。就我國跆拳道來說,技術和基礎的差距很大,初級教練員的專業素質也比較低,導致跆拳道的普及程度比較低,限制了跆拳道產業的發展。此外,發展跆拳道運動過于強調比賽,而忽視了公眾參與,這樣就使得財力、物力、人力都朝著比賽的方向前進,導致跆拳道先天缺陷。目前從我國的整體的跆拳道產業發展來看,存在管理體系不夠規范,松散、雜亂無章的狀況,各種的管理體系還存在很大的隨機性,無法對跆拳道的發展進行有效地管理和控制,阻礙了跆拳道產業的發展。
3 虛擬現實(VR)技術在跆拳道產業發展中應用的必要性
3.1 可以減少或避免運動事故的發生彌補因場地不足
在跆拳道訓練中經常會出現意外受傷,造成部分跆拳道教練、運動員在選擇項目時,往往會回避這種具有侵略性的內容。這就導致了中國傳統跆拳道的優良傳統無法得到有效地傳承。在比賽中運動員可以在虛擬世界中體驗到訓練的過程,再根據訓練的經驗來進行實戰訓練,這樣才能有效地預防和預防可能出現的意外事件。跆拳道動作具有高、難、新、美的運動特征,而“難”則是指動作的高難度動作。隨著跆拳道技術水平的提高,自主選擇的動作變得更加困難。比如,從以前的360度旋轉飛身,到如今的720度垂直交叉,就可以看出這個項目的難度。隨著動作難度的增大,運動員在訓練中受傷的概率也隨之增大。利用虛擬現實(VR)技術,可以對高難度動作進行模擬試驗,使選手能夠充分地分析高難度動作在訓練中的危險程度,從而達到高標準、不受傷地完成高難度動作。跆拳道選手們的訓練場所,一般都是在比較狹小的地方進行,而比賽的場地一般都是在大型的體育館里進行,所以對于環境的變化,運動員們的適應能力是非常重要的。虛擬現實(VR)技術是一種互動和結構化的技術,它可以模擬出真實的環境和現象,讓選手們能夠更好地適應環境的改變,讓他們能夠更好地體驗到身體上的缺陷,可以讓越來越多的人產生對跆拳道學習的興趣,可以有效促進跆拳道產業的發展。
3.2 可以有效提升訓練效果加速跆拳道產業發展
在跆拳道訓練中運用虛擬現實(VR)技術,是科技進步的具體表現,與傳統的訓練方法相比具有很大的優越性。根據項目分析、方案設計等程序,運用虛擬現實(VR)技術進行跆拳道動作訓練。在跆拳道運動訓練中利用虛擬現實(VR)技術對運動員的身體進行三維數據采集,并對其進行三維模擬。運動員三維數據包含了運動員在運動訓練中的所有動作和各個關鍵點的位置和角度,同時還可以捕捉和分析運動員的動作,為運動員提供更好的訓練指導。目前,對人體進行三維數據采集的主要方法是主動追蹤法。三維信息獲取技術由傳統的機械捕獲技術發展到了今天的電磁捕獲。主動追蹤技術是跆拳道運動的關鍵技術之一,它能準確地獲取運動員運動的三維數據。但這種方式需要在運動員身上貼上標記,從而對運動員的運動能力產生一定的影響。因此,要準確、清晰地獲取三個位置的運動數據,就成了一個很大的問題。虛擬現實(VR)技術的出現有效地解決了這一問題,可以在比賽場地內安裝了多個攝像機,可以全方位地觀察到運動員的動作,收集到運動員的所有信息,并對其進行分析,得到相應的3D數據,從而構建出一個虛擬的世界,使動作和技術得到革新,同時也能降低或避免受傷事故,使跆拳道選手想象中的高難度動作變為直觀、生動的立體模擬。在由動作構想到三維模擬動作時,其核心是依據動力學原理,對高難度動作各部分的受力狀態進行計算,以求出其在完成難度動作時所能承受的極限。這項技術還可以在日常訓練中運用,可以幫助教練進行合理的訓練,減少運動員在運動中的損傷,從而達到最大程度地提高運動員的身體素質和運動技巧。這項技術能夠計算出運動員的神經重建功能,并編寫相應的動作和步驟,從而幫助運動員根據自己的身體狀況,不斷地改進和創造運動技巧。除此之外,還可以利用3D模擬技術對運動員在完成動作的過程中發現一些細微的瑕疵,并加以改進,從而達到更好的效果。這樣一來,會有越來越多的更加喜歡跆拳道運動,會加速跆拳道產業的發展。
4 虛擬現實(VR)技術在跆拳道產業發展中具體應用措施
4.1 加大融資力度,吸引更多人參與
為促進我國跆拳道行業的發展,必須吸引社會上的閑散資本,及時地彌補我國跆拳道行業發展中出現的資金缺口,也要制定相關的政策來填補這一空白。在虛擬現實(VR)技術支持下,我國跆拳道產業發展當中,還要充分利用各種媒介宣傳跆拳道,讓更多的人加入這個活動中來。必須對跆拳道的業余培訓機構進行規范與管理,把某些混亂的競爭降到零,從而確保跆拳道在健康的道路上繼續向前發展。構建完善的跆拳道發展產業鏈,使上下游產業相結合,促進跆拳道相關產業的發展。隨著經濟、技術的進步,參加體育賽事的人越來越多,推動了網絡、旅游、傳媒、影視、APP等多種業態的融合,帶動衍生產業的延伸,促進產業鏈的完善,帶動相關行業發展。
4.2 合理運用虛擬現實(VR)技術
由于信息技術的發展,虛擬現實(VR)技術在跆拳道中的應用并不十分完善。隨著信息技術的快速發展,虛擬現實(VR)技術在游戲、電子競技、教育等領域的應用越來越廣泛,但虛擬現實(VR)技術還沒有真正地普及,在跆拳道課中使用虛擬現實(VR)技術也有其局限性。目前虛擬現實(VR)技術在軟件和軟件方面的發展尚不成熟,比如長時間佩戴(VR)眼鏡會出現眩暈、頭痛等突出問題,這意味著虛擬現實(VR)技術在軟件和硬件上的發展還很不完善,從而影響到虛擬現實(VR)技術在跆拳道領域的推廣。因此加強虛擬現實(VR)技術在跆拳道教學中的應用,必須要加強虛擬現實(VR)技術的軟硬件研發,促進虛擬現實(VR)技術在跆拳道領域的運用。虛擬現實(VR)技術的開發企業也要加大對虛擬現實(VR)技術的研發投入,以保證虛擬現實(VR)技術的安全。為了保障虛擬現實(VR)技術的軟硬件開發,保證虛擬現實(VR)技術的軟、硬件開發有足夠的資金支持。而虛擬現實產品的制造廠商,必須在軟件和軟件方面加強專業的研究。充分發揮我國的體制優勢,整合人力、物力,實行競聘制,形成一支由老、中青年組成的隊伍,這樣才能更好地提升我國的跆拳道技術。此外,應加強與國外的溝通和交流,提升教練員的專業能力,通過對運動員、教練員的培訓,適時地給運動員和教練員充電,以引進先進的教學方法和管理經驗。注重對跆拳道的理論和訓練,建立起相應的教學體系,整理出一些有關規律的訓練經驗,形成中國特色的比賽方式,以此來促進我國的跆拳道運動的發展。
4.3 建設跆拳道生態圈
要構建跆拳道工業生態圈,首先,要大力發展競技跆拳道,擴大其與大眾跆拳道的關聯,以體育引導和推動全民健身,大眾回饋推動體育事業蓬勃發展。其次,建立一個由一名教練一名學員組成的生態圈,通過培養優秀的教練來帶動學員的成長,幫助學員們推動社團的發展,從而推動學校的就業、課程的開發,從而形成一個良性的、可循環的生態體系,從而推動跆拳道行業的健康發展。循環生態產業鏈是一條與工業系統相結合、相互依存的產業鏈,形成了一套相互關聯的產業共生體系,推動了工業化的現代化建設,從而形成了一條循環的生態產業鏈。新的時代帶來新的機遇,虛擬現實(VR)技術的應用會讓跆拳道產業鏈在新世紀得到了新的發展,作為新興的體育產業,它在政府與市場的雙重作用下,結合自己的產業屬性,在產業鏈、生物圈、市場化等方面構建了跆拳道產業鏈。產業鏈是否科學地建立,直接關系到跆拳道產業的健康發展,進而影響到整個國家的體育產業發展,以及實現體育產業的戰略目標。強化跆拳道行業的價值鏈,提高其在各個環節的創新能力。跆拳道產業鏈的核心競爭力在于跆拳道比賽和大眾跆拳道,而市場則是決定其是否健康發展的關鍵因素,因此,必須簡化管理,充分利用市場的力量來促進跆拳道的發展。政府在體育領域的發展中既不越位,也不能缺位,在政策的指導下形成良性循環。政府過度缺位造成了市場秩序的紊亂和賽事的混雜,加強市場秩序、基礎設施建設、賽事腐敗等方面的政府干預,以促進社會資源的合理配置,促進跆拳道產業鏈的健康發展。體育行業發展要堅持以市場為導向的核心賽事,從競技運動的市場化等方面著手,推動體育賽事的改革。跆拳道行業的核心是國內的跆拳道比賽,它的市場化改革是以市場需求和運營為基礎,引導整個行業的發展。利用市場化的手段,形成體育賽事公司以體育賽事為主的綜合經營模式,加強賽事產業鏈的核心內涵,拓展市場。放松體育賽事的審批,讓體育賽事市場化,讓市場發揮決定性的資源配置功能,使賽事結構更加完善,具有更高的觀賞性,激勵運動員呈現更加精彩的比賽,提高賽事體驗感,滿足人們日益豐富的消費需求。
5 結語
隨著虛擬現實(VR)技術的不斷發展,對于跆拳道的發展來看,也進行了一種全新的變革,并逐步成為各國跆拳道隊伍普遍采用的訓練方法。從某種意義上講,虛擬現實(VR)技術是實現現代跆拳道運動可持續發展的重要力量。在跆拳道教學中虛擬現實(VR)技術已被廣泛地運用,并取得了一些成效,但在程序設計、硬件支持、培訓推廣等方面仍有很多問題。隨著跆拳道運動的發展,在新時代網絡全面普及背景下,虛擬現實(VR)技術與跆拳道訓練的發展有著密切的聯系,兩者相互促進、相互依存。通過虛擬現實(VR)技術的應用,可以使我國跆拳道運動的技術水平不斷地提高和改進,從而能有效推動我國跆拳道產業長期穩定的發展。
(作者單位:重慶文理學院拳擊運動研究所)