【摘 要】信息技術在數學課堂中的有效運用,可以為數學教學錦上添花。本文通過筆者的教學實踐,梳理了數學課堂教學中信息技術在厘清知識結構、促進數學理解、提升練習效度等方面的融合應用,以便讓學生更樂于思考,進而促進學生的思維發展。
【關鍵詞】信息技術;數學;融合;思維發展
【中圖分類號】G434 【文獻標識碼】A
【論文編號】1671-7384(2022)08-087-02
《義務教育數學課程標準(2022年版)》中指出,要“合理利用現代信息技術,提供豐富的學習資源,設計生動的教學活動,促進數學教學方式方法的變革”[1]。推動信息技術與數學教學的融合,提高信息技術運用的意識與能力,是數學教師必備的素養之一。
信息技術已被廣泛應用于數學課堂教學中,但它也成為了一把雙刃劍。一把優化教學的利劍,為教學錦上添花;一把破壞教學內容的利器,喧賓奪主掩蓋了教學本質。教師要利用好信息技術手段,與數學課程標準融合,為傳統的數學課堂點綴光彩,提高學生的素養。本文以蘇教版三年級下冊“小數的初步認識”一課為例,淺談信息技術與數學課程的融合,力求讓學生“動”出思考,“學”活思維。
動態演示,厘清知識結構
所謂教學,是在國家教育目的規范下,由教師的教與學生的學共同組成的一種活動。現代信息技術的作用不是完全替代原有的教學手段,其真正的價值在于實現原有教學手段難以達到甚至達不到的效果[2]。小小的動態演示,蘊含著數學原理,信息技術與數學課程的融合可以為課堂增效,有效促進教學相融。教師利用好信息技術手段既能豐富課堂,又能豐富學生的認知,幫助學生厘清知識結構。
“小數的初步認識”一課,選材是長度單位和人民幣單位,以長度單位情境教學純小數,人民幣情境教學帶小數。生活中學生對人民幣更熟悉,人民幣面值進率是10,可以借助數人民幣情境,體會十進制計數法。
比如,先讓學生1元1元地數……數到10,總結10個一是1個十。然后10元10元地數……數到100,總結10個十是1個一百。最后100元100元地數……數到1000,總結10個一百是1個一千。依次歸納結論:10個一是十,10個十是一百,10個一百是一千。
在數數過程中,同步動態演示“紙幣累計疊加”的過程,讓學生感受自然數的產生過程。數完后借助多媒體動態演示“用10張紙幣兌換一張更大面值紙幣”的過程,強化“滿十進一”。小數的表示法是整數的十進位值制計數法的擴展,只有接受了十進制的整數和分數,學生才可能接受小數。累計、兌換的動態演示正是滲透了十進位值制計數法,厘清了知識結構,促進了教與學的融合。
又比如,在數數過程中,先讓學生跟著十等分的正方形從0.1數到1,然后教師利用信息技術對素材進行綜合處理:從十等分的正方形中“標注”一份,將它動畫“平移”到正方形外面,用括線括起來表示1.1,最后接著數到2。正因為外面一份是從原圖中平移而來,所以確保了是0.1,整個過程科學、嚴謹。小數的出現其實是擴充了自然數,利用動態演示助力教學,既要讓學生明白原來還有一種“數”能表示小于“1”的量;還要讓學生在數數過程中明白小數也使用十進位值原則計數法,滿十進一,順利將新知納入已有知識結構。
運用信息技術手段厘清知識結構,能有效促進教學融合。教師要把握細節,站在數學課程的角度,科學、嚴謹地設計,在關鍵處動態演示,幫助學生厘清知識結構,碰撞思維火花,將學生帶入深度學習,促進其思維發展,從而實現教與學的融合。
立體呈現,促進數學理解
2022年版新課標指出“不僅要整體把握教學內容之間的關聯,還要把握教學內容主線與相應核心素養發展之間的關聯。”立體呈現能將信息技術與數學課程有機融合,促進數學理解。教師可以將學習內容整合,利用信息技術手段,化解教學重難點,促進學生對數學的理解,提高學生學習能力,推動思維進階發展。
比如,教師出示數軸,讓學生找小數0.1。動畫演示把0到1這一段平均分成10份,0往后一格是0.1。推動學生思考0.1這里還住著分數(1/10),把0到1這一段平均分成10份,一份是1/10,0.1是1/10,往后0.2是2/10,依次類推。10個1/10是10/10,也就是1,思考再往后是11個1/10是11/10,也就是小數1.1,它是11個0.1,最后從1.1數到2。將小數、分數、整數同框而出,立體呈現,幫助學生厘清三者之間的聯系和區別。
從線段到數軸,從有限到無限,從封閉到開放,從小數到分數、整數,學生的思維逐漸被打開,建構三者間的聯系。找0.1的活動再次讓學生聚焦局部的“1”,通過十等分、數小格的兩次操作,準確定位0.1,小數0.1和它對應的分數呼應起來。分數11/10是一個思維拐點,生活中分數的應用并不多,而且三年級兩次“分數的初步認識”都是把“1”平均分,得到的分數最大是分子與分母相同,但這里將1/10累計,得到了11/10,打破了三年級分數認知的局限,拓寬了學生對分數的認識。11/10與1.1的聯系,堵塞了“十分之幾寫成零點幾”的狹隘認知。
教師可以將知識通過信息技術立體呈現,學生在生動有趣的展示中接受知識,課堂的氛圍也能得到緩和,學生的學習效率得到明顯提高。特別是面對教學重難點時,教師可以建構知識與知識間的關聯,借助信息技術手段立體呈現,分解教學難點,呈現思維拐點,促進學生對數學的理解,增效課堂的同時推動學生系統地接受知識,打通知識間的聯系,從而促進學生高效學習。
聲畫并茂,提升練習效度
心理學指出“學習動機強,學習積極性高,學習行為也好,則學習效果好。”如果師生的動機都是積極向上的,但學生學習動機不足,學習興趣不濃厚,教學效果還是會不理想。利用信息技術聲畫并茂地教學,不僅能提升教學的趣味,調動學生的積極性,更能提升練習效度。
比如,在數軸上設計“滾珠定數”的游戲。珠子在數軸上滾動并且發出滑動的聲音,珠子停下時讓學生喊出數。利用幾何畫板做出數軸,在數軸上利用動畫設計關于小數的四個層次的練習。第一個層次,珠子從0開始向右滾動,學生依次數出直線上的點所對應的小數。第二個層次,做出如下動畫效果:在同一水平線上,讓數軸及其對應的整數向左“跑”,珠子不斷向右滾,數軸停下,珠子左右滾動并停留縮小分別得到兩個點,學生估數,調動學習興趣的同時又培養了數感。第三個層次,動畫讓數軸向左“跑”,珠子向右側滾較大的小數,突破小數并不小。第四個層次,珠子回到0.1,借助信息技術動態演示將0到0.1的一段放大,珠子向左滾的同時出現十等分,學生猜數,培養學生對小數的感覺。整個環節的設計還考慮到了滾珠運動的速度、聲音持續的時間、出現的小數的合理性。
將信息技術的聲音、動畫、圖片融入課堂練習中,設計有梯度的練習,推動學生思維進階發展,一方面提升練習的效率和維度,另一方面激發學生在練習中的學習興趣,在游戲中啟發深度思考。
信息技術與數學課程的融合,需要教師借助信息技術手段輔助學生厘清知識結構、促進數學理解、提升練習效度,真正達到“動”出思考,“學”活思維。總之,信息技術與數學課程的融合任重而道遠,教師要科學地使用信息技術手段為課堂增彩,為學生思維長遠發展做好鋪墊。
參考文獻
中華人民共和國教育部. 義務教育數學課程標準(2022年版)[M]. 北京:北京師范大學出版社,2022
胥梅. 與信息技術為伴,助力小學數學課堂教學[J]. 小學生(下旬刊),2022.
作者單位:江蘇無錫市厚橋實驗小學