溫 靜
(石家莊第二外國語學校,河北石家莊,050000)
“四自主、四環節”教學模式是一種科學的教學模式,轉變了教師的教學方式和學生的學習方法:教師在課堂上放手,給學生更多自主學習的空間,學生在課堂學習中由被動變為主動。“四自主、四環節”課堂中學生獲取知識的渠道是多種多樣的,師生之間是教學相長的,學生在自主學習后,能夠進行充分的交流展示。四環節課堂最重要的是給學生營造一個良好的交流氛圍,讓學生在自主學習后,能在課堂上進行充分的互動交流,教師則不需要重復同樣的課程內容,而是把更多的精力和時間用在與學生進行個性化的交流上[1],認真傾聽,與所有學生共同學習,同時課程情境的引入,可以起到積極的推動作用。
“四自主、四環節”教學模式分為項目設置、項目實施、交流與展示、評價與激勵四個環節。[2]現在,以《Flash變形動畫》教學案例為例,具體闡述“四自主、四環節”教學模式在整個教學過程中的應用。
項目設置是靈魂,好的項目設置可以起到事半功倍的作用。項目設置的基本要求:充分喚起學生對本節課的興趣,讓學生帶著強烈的好奇心參與課堂教學,主動解決問題;使學生產生共鳴,達成教學目標。項目就是要做成的一件事情,要完成的一項任務,要研究的一個課題,要解決的一個問題。教師要把課本知識以項目的方式具體呈現給學生,通過項目激發學生學習的興趣,讓學生在主動實施項目的過程中,通過自主學習、資料搜集、參與體驗、合作探究的方式學會知識、提高能力,并獲得終身學習和發展的本領。
課前預習變形動畫,教師拋出項目設置一,問題:你能在哪里發現變形動畫的應用?將設置好的項目提前給學生,讓學生以小組的形式進行分工合作,做好搜集素材、課前預習等準備工作,更好地調動學生學習的主動性,實現學習小組的“自主學習、自主發展”。課堂上學生主動發言,闡述自己在哪里觀察到變形動畫的應用。
四環節課堂中教師進行課程情境的引入,能夠對教學起到積極的推動作用。請學生觀看兩個利用變形動畫制作出的flash動畫《雞蛋變小雞》和《洋蔥的成長故事》,激發學生學習變形動畫的興趣,引導學生觀察、思考,感受變形動畫的神奇魅力,思考變形動畫該如何創作?
學生搜集素材,進行動畫制作的準備時,教師也需要準備課堂教學所需的學習資料,以備個別學習小組課前準備不充分。教師可以創建一個資料庫,學生在上課時登錄FTP對本節課所需學習資料進行下載使用。
教師帶領學生觀看兩個動畫示例,充分激發起學生學習興趣后,及時向學生拋出項目設置二,自主學習變形動畫制作方法,完成課堂任務。合理的項目設置不僅可以充分激發學生學習的興趣,還可以促使學生加強自主學習,提高學習能力。項目二的實施過程包括四個環節,如表1所示。

表1 項目實施過程
教師準備操作教程視頻方便學生觀看自學或供學生課前預習使用,布置好課前作業,除了預習課本,還可以提前觀看操作視頻,提高學生自主學習能力。課堂上準備練習文件,在學生掌握知識點后可應用練習文件直接進行練習,及時鞏固知識點,提高了課上練習效果,使課堂練習更充分并且節省課上時間。例如,課堂上指定學生完成的兩個任務,教師先向學生展示動畫完成后的效果,提出明確的制作要求,并且提前將蝙蝠、蝴蝶、卡通人物等變形動畫制作素材準備好,讓學生直接導入flash環境中使用,如果學生基礎知識扎實,很快就能完成變形動畫的制作。教具內容準備充分,課堂容量充分,學生在有限的課堂時間內能學到更多的知識,或進行更充分的練習鞏固。項目二實施過程中,前三個環節順利完成后,可以開展第四個環節小組合作創作作品。
在項目實施的整個過程中,教師要嚴格把控好每個項目完成的時間以及小組討論的時間,否則后繼交流與展示、評價與激勵環節會受影響,不能充分進行,使整節課顯得虎頭蛇尾,不夠完整。下面分別從學生和教師兩方面做了具體分析。
各小組組長負責組織和調控小組討論、合作探究,組內成員之間密切合作,互幫互助。合作學習要充分發揮小組內每名成員的主體性,實現學習小組的“自主教育、自主管理”。小組合作需要建立在個人獨立完成知識學習的基礎上,學生通過教師提供的《Flash變形動畫操作示例》學習資料,認真研讀,進行自主學習,掌握變形動畫制作的基本原理,正確完成兩個動畫示例的制作,達到課堂學習基本要求。通過第一階段自主學習,掌握動畫制作基本原理,并且具備一定動畫制作能力,接著進行第二階段學習,完成教師指定課堂任務,及時鞏固所學知識。在自主學習及完成課堂任務過程中要求學生獨立完成,不要小組討論,互相干擾,如果在學習中遇到問題,可以在教師流動指導時進行提問。最后將理論知識升華,學以致用,應用本節所掌握的Flash變形動畫知識創作作品,主題內容積極、健康、向上。在創作過程中,從搜集素材到制作完成注意小組分工協作,共同完成作品。
教師是學生自學探究的組織者,教師引導學生通過自主學習、小組討論等多種方式對所學知識與技能進行學習和分析。在4人學習小組中,組內1號、2號學生屬于學習能力強、操作水平高的,3號、4號學生學習能力相對較弱。在學習過程中,1、2號學生更好地帶動3、4號學生共同學習,一起研究討論解決實際問題的具體思路和方法,發揮每個學生各自的學習能力優勢,圍繞學習任務,利用數字設備與團隊成員合作解決學習問題,協同完成學習任務,逐步形成應用信息技術進行合作的意識。課堂上給學生充裕的自主學習時間,讓學生真正靜下心帶著項目學習,培養學生的主體性和思維的獨立性。對不能認真獨立思考的學生要及時通過行動(拍拍肩),語言(小聲指點)提醒。
教師是質疑解惑的參與者,當學生自主完成學習任務、小組合作時,教師的活動是深入學習小組當中參與討論,對學生進行適時的點撥。指導調控既是“四自主、四環節”課堂的要求,也是四環節課堂的教學方法。在這些教學環節中教師一定要嚴格控制好自己的發言量,讓學生多參與、多交流,讓學生真正在課堂上“活”起來。參與和體驗是信息技術課堂的核心,也是一節好課的標準。項目實施環節在具體課堂實施過程中,教師是流動的,要仔細觀察每個學習小組的完成情況,根據每個小組具體情況給予適時恰當的指導;教師同時要發現問題、收集問題和信息,記錄學生在自主完成學習任務或小組合作時出現的各種問題[3],從整體上把控好整節課的時間進度和學習內容完成度,尤其關注基礎較薄弱的學生在小組活動中的表現,可以適當讓他們比小組其他成員多一些動手操作和發言的機會。[4]在作品創作過程中確定創作主題、小組分工時需要有小組討論環節,但一定要控制音量、時間,討論內容和時長也要由教師恰當把控。例如,討論時間3分鐘,音量控制在組內成員能聽到即可,討論結束后,小組成員根據各自任務進行作品創作,在整個創作過程中不再進行小組討論,成員之間可以進行簡單必要的交流,聲音控制在交流的兩人能聽到即可。最后,將各自完成的部分整合到一起,形成一個完整的動畫作品。
在項目實施過程中,教師要在各個小組之間巡回流動,對學生的疑問及時解惑;如果發現獨特、新穎、有價值的觀點,讓這個小組好好準備,在班級交流展示時發言;如果發現偏離內容的討論,要及時拉回主題。小組活動效果達到人人積極參與其中,既有思想的碰撞又有觀點的借鑒,產生集體智慧。
班級交流展示環節要培養學生交流表達的意識和勇于創新的精神。展示組別選擇,依據學生主動要求和之前小組交流展示時觀察記錄的情況,選擇小組進行展示。某個小組展示時要求所有學生都要認真傾聽,教師用板書及時記錄關鍵點,當一個小組展示完畢,先讓其他組學生進行補充,質疑,或者糾錯,保證學生充分參與,然后教師再抓住學生展示中的亮點,順勢點撥形成精彩點。展示時要關注基礎較弱的學生,讓他們鼓起勇氣,找到自信。在交流展示過程中小組要分工合作,組內1、2號進行總結,形成文字;組內3、4號在座位或到講臺進行展示,3號進行計算機操作,作品演示,4號語言講解,配合演示。比一比誰的創意新和誰的動畫美。注意觀察他人作品中優點和不足,取長補短。展示結束后,要與其他同學進行互動或提問。
優秀小組展示完畢后,根據課堂時間鼓勵其他更多小組進行展示,盡量給每個學生課堂展示和表現的機會。交流展示的成功與否,很大程度上取決于組內的組織者即小組長,具體做法是教師指導小組長進行組內分工,歸納組內意見,幫助別人評價等,為了體現小組內的主體性,可定期培訓,及時更換小組長。
教師是交流展示的激勵者,評價激勵要到位,教師評價時既要有對小組的整體性評價,又要有對學生個體的針對性評價,評價要做到多個層面,包括知識掌握、儀表態度、聲音是否洪亮等,一定要多肯定、多激勵。教師要對展示或發言的學生或小組及時進行評價,評價要抓住亮點,多表揚和肯定。評價分為計分和語言兩種,計分要利用黑板,采用給小組積分方式進行,形成過程性評價;語言要具有學科特點,鼓勵學生向學科縱深發展,對學生闡述的觀點或知識要給出清晰的答案,對不足之處也明確指出,但要注意措辭,保護學生的自尊心。對展示過程中沒有專心聽講或者有問題的學生,及時指出進行調控。
教師要尊重并且鼓勵學生提出問題,發表個人觀點,允許學生在學習中有自己的獨特見解,要相信學生,永遠不要低估學生的能力,學生在交流中、在辨析中形成正確的結論。
教師是知識生成的點撥者。對小組討論、合作探究仍然不能解決的問題,需要教師精講點撥。教師的精講點撥要側重易混點、易錯點、易漏點。例如,“變形動畫”的基本制作方法,學生通過學習資料已經學會,并且進行了完整的交流展示,教師就不必再進行講解,而變形動畫制作注意點:對非圖形動畫對象,做變形動畫時,不能直接做,必須使用“分離”命令將動畫對象轉換為圖形后再進行變形動畫操作,教師要再進行點撥。教師的講解要細致、透徹、到位,講解的重點要放在對知識的深度理解、靈活運用上。教師還要把帶有規律性的東西和方法教給學生。
教師要完整梳理出知識框架或脈絡,及時進行課堂歸納總結,并呈現給學生,對本節課所學知識進行總結回顧,幫學生理清思路。合理設置課下作業,幫助學生繼續深入探究學習變形動畫,重視創意,根據所學知識自主進行動畫創作。
信息技術課要培養學生樹立正確價值觀,形成信息意識,認識到數據對社會發展的作用和價值,自覺辨別數據真偽,判斷和評估所獲取信息的價值,增強信息交流的主動性和友善性,樹立正確的信息價值觀。根據解決問題的需要,有意識地尋求恰當方式檢索,選擇所需信息。掌握和運用科技手段表達、支持自己的觀點,根據信息價值合理分配注意力,提高學習信息技術的興趣,增強數據安全意識。
學生要適應數字化學習環境,針對問題設計探究路徑,通過網絡檢索、可視化呈現等方式開展探究活動,得出探究結果。根據學習需要,有效搜索所需學習資源,探索信息技術支持學習的新方法、新模式,借助信息技術提高學習質量,利用信息技術平臺,開展協同創新,在數字化學習環境中發揮自主學習能力,主動探索新知識與新技能,采用新穎的視角思考與分析問題。根據任務要求,借助在線平臺,與小組成員協作設計和創作作品,在創新實踐活動中,認識到原始創新對國家可持續發展的重要性。
在課堂教學中,教師要合理進行項目的設置,推動項目的實施,引導組織學生交流與展示,并且評價與激勵要到位,但學生是整個課堂教學的主體,要讓學生更多地參與到課堂活動中,教師不能進行長時間的知識講授。學生通過積極參與學習任務,提高自己的學習興趣;通過交流展示增強自信心和表達能力;通過完成動畫作品,得到學習的滿足感和成就感。教師適當地引導討論方向,指導點撥學生的動畫操作,讓學生真正參與學習,主動去探究;在參與中學會創新,達到學生自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。
“四自主、四環節”教學方式能啟發學生獨立思考,在信息技術課堂上能留給學生更多交流討論和動手操作的時間。總之,“四自主、四環節”教學模式是一種行之有效的科學的教學方法。