
【摘要】童謠游戲是由童謠引發(fā)或伴隨童謠開(kāi)展的游戲活動(dòng)。它是幼兒十分喜愛(ài)的游戲形式,具有促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展和提升幼兒同伴交往能力的重要價(jià)值。文章采用個(gè)案調(diào)查的方式,利用童謠游戲?qū)ν榻煌芰^弱的幼兒進(jìn)行干預(yù)。經(jīng)過(guò)9周的干預(yù),結(jié)合測(cè)前和測(cè)后的結(jié)果,該幼兒的同伴交往能力有所提升。研究發(fā)現(xiàn),童謠游戲可以有效促進(jìn)幼兒同伴交往能力的提升,加速幼兒去自我中心化的進(jìn)程,為幼兒提供直接的語(yǔ)言指導(dǎo),豐富幼兒的交往策略。
【關(guān)鍵詞】童謠游戲;同伴交往能力;幼兒教學(xué)
作者簡(jiǎn)介:林蕓(1981—),女,江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽(yáng)市荊林中心幼兒園。
一、背景分析
童謠即在民間口耳相傳,沒(méi)有樂(lè)譜,音節(jié)和諧簡(jiǎn)短的歌謠[1]。童謠游戲則是由童謠引發(fā)或伴隨童謠開(kāi)展的游戲活動(dòng),具有促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展和提升同伴交往能力的重要價(jià)值。同伴是影響幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要因素,幼兒與同伴交往的過(guò)程也是他們探索世界的過(guò)程,有助于幼兒之間交流經(jīng)驗(yàn)、傳遞信息、溝通情感,幫助幼兒建構(gòu)知識(shí)體系,發(fā)展自身的語(yǔ)言能力、思維能力以及人際交往能力等。可見(jiàn),良好的同伴關(guān)系及同伴交往能力在幼兒全面發(fā)展過(guò)程中具有非常重要的價(jià)值。
筆者對(duì)江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽(yáng)市荊林中心幼兒園近年來(lái)的“七彩童謠”園本課程進(jìn)行開(kāi)發(fā)與探索,采用個(gè)案調(diào)查的方式,利用童謠游戲?qū)ν榻煌芰^弱的幼兒進(jìn)行為期9周的干預(yù),探索利用童謠游戲促進(jìn)幼兒同伴交往能力發(fā)展的有效策略。
二、探究計(jì)劃
(一)研究對(duì)象
個(gè)案選擇:為保障這次研究的真實(shí)性和有效性,筆者選定了同伴交往能力相對(duì)較弱的大班幼兒樂(lè)樂(lè)(化名),對(duì)其進(jìn)行了為期一周的預(yù)觀察,初步了解和驗(yàn)證了樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力水平,最終選定樂(lè)樂(lè)作為這次的個(gè)案調(diào)查對(duì)象。
個(gè)案基本情況:樂(lè)樂(lè)父母為外來(lái)務(wù)工人員,平時(shí)工作較忙,樂(lè)樂(lè)大多時(shí)間由祖父母教養(yǎng)。樂(lè)樂(lè)的居住地周圍同齡人較少,樂(lè)樂(lè)缺乏與同伴交往的機(jī)會(huì),又因插班進(jìn)入新的幼兒園,所以樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力不強(qiáng)。
根據(jù)筆者的觀察,樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力不強(qiáng)表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,樂(lè)樂(lè)以自我為中心的意識(shí)較強(qiáng),常常長(zhǎng)時(shí)間占有自己喜歡的玩具;其次,樂(lè)樂(lè)因剛轉(zhuǎn)園不久便遭遇疫情停課,對(duì)新環(huán)境不適應(yīng),加之長(zhǎng)期缺少同齡玩伴,所以性格比較內(nèi)向;再次,樂(lè)樂(lè)長(zhǎng)期缺乏正確的同伴交往指導(dǎo),沒(méi)有掌握恰當(dāng)?shù)耐榻煌椒ê筒呗裕Z(yǔ)言交往機(jī)會(huì)較少,導(dǎo)致其攻擊性行為較多;最后,復(fù)學(xué)后,樂(lè)樂(lè)表現(xiàn)得很緊張,缺乏安全感,常常一個(gè)人獨(dú)處。
(二)干預(yù)方案和實(shí)施計(jì)劃
這次研究分別從社交主動(dòng)性、語(yǔ)言與非語(yǔ)言能力、社交障礙、親社會(huì)性四個(gè)維度出發(fā),分析樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力,從而探索利用童謠游戲促進(jìn)幼兒交往能力提升的策略。結(jié)合樂(lè)樂(lè)的同伴交往情況和家庭教育情況,這次干預(yù)旨在激發(fā)樂(lè)樂(lè)同伴交往的主動(dòng)性,提升其語(yǔ)言與非語(yǔ)言交往能力,增加其同伴交往中的親社會(huì)行為。這次干預(yù)結(jié)合樂(lè)樂(lè)的個(gè)性化特征,有針對(duì)性地選取對(duì)其同伴交往能力發(fā)展有用的童謠游戲,每周在班級(jí)內(nèi)組織兩次干預(yù)的游戲,每次持續(xù)20—30分鐘。教師要營(yíng)造寬松愉悅的游戲氛圍,及時(shí)關(guān)注樂(lè)樂(lè)的參與情況并進(jìn)行有效的指導(dǎo)。同時(shí),教師還要不斷鼓勵(lì)樂(lè)樂(lè),幫助其建立信心,使其更好地融入集體游戲中,初步建立良好的同伴關(guān)系。在每一階段的干預(yù)活動(dòng)結(jié)束后,教師要做好反思與小結(jié),帶領(lǐng)樂(lè)樂(lè)回顧游戲的有趣瞬間,在強(qiáng)化樂(lè)樂(lè)交往能力的同時(shí),對(duì)后續(xù)的活動(dòng)進(jìn)程做出合理的調(diào)整。
此次研究利用9個(gè)童謠游戲進(jìn)行干預(yù),干預(yù)計(jì)劃表如表1所示。
三、探究過(guò)程
筆者梳理了相關(guān)文獻(xiàn),將幼兒同伴交往能力界定為幼兒在交往過(guò)程中感受、適應(yīng)、協(xié)調(diào)和處理同伴關(guān)系的能力的總和,它包含社交主動(dòng)性、社交放松性、親社會(huì)行為、語(yǔ)言和非語(yǔ)言交往能力等若干維度[2]。研究采取對(duì)比的研究方法,分別比較干預(yù)前和干預(yù)后樂(lè)樂(lè)在社交主動(dòng)性、語(yǔ)言與非語(yǔ)言能力、社交障礙、親社會(huì)性四個(gè)維度上的變化。研究將童謠游戲設(shè)為自變量,將樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力設(shè)為因變量,探索童謠游戲干預(yù)與幼兒同伴交往能力的關(guān)系。研究預(yù)期目標(biāo)為,經(jīng)過(guò)為期9周的童謠游戲干預(yù),樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力能得到明顯提升。整個(gè)干預(yù)過(guò)程主要分為以下三個(gè)階段。
(一)第1—3周:激發(fā)幼兒同伴交往的主動(dòng)性
此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是初步激發(fā)樂(lè)樂(lè)對(duì)集體活動(dòng)的興趣,調(diào)動(dòng)其與同伴交往的主動(dòng)性。童謠有較強(qiáng)的韻律感、節(jié)奏感和趣味性的語(yǔ)言,因此,童謠游戲能夠吸引幼兒的注意力,并為幼兒進(jìn)行游戲提供語(yǔ)言指導(dǎo),包括簡(jiǎn)單的動(dòng)作指令、游戲時(shí)的次序和基本的規(guī)則等。例如,語(yǔ)言游戲“拍手歌”不僅能培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力,增強(qiáng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,還能促進(jìn)幼兒同伴交往能力和合作意識(shí)的提升,讓幼兒初步建立良好的同伴關(guān)系。
在干預(yù)開(kāi)始的前3周,樂(lè)樂(lè)的狀態(tài)從最初的疏離逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楸粍?dòng)、拘謹(jǐn)、期待、躍躍欲試。干預(yù)進(jìn)行到第3周時(shí),在教師的鼓勵(lì)和幫助下,樂(lè)樂(lè)終于開(kāi)始嘗試參與游戲,并找到了愿意與他玩拍手游戲的同伴,終于露出了笑容。
(二)第4—6周:提升語(yǔ)言與非語(yǔ)言交往能力
此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是幫助樂(lè)樂(lè)掌握簡(jiǎn)單的交往策略,初步提升其語(yǔ)言與非語(yǔ)言交往能力。
兒童同伴交往策略是指兒童在與同伴交往的過(guò)程中,為達(dá)到特定的目標(biāo)將自己的情感、思想、意圖和行為進(jìn)行整合,從而表現(xiàn)出來(lái)的交往方式,是同伴交往過(guò)程中具體交往方法的概括[3]。學(xué)前階段常見(jiàn)的同伴交往策略主要有主動(dòng)邀請(qǐng)、合作、言語(yǔ)協(xié)商、物質(zhì)交換、提供物質(zhì)等。而童謠游戲因其特有的口語(yǔ)化特征,能夠在游戲過(guò)程中提供明確的語(yǔ)言指導(dǎo),對(duì)幼兒掌握同伴交往策略有引導(dǎo)作用。幼兒在游戲過(guò)程中會(huì)對(duì)童謠內(nèi)容進(jìn)行模仿和學(xué)習(xí)。例如童謠《我愛(ài)玩滑梯》中寫(xiě)道:“小朋友,來(lái)排隊(duì),大家一起玩滑梯。你在前,我在后,大家互相不擁擠。上去好像爬山坡,下來(lái)好像開(kāi)飛機(jī),大家拍手笑嘻嘻。”這是一首包含明確的交往策略的童謠,其中涉及的禮貌、謙讓、分享等同伴交往策略出現(xiàn)的頻率較高。
此外,幼兒規(guī)則意識(shí)的建立是幼兒由他律走向自律的標(biāo)志,有利于幼兒去自我中心意識(shí)的發(fā)展。皮亞杰認(rèn)為,兒童在成長(zhǎng)過(guò)程中存在去自我中心化的過(guò)程,其中主要在學(xué)前階段完成的是前運(yùn)算階段。這個(gè)階段幼兒的自我中心主要表現(xiàn)在言語(yǔ)方面,隨著年齡的增長(zhǎng)與社會(huì)交往(尤其是同伴間交往)的發(fā)展,幼兒逐漸認(rèn)清別人的觀點(diǎn)或看法的存在,從而在概念或概念化的活動(dòng)上區(qū)分并協(xié)調(diào)自我和他人的關(guān)系,經(jīng)歷并最終實(shí)現(xiàn)第二階段的去自我中心化[4]。而童謠游戲大多需要通過(guò)合作才能順利進(jìn)行,游戲規(guī)則往往由游戲群體共同制訂,幼兒如果無(wú)法理解游戲中同伴的立場(chǎng)和游戲角色,那么就無(wú)法繼續(xù)參與游戲。
樂(lè)樂(lè)第一次玩“貼燒餅”的游戲時(shí)不愿意扮演等待被貼的“燒餅”,仍然有很強(qiáng)的自我中心意識(shí),只想按照自己的意愿玩游戲,不愿遵守游戲規(guī)則。但他很快就意識(shí)到自己的意愿與大家公認(rèn)的游戲規(guī)則相矛盾,明白了要想被同伴接納,就須適當(dāng)舍棄自己的意愿。第三次游戲時(shí),樂(lè)樂(lè)開(kāi)始嘗試堅(jiān)持站在圈上,愿意做被貼的“燒餅”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這一過(guò)程中的奔跑、追逐好像更令人愉悅。幼兒能夠順利參與多主體的童謠游戲的前提是充分、正確地理解游戲規(guī)則。在童謠語(yǔ)言提示的幫助下,幼兒能夠理解游戲中同伴的立場(chǎng)和游戲角色。這樣的游戲有助于幼兒完成去自我中心化。
(三)第7—9周:增加同伴交往中的親社會(huì)行為
此階段主要的干預(yù)目標(biāo)是讓樂(lè)樂(lè)在習(xí)得基本的交往策略的基礎(chǔ)上,增加同伴交往中的親社會(huì)行為。童謠具有游戲性,而幼兒喜歡玩游戲,因此童謠游戲能夠吸引幼兒的注意力,促使其全身心地投入游戲中。童謠有趣味性的語(yǔ)言和生動(dòng)明快的節(jié)奏、韻律。例如,童謠《卷白菜》中寫(xiě)道:“卷、卷、卷白菜,卷、卷、卷白菜,卷成一棵大白菜,看誰(shuí)能將它砍去。”這是一個(gè)需要合作進(jìn)行的游戲,以一個(gè)幼兒為白菜心,其他幼兒邊念童謠邊圍成圈,在念完童謠后馬上四散跑開(kāi)。這一游戲需要幼兒口腦并用,有利于幼兒動(dòng)作技能的發(fā)展,能夠培養(yǎng)幼兒合作、謙讓、分享、互助、關(guān)愛(ài)同伴等親社會(huì)行為。
樂(lè)樂(lè)經(jīng)過(guò)前6周的干預(yù),已經(jīng)能夠使用簡(jiǎn)單的同伴交往策略主動(dòng)參與到集體游戲中,也基本能做到遵守游戲規(guī)則。但從第7周開(kāi)始教師加入了新游戲,樂(lè)樂(lè)在受到新游戲的刺激后,沒(méi)有很好地控制自己興奮、激動(dòng)的情緒,容易爭(zhēng)搶角色,忽視同伴的感受。可見(jiàn)樂(lè)樂(lè)關(guān)愛(ài)同伴、謙讓等親社會(huì)行為還有待強(qiáng)化。經(jīng)過(guò)最后3周的干預(yù),樂(lè)樂(lè)在前期干預(yù)中逐漸建立起來(lái)的去自我中心意識(shí)開(kāi)始起作用,在游戲進(jìn)行到第二輪時(shí)逐漸意識(shí)到自己的行為會(huì)傷害同伴,慢慢養(yǎng)成了關(guān)愛(ài)同伴的習(xí)慣。
四、探究結(jié)果
為期9周的童謠游戲干預(yù)結(jié)束后,筆者對(duì)樂(lè)樂(lè)進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)樂(lè)樂(lè)的同伴交往能力有了很大的提升,其中,社交主動(dòng)性、語(yǔ)言和非語(yǔ)言交往能力、親社會(huì)性這三個(gè)維度均有了很大的突破。筆者在后續(xù)觀察中發(fā)現(xiàn),樂(lè)樂(lè)能夠主動(dòng)與同伴商量游戲規(guī)則,懂得分享自己喜歡的玩具而非自己獨(dú)占。在多次參與集體活動(dòng)之后,樂(lè)樂(lè)與班級(jí)的其他幼兒建立了友好的同伴關(guān)系,常常會(huì)收到其他幼兒的游戲邀請(qǐng),樂(lè)樂(lè)的親社會(huì)行為顯著增多。
從這項(xiàng)研究中不難看出,童謠游戲有提升幼兒同伴交往能力的作用。當(dāng)然,童謠游戲的設(shè)計(jì)和組織需要教師根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,有針對(duì)性地進(jìn)行。
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