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整合教學內容,優化小學數學課堂教學

2022-11-14 08:12:44袁秀娟
師道·教研 2022年4期
關鍵詞:多媒體教學教學方法游戲

袁秀娟

在當代教育改革的背景下,小學數學的教育傾向于培養學生的核心能力。也就是說,教師在日常的教學工作中應通過“學習+訓練”的模式提升學生對知識的運用能力,在問題的解答中尋找學生學習中的不足,進而有針對性地開展育人工作。從本質上說,這是一種教學內容的整合,也要求教師要在素質教育的理念下,秉持以學生為中心的原則,采用游戲式教學、多媒體教學及創設情境等方式,進一步凝練教材中的知識點,梳理教材中的知識脈絡。教師作為課堂教學的引導者,應改變傳統教學模式的弊端,明確學生的主觀效用,為構建優質小學數學課堂奠定基礎。

一、游戲式教學方法,啟發學生的學習興趣

游戲式教學方法是以游戲為基礎,通過游戲來營造輕松氛圍、帶動學生學習興趣的教學方法。小學生在游戲式教學方法的帶動下,容易被激發強烈的學習熱情,并快速地投入到學習中來。相對于傳統教學模式,游戲式教學方法在形式上予以創新,并對教材中的知識點予以整合,需要教師以教材為基礎,巧妙地設計教學游戲,使游戲能夠為教學所用,讓學生在“玩”中有所“學”,收獲更多的學習快樂。如在小學數學“兩位數的加減法”教學中,教師可預先準備磁鐵小棍,在課堂教學時,用小棍吸在黑板上構成一個錯誤的算式,如“99-45=30”,教師應讓學生觀察黑板上算式的錯誤之處,由學生依次到黑板前進行糾正,但每個學生只能挪動一根小棒。這一游戲式的教學方法不僅有助于培養學生的創造性思維,還考察了學生的“兩位數加減法”的相關知識。在這一活動中,學生的參與性非常高,通過挪動等式右側的“30”中的兩根小棒,就完成了游戲任務,將“3”挪動一根小棒變為“5”,將“0”挪動一根小棒變為“4”,于是就得到了“99-45=54”的正確算式。通過游戲法的教學,教育者可以發現,學生在參與游戲的過程中也挑戰了自己隨機應變的能力,即如何在短時間內思考出解決問題的辦法。在這個游戲之中,學生們雖然走了不少的“彎路”,為游戲增加了難度,但學生之間互相幫助,以合作的形式完成了游戲的任務,學生也從游戲中得到了鍛煉,收獲了快樂,對數學學習產生了濃厚的興趣。

二、多媒體教學方法,構建多彩的數學課堂

多媒體的教學方法在當代教育中極為常見,當下時代是信息化主導的時代,電子信息技術與教育體系的融合,為我國教育領域的諸多方面提供了發展的方向。自2010年以來,多媒體教學器材已經普遍應用于教學課堂之中。然而由于教師的教學習慣等因素,實際教學中教育者對多媒體器材的應用程度并不高,受傳統教育應試思想的限制,教育者會認為“板書”教學方法比多媒體教學方法具有更多的優勢,這也導致課堂的學習氛圍過于“緊張化”,學生的學習壓力較大。多媒體教學方法具有直觀性較強、形象度較高等優勢,能夠將數學中的一些抽象知識更加立體地表現出來,這是傳統教育模式中難以做到的。如在小學數學知識“平行四邊形的面積”的學習中,傳統教育模式下教師會用紙板做成相應的圖形,再通過剪切、拼合等流程,得出“S平行四邊形=a·h”的公式,但在展示的過程中,教師的操作會浪費大量的時間。此外,由于教學用具的大小限制,教師的展示過程未必能夠帶給所有學生清楚的認知。而多媒體教學方法則可以在大屏幕中,將“S平行四邊形=a·h”的推導過程展示出來,教師在屏幕中拖動剪切的部分即可,學生也能夠更加直觀地看到平行四邊形至矩形的拼合過程,對“S平行四邊形=a·h”公式的理解也更加深入,促進學生對數學知識的掌握更加熟練,學生在多媒體的教學模式之下也能更加快速地接受知識。然而,教育者要注意多媒體教學方法的運用,切忌過度使用,以免喧賓奪主,使小學數學課堂喪失豐富性。

三、競賽式教學方法,激發學生的競爭意識

小學教育階段的學生具備強烈的好勝心理,這是成長特性所致,在數學教學中,教師也可利用這一點,設計競賽式的教學方法,讓學生在良性競爭中鞏固知識,以實現對知識內容的整合。如在“分解因式”方面知識的學習中,教師就可列出習題組,如“A.216、125、75;B.198、152、45;C.88、63、512”讓學生在同一的時間內對這些題組進行分解因式,評出最好最快的學生,頒發“計算小能手”的勛章以激勵學生的積極性。“分解因式”是小學數學中的一大難點,習題訓練對學生鞏固這部分知識來說非常有效,但“題海戰術”又會讓學生感到疲勞和乏味,長時間的習題訓練并不可取,要想提升學生的計算能力,就必須從提高學生的計算效率入手。在這道習題組中,通過分解因式的原理,可將A組的數值分解為“216=2×2×2×3×3×3;125=5×5×5;75=3×5×5”,B組的數值分解為“198=2×11×9;152=2×2×2×19;45=5×3×3”,C組的數值分解為“88=11×2×2×2;63=3×3×7;512=2×2×2×2×2×2×2×2×2”,教師在學生競賽結束以后可給出了第二個問題:“你在這些數值中發現了什么有趣的事?”學生從中可以發現“216=6×6×6”“512=8×8×8”,等等。數字的世界是非常奇妙的,競賽式的教學方法有助于培養學生的數學學習興趣,引導學生對所學的知識進行整合,并通過有趣的學習方法鞏固學生的基礎,讓學生在快樂中訓練能力。

四、歸類化教學方法,總結學生所學的知識

小學階段的數學知識系統性較強,教師可根據題型的種類總結為不同的類型題,如常見的“雞兔同籠問題”,通常指代存在兩個未知數的問題,而并非單純的“雞與兔”的問題,只是對這類數量關系形式相同的問題的代稱;或是“二人相遇問題”,也可衍生為“輪船行駛”或是“火車行駛”,其本質上與“工程問題”也類似,但教師要對不同類型的問題加以區分,幫助學生梳理數學知識,形成具體的知識體系,才能更好的整合教學內容,使學生在課堂教學中形成有效記憶。對數學知識進行板塊分類是非常重要的,小學生對知識的總結能力較差,需要教育者作出教學引導,幫助學生對所學知識形成系統化的認知。同時,教師再配合相關習題,讓學生對知識的板塊化認知更加強烈,歸類化教學方法對小學數學課堂的教學效率提升非常有效,在形成系統化知識的同時,學生的數學思維也得強化,在日后的習題聯系中,學生面對應用題能夠快速判斷出相應的類型,并在潛意識中調取有用的知識信息,形成完善的思維邏輯,從而提升解題效率,確保解題的質量。

責任編輯 邱 麗

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