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基于Roblox平臺(tái)的少兒編程課程設(shè)計(jì)與實(shí)踐初探

2023-04-05 11:49:18趙詩(shī)怡龍慶平廖婧嵐譚治業(yè)范鵬珍
科教導(dǎo)刊·電子版 2023年2期
關(guān)鍵詞:游戲教育教學(xué)

趙詩(shī)怡,謝 鑫,龍慶平,廖婧嵐,譚治業(yè),范鵬珍

(湖南文理學(xué)院,湖南 常德 415000)

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,催生了很多基于“數(shù)字化”的新型就業(yè)崗位,同時(shí)大量傳統(tǒng)的工作崗位被人工智能取代。社會(huì)對(duì)具有數(shù)字化創(chuàng)造(以下簡(jiǎn)稱為“數(shù)創(chuàng)”)能力的人才需求量增大,編程對(duì)于數(shù)創(chuàng)能力的培養(yǎng)具有重要作用,編程教育需要從“娃娃”抓起。

少兒編程主要面向6~18歲的青少年開展編程教育,通過(guò)編程啟蒙、可視化圖形編程等人工智能基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、計(jì)算思維和解決問(wèn)題的能力,是提升學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)和創(chuàng)新能力的重要手段[1]。在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,其重要性日益彰顯。

1 我國(guó)少兒編程教育現(xiàn)狀

1.1 國(guó)家政策支持

黨的十九大報(bào)告提出要加快教育現(xiàn)代化,指出要發(fā)展素質(zhì)教育,辦好網(wǎng)絡(luò)教育。國(guó)家《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》指出要推進(jìn)中小學(xué)信息技術(shù)課程建設(shè),發(fā)展多元化人才培養(yǎng)模式[2]。二十大報(bào)告強(qiáng)調(diào),要推進(jìn)教育數(shù)字化,建設(shè)全民終身學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)型社會(huì)、學(xué)習(xí)型大國(guó)。編程教育是信息技術(shù)教育的重要內(nèi)容,在強(qiáng)調(diào)教育信息化、數(shù)字化的政策背景下,少兒編程教育行業(yè)具有較大成長(zhǎng)空間和潛力。

1.2 市場(chǎng)前景廣闊

國(guó)家出臺(tái)“雙減”政策并落地實(shí)施,學(xué)科類培訓(xùn)市場(chǎng)縮減,少兒編程及少兒藝術(shù)教育等非學(xué)科類教育培訓(xùn)迎來(lái)機(jī)遇。少兒編程相關(guān)企業(yè)近年注冊(cè)量飛速增加,2019年和2020年的注冊(cè)量最多,分別為222家、177家。2021年前8個(gè)月,我國(guó)少兒編程相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量為102家,同比增長(zhǎng)5.2%。2020年中國(guó)少兒編程學(xué)習(xí)人數(shù)達(dá)244.5萬(wàn)人,較2019年增加了64.6萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)35.91%,2021年1月~10月中國(guó)少兒編程學(xué)習(xí)人數(shù)達(dá)302.1萬(wàn)人[3],學(xué)習(xí)少兒編程的人數(shù)逐年增加。

1.3 區(qū)域分布明顯

筆者研究發(fā)現(xiàn),少兒編程教育相關(guān)企業(yè)集中分布在沿海城市且明顯被高收入家庭所青睞。原因可能是沿海部分省市高考試點(diǎn)引入編程,這些地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)且具有教育先發(fā)優(yōu)勢(shì),家長(zhǎng)們更能便捷地了解到教育改革和未來(lái)人才需求的趨勢(shì)。比較而言,中西部特別是農(nóng)村地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展相對(duì)緩慢,導(dǎo)致農(nóng)村學(xué)校的可持續(xù)發(fā)展受到影響,造成農(nóng)村地區(qū)與城市地區(qū)孩子的教育起點(diǎn)存在較大差異。編程教育這種尚未全面鋪開的新型教育方式,在農(nóng)村地區(qū)更是鮮為人知。

2 基于Roblox平臺(tái)的少兒編程課程設(shè)計(jì)與實(shí)踐

羅布樂(lè)思(Roblox)是世界最大的多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),它既是一個(gè)在線娛樂(lè)平臺(tái),又是一個(gè)可以激發(fā)想象力和創(chuàng)造力的教育工具。其提供集多種功能于一體的免費(fèi)開發(fā)工具,可供學(xué)生構(gòu)建3D世界、腳本作品,在線發(fā)布作品。其目標(biāo)用戶是青少年,開發(fā)工具的使用難度不大,類似于“我的世界”的創(chuàng)造模式,基本不需要編程基礎(chǔ)。

調(diào)研發(fā)現(xiàn),早期少兒編程以BASIC、LOGO語(yǔ)言為主,這些語(yǔ)言由于功能單一和命令編寫復(fù)雜難記等特點(diǎn),很難在青少年群體中推廣。Scratch軟件出現(xiàn)之后,實(shí)現(xiàn)了鼠標(biāo)拖動(dòng)程序塊、搭積木式編程,能讓青少年輕松入門[4],因此在各類編程教育模式占據(jù)了領(lǐng)導(dǎo)地位。

目前市場(chǎng)上大多數(shù)少兒編程教育平臺(tái)普遍存在價(jià)格高昂、普及率低、內(nèi)容趣味性不強(qiáng)、課程互動(dòng)性差等問(wèn)題。針對(duì)這些問(wèn)題,就教學(xué)內(nèi)容而言,筆者團(tuán)隊(duì)基于羅布樂(lè)思免費(fèi)開發(fā)工具,教授零部件組裝、場(chǎng)景搭建、宏觀故事背景構(gòu)建、簡(jiǎn)單程序代碼編寫等內(nèi)容,讓孩子們通過(guò)課程學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)運(yùn)用程序運(yùn)行方式自主思考問(wèn)題、解決問(wèn)題,能夠從無(wú)到有設(shè)想出完整的游戲創(chuàng)意方案,再親自動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲,充分激發(fā)孩子們對(duì)編程學(xué)習(xí)的熱情。

通過(guò)對(duì)各類少兒編程教育模式特征的分析,從教學(xué)方式方法角度,筆者團(tuán)隊(duì)基于羅布樂(lè)思平臺(tái),明確學(xué)生主體地位,采用傳統(tǒng)知識(shí)講授與引導(dǎo)式教學(xué)相結(jié)合,倡導(dǎo)分組教學(xué),進(jìn)行合作式、探究式學(xué)習(xí),增加學(xué)生參與度,最終達(dá)到能夠讓學(xué)生獨(dú)立自主設(shè)計(jì)完整全套游戲的課程目標(biāo),提高少兒編程思維啟蒙和教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和能力。

2.1 教學(xué)內(nèi)容

基于羅布樂(lè)思軟件功能的全面性,可以進(jìn)行三種類型的教學(xué):純娛樂(lè)游戲類、答題通關(guān)類、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言類。

2.1.1 純娛樂(lè)游戲類

純娛樂(lè)游戲類是指玩家僅通過(guò)移動(dòng)游戲角色到指定位置,或者做出相應(yīng)動(dòng)作即可達(dá)到通關(guān)條件的游戲。因玩法簡(jiǎn)單,筆者團(tuán)隊(duì)將其作為教學(xué)第一階段目標(biāo)。通過(guò)讓學(xué)生體驗(yàn)不同類型的游戲,激發(fā)學(xué)生親自動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲的興趣,引導(dǎo)其找準(zhǔn)最感興趣、最有想法的一款游戲,充分發(fā)揮想象能力,從場(chǎng)景搭建、特效選擇、游戲效果等方面提出策劃方案,經(jīng)過(guò)老師的指導(dǎo),在羅布樂(lè)思平臺(tái)著手設(shè)計(jì)純娛樂(lè)游戲。例如:鯊口求生、我的餐廳大亨等。

2.1.2 答題通關(guān)類

答題通關(guān)類的游戲設(shè)計(jì)教學(xué)針對(duì)不同年齡段孩子的接受能力和知識(shí)水平,由老師給出相對(duì)特定的游戲設(shè)計(jì)背景,再提供多類型題目充當(dāng)輔佐工具,引導(dǎo)學(xué)生思考每個(gè)環(huán)節(jié)如何進(jìn)行,每道題設(shè)置在哪個(gè)位置較為合適,形成一種任務(wù)推動(dòng)式的科普類游戲。例如:逃離消防局,在一幢別墅內(nèi),通過(guò)進(jìn)入每個(gè)房間觸發(fā)不同的答題指令,根據(jù)答題情況觸發(fā)場(chǎng)景火情特效,通過(guò)生動(dòng)的游戲來(lái)使玩家掌握一定的消防知識(shí)。通過(guò)答題通關(guān)類的游戲設(shè)計(jì),潛移默化地引導(dǎo)孩子們養(yǎng)成勤于思考的好習(xí)慣。

2.1.3 計(jì)算機(jī)語(yǔ)言類

羅布樂(lè)思軟件將常用的代碼做成拖拽包,操作者只需要移動(dòng)拖拽包到目標(biāo)位置,就能運(yùn)用特效效果實(shí)現(xiàn)游戲潤(rùn)色,這樣就大大降低了使用簡(jiǎn)單的游戲效果都需要編寫復(fù)雜代碼的操作難度。但是,對(duì)培養(yǎng)數(shù)創(chuàng)思維和提升編程能力來(lái)說(shuō),編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)必不可少。不僅要讓學(xué)生學(xué)會(huì)正確選擇拖拽包內(nèi)容,更需要讓學(xué)生能夠看懂拖拽包中的代碼,為此,筆者團(tuán)隊(duì)也提供了C語(yǔ)言和C++編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)教學(xué),從程序特點(diǎn)、輸入與輸出、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)等多個(gè)小板塊著手,讓學(xué)生能夠讀懂代碼內(nèi)容,進(jìn)而能夠自己嘗試編寫簡(jiǎn)單代碼。

2.1.4 教學(xué)模式

信息技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)以廣播電視系統(tǒng)為載體的遠(yuǎn)程教育逐漸向網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)教育轉(zhuǎn)移,在線教育成為遠(yuǎn)程教育的主要形式[5]。所以基于羅布樂(lè)思軟件的教學(xué)采用的是線上線下相結(jié)合的模式。

(1)線下教學(xué)。筆者團(tuán)隊(duì)在實(shí)踐中進(jìn)行過(guò)一對(duì)一、一對(duì)二、5~8人小班教學(xué)和20~25人的大班教學(xué)。未來(lái)?xiàng)l件更加成熟后,可根據(jù)家長(zhǎng)和學(xué)生的要求進(jìn)行個(gè)性化定制教學(xué),且對(duì)每一個(gè)學(xué)生進(jìn)行建檔跟蹤,每次授課均安排一名授課老師和一個(gè)助教老師,保證課程質(zhì)量。

(2)線上教學(xué)。線上教學(xué)通過(guò)兩種方式進(jìn)行,一是提供錄播課,按照64課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容,每周兩次,一次理論課,一次實(shí)操課;二是在線教育在釘釘、騰訊會(huì)議等平臺(tái)進(jìn)行直播課教學(xué),根據(jù)學(xué)生需求和空閑時(shí)間安排班級(jí),每個(gè)班級(jí)安排一名授課教師和一名班主任,課后還將安排專門的咨詢老師在線為學(xué)生答疑解惑。

2.2 課程設(shè)計(jì)

以筆者團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)和教授的純娛樂(lè)游戲——羅布樂(lè)思“蹦蹦跳跳”為例。

2.2.1 教學(xué)內(nèi)容

指導(dǎo)學(xué)生使用羅布樂(lè)思平臺(tái)制作不同道具方塊,移動(dòng)調(diào)整方塊布局,完成初始模型搭建,再運(yùn)用軟件中的拖拽包工具,完善內(nèi)容,添加系列游戲效果,完成游戲設(shè)計(jì)。

2.2.2 教學(xué)目標(biāo)

讓學(xué)生了解羅布樂(lè)思游戲的類型和玩法,掌握使用平臺(tái)制作器進(jìn)行游戲制作,學(xué)會(huì)加入復(fù)活點(diǎn)、陷阱、強(qiáng)化效果豐富游戲,形成闖關(guān)條件。同時(shí),讓學(xué)生能夠讀懂簡(jiǎn)單邏輯語(yǔ)句,正確選擇拖拽包工具,搭建游戲模型;在游戲模型搭建的過(guò)程中,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作能力、動(dòng)手操作能力、激發(fā)創(chuàng)新思維、培養(yǎng)創(chuàng)造能力、提高對(duì)編程學(xué)習(xí)的興趣和積極性。

2.2.3 教學(xué)重點(diǎn)

道具方塊的移動(dòng)、縮放操作,特效效果的設(shè)計(jì)與制作。

2.2.4 教學(xué)難點(diǎn)

制作器的操作方法,拖拽包中的代碼對(duì)游戲特效運(yùn)行的作用。

2.2.5 教學(xué)過(guò)程

(1)創(chuàng)設(shè)情境,趣味導(dǎo)入。課前五分鐘進(jìn)行“蹦蹦跳跳”游戲試玩并解說(shuō),提前準(zhǔn)備好小彩蛋,在試玩過(guò)程中對(duì)這些彩蛋進(jìn)行提問(wèn)設(shè)置,最先舉手回答的前三名同學(xué)獲得彩蛋獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)學(xué)生積極探索,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)樂(lè)趣,導(dǎo)入課程。

(2)團(tuán)隊(duì)合作,搭建模型。教師將學(xué)生分成四人小組,結(jié)合情景引導(dǎo)學(xué)生對(duì)方塊模型的外觀、功能進(jìn)行探索和討論,讓學(xué)生區(qū)分普通功能方塊與特效功能方塊,嘗試使用工具拖拽包進(jìn)行搭建、構(gòu)造自己所想的功能方塊,指導(dǎo)學(xué)生使用特效進(jìn)行游戲的進(jìn)一步開發(fā)創(chuàng)作。整個(gè)過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生采用小組合作的方式,完成一分鐘游戲設(shè)計(jì),搭建簡(jiǎn)易模型。

(3)組內(nèi)交流,完善提升。各小組就設(shè)計(jì)的初步成果進(jìn)行組內(nèi)交流,暢所欲言提出修改建議,并就存在的問(wèn)題向老師尋求幫助,對(duì)初步成果進(jìn)行進(jìn)一步完善提升。

(4)作品展示,總結(jié)評(píng)價(jià)。各小組上臺(tái)展示“成果”,小組間相互評(píng)價(jià),根據(jù)互評(píng)結(jié)果選出前三名,教師對(duì)獲得前三名的小組給予獎(jiǎng)勵(lì),再對(duì)每組作品進(jìn)行深入點(diǎn)評(píng)。最后,對(duì)本節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)。

3 教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中存在的問(wèn)題及對(duì)策

3.1 問(wèn)題

3.1.1 生源問(wèn)題

筆者在志愿教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),愿意選擇參加少兒編程教育的家庭仍然只停留在高收入家庭,高收入的家庭更加注重孩子綜合素質(zhì)的發(fā)展,中低收入家庭往往會(huì)忽視孩子綜合素質(zhì)的發(fā)展,而農(nóng)村家庭更甚。他們?nèi)狈?duì)編程游戲的真正了解,“游戲=玩物喪志”的固有印象使得家長(zhǎng)們不愿意讓孩子接觸計(jì)算機(jī)和編程,導(dǎo)致孩子缺乏對(duì)編程課程的了解和興趣。生源不足和已有生源對(duì)課程理解水平參差不齊,使得教學(xué)難度有所增加。

3.1.2 師資問(wèn)題

目前少兒編程教育面臨教師數(shù)量不足、教學(xué)能力水平有限等問(wèn)題。能夠在“游戲”中教導(dǎo)青少年編程、有專業(yè)技能的教師更是少之又少,再加上目前缺少編程相關(guān)教師的資格認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),使得符合學(xué)生和家長(zhǎng)要求的少兒編程專業(yè)教師不多,師資力量較為匱乏。

3.1.3 教學(xué)問(wèn)題

在實(shí)際教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)青少年對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)方法進(jìn)行的編程知識(shí)教育普遍存在難以理解、接受度低等問(wèn)題,并且保持課堂活躍性時(shí)長(zhǎng)較短,專注力高峰出現(xiàn)在自己上手實(shí)際操作的教學(xué)內(nèi)容上。同時(shí),由于缺乏生動(dòng)有趣的同步教材和足夠的操作練習(xí)設(shè)備,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性受到影響,學(xué)習(xí)效果也大打折扣。

3.2 對(duì)策

3.2.1 加強(qiáng)宣傳,擴(kuò)大生源

首先,多種渠道進(jìn)行宣傳。通過(guò)注冊(cè)網(wǎng)站、建立微信社群、利用短視頻平臺(tái)進(jìn)行宣傳,以吸引更多潛在用戶。其次,制作錄播教學(xué)視頻。制作充滿“游戲趣味”的課程視頻在自媒體平臺(tái)推送,吸引部分學(xué)生和家長(zhǎng)關(guān)注和加入,然后以老帶新進(jìn)行班級(jí)、團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,達(dá)到招生目的。再次,開設(shè)在線試聽課程,科普編程相關(guān)知識(shí)和技能,邀請(qǐng)家長(zhǎng)和學(xué)生一同參加試聽,吸引流量、擴(kuò)大市場(chǎng)。

3.2.2 選拔培訓(xùn),完善師資

目前我們的教師團(tuán)隊(duì)是由在校大學(xué)生組成的兼職團(tuán)隊(duì)。未來(lái)要選拔對(duì)計(jì)算機(jī)、編程、青少年教育具有濃厚興趣的師范、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)人才(最好獲得教師資格證)來(lái)充實(shí)師資隊(duì)伍。有意向的教師經(jīng)過(guò)報(bào)名、培訓(xùn)和考核之后,才能參與羅布樂(lè)思少兒編程課程的設(shè)計(jì)開發(fā)。同時(shí)建立教師評(píng)價(jià)和成長(zhǎng)機(jī)制,定期進(jìn)行教學(xué)質(zhì)量檢查和教學(xué)技能培訓(xùn),以提高教師教學(xué)水平。

3.2.3 改進(jìn)教法,提高效率

筆者團(tuán)隊(duì)采用的教學(xué)方法主要有“解說(shuō)演示法”“設(shè)計(jì)教學(xué)法”和“實(shí)踐練習(xí)法”。例如:教師通過(guò)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單方塊游戲,在介紹方塊的設(shè)計(jì)與實(shí)操中解說(shuō)圖形和代碼,采用更符合青少年認(rèn)知、更貼近生活的“親近式”教學(xué)方法,適當(dāng)增加學(xué)生自主操作時(shí)間,爭(zhēng)取讓每一個(gè)孩子都能真操實(shí)干,實(shí)現(xiàn)“融入式”教學(xué),更好地了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況,指導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),提高學(xué)習(xí)效率。

4 結(jié)語(yǔ)

基于羅布樂(lè)思平臺(tái)的少兒編程課程,將編程和游戲結(jié)合,符合青少年的興趣和認(rèn)知結(jié)構(gòu),有助于激發(fā)其學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和探索的積極性。日后實(shí)踐中還需加強(qiáng)宣傳、擴(kuò)大生源,注意解決教學(xué)內(nèi)容專業(yè)性和趣味性有機(jī)融合的問(wèn)題,合理設(shè)置教學(xué)難度,完善師資力量,改進(jìn)教學(xué)方法,讓更多的青少年有機(jī)會(huì)接觸編程,并在學(xué)習(xí)編程中增強(qiáng)獲得感,將來(lái)成為數(shù)字化時(shí)代的“弄潮兒”。

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