令麗君
在課程改革的推動下,傳統(tǒng)模式的小學數(shù)學教學已經(jīng)被淘汰,積極探究全新的教學方法成為新時期最主要的任務。經(jīng)過長時間的探究,小學數(shù)學教師發(fā)現(xiàn),在教學過程中應用游戲化教學,不僅可以很好地激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,還能激發(fā)學生的學習熱情,提高教學質(zhì)量。
一、利用游戲?qū)胄抡n
在開展新課教學前,教師都會帶領學生對上一輪所學內(nèi)容進行回顧,從而將新舊知識進行有效銜接。然而,在傳統(tǒng)課堂教學中,教師主要是采用教師問、學生答的方式,再加上學生年齡小、好奇心重,實際教學效果難以達到預期目標。為改善這一現(xiàn)狀,小學數(shù)學教師有必要借助游戲,讓學生回顧所學舊知,并導入新課所需要講述的知識,讓學生對本節(jié)課所學的內(nèi)容有基礎認知,大幅度提高教學質(zhì)量。
例如,在教學《6-10的加減法》一課時,教師借助互聯(lián)網(wǎng)搜索與課本內(nèi)容相關(guān)的教學案例,從中借鑒其中的優(yōu)點開展教學。在教學開始后,教師通過“一拍一答”的游戲,幫學生回顧之前所學的“1-5的加減法”,首先教師在班級選取五名學生,然后講述游戲規(guī)則:“五名學生并排站好,第一名學生說1+1等于幾,第二名學生就需要回答出準確的答案,然后第三名學生繼續(xù)發(fā)問,當?shù)谖迕麑W生發(fā)問時,就需要第一名學生回答,以此類推。”通過這樣的方式導入新課,既可以為學生構(gòu)建具有趣味性的學習環(huán)境,還能讓學生對接下來所學內(nèi)容抱有好奇心,有助于提升教學效果。
二、在課堂教學中引入游戲
1.角色扮演游戲提高學生課堂參與度。學生受成長環(huán)境影響,性格有很大差異,這種區(qū)分在課堂參與中尤為明顯。性格活潑的學生會積極回答教師的問題,而性格內(nèi)向的學生在課堂的存在感較低。基于此,小學數(shù)學教師可以立足學生愛玩這一特點,通過角色扮演游戲,提高學生課堂參與度,加深教材理解,使學生的認知和心理健康同步得到發(fā)展。
例如,在教學《噸的認識》一課時,教師首先帶領學生回顧《克和千克》的關(guān)系,然后在班級開展角色扮演游戲。在角色扮演開始前,教師借助多媒體為學生展示小船、9個人、600kg的貨物,并標注出小船可以承載600kg的貨物,9個人體重相同一共重1.2噸。當與角色扮演相關(guān)的內(nèi)容展示完畢后,教師將學生帶到操場,將學生均分為9人一小組,自行選擇替代小船和貨物的物品,并讓學生扮演坐船過岸的9人,通過實踐模擬,找出如何用最少的次數(shù),將貨物和人全部拉到對岸。在角色扮演過程中,學生對千克和噸進行了換算,最終通過相互協(xié)作,找出了三次拉完人和貨物的方法。這樣學生不僅鞏固了《克和千克》這一章節(jié)的知識,對噸的認知也更加清晰,極大地提高了后續(xù)的課堂教學質(zhì)量。
2.運用數(shù)字游戲突破教學重點難點。有關(guān)調(diào)查結(jié)果顯示,小學階段學生的數(shù)學成績呈明顯的兩極分化現(xiàn)象。出現(xiàn)這一現(xiàn)狀的原因在于學生的理解能力存在差異,數(shù)學學科中的重點難點較多,在實際課堂教學中,教師反復講解課本知識,但仍有部分學生無法突破重點難點,以至于重點難點越積越多。為幫助學生攻克數(shù)學重點難點,小學數(shù)學教師可以在課堂教學中充分發(fā)揮數(shù)字游戲的優(yōu)勢,為學生構(gòu)建趣味性課堂,讓學生的數(shù)學學習由枯燥變得生動有趣,從而提高學生的學習效率。
例如,在教學《分數(shù)的初步認識》一課時,教師在備課階段創(chuàng)設與教材內(nèi)容有關(guān)的數(shù)字游戲。在教學開始后,教師說道:“同學們,在學習新知識前,我們先做一個小游戲好不好?”教師的話音落下后,學生異口同聲地回答:“好。”接下來,教師在班級抽選兩名學生,來到講臺,并拿出事先準備的10根粉筆。教師說道:“同學們,你們能將這10根粉筆為這兩名學生公平分配一下嗎?”一名學生很快回答道:“老師,一人5根粉筆就公平了。”讓這名學生坐下的同時,教師繼續(xù)向?qū)W生提問:“同學們,那一根粉筆如何均分給兩名學生呢?”這時,另一名學生回答道:“老師,一人一半就可以了。”教師帶頭給這名學生掌聲,然后說道:“一半是我們的日常用語,那我們站在數(shù)學的角度,應該如何表達呢?”游戲進行到這里,教師導入教材,通過這樣的方式,學生的注意力得到有效轉(zhuǎn)移,還使數(shù)學思維得到啟發(fā),間接降低了教材內(nèi)容的難度,提高了教學質(zhì)量。
3.利用數(shù)字游戲加強學生的實踐運用。我國教育長期以來都是重知識輕實踐,教師也受此影響,對學生數(shù)學知識的實踐應用不夠重視,這使學生的學習常常會演變?yōu)椤凹埳险劚薄6S著素質(zhì)教育理念的深入,數(shù)學教師的教學觀念得到了提升,在教學時通過數(shù)字游戲提高了學生的數(shù)學實踐運用能力。
例如,在教學《20以內(nèi)的退位減法》一課時,教師在課堂開展有關(guān)數(shù)字的游戲。首先,教師將學生均分為兩兩一組,并分別扮演商店老板和買東西的小明。在學生分組完畢后,教師說道:“小明拿著15元錢去商店買了8元錢的雪糕,買完雪糕后,他應該剩余多少錢?”教師的話音落下后,學生開始實踐模擬,很快得出了應剩7元這一正確答案。接下來,教師不斷更改小明所帶的錢數(shù)和所買的雪糕數(shù)量,讓學生模擬生活實踐中的商店買賣,強化對所學知識的實踐運用。
4.利用生活化游戲加深學生的課堂理解。在小學數(shù)學教學中,教師經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)學生利用所學知識點,能正確解出某一習題,但解不出較復雜的習題,這是學生對知識理解不夠透徹的體現(xiàn)。基于此,小學數(shù)學教師可以在授課過程中,利用生活化游戲開展教學,以此活躍課堂氛圍,加深學生對所學知識的理解。
例如,在教學《100以內(nèi)的加法和減法》一課時,教師在班級開展“增肥減肥”游戲。教師在班級挑選一名學生,并詢問他的體重,得知這名學生體重55斤。這時,教師說道:“你太瘦了,你需要通過吃東西增肥到66斤。”教師說完后,讓班級其他學生算出這名學生增肥到66斤后,需要增加多少斤。教師通過將教學內(nèi)容和生活事例進行結(jié)合,為學生構(gòu)建趣味性生活化游戲,讓學生在游戲參與過程中,加深了課堂知識理解,提高了學習質(zhì)量。
三、利用游戲檢查教學效果
在以往課堂教學完畢后,教師常用課堂作業(yè)檢驗學生對教學內(nèi)容的掌握情況,這樣的方式較為單一,以至于學生常常敷衍了事,使教師所得到的信息不夠準確。基于此,小學數(shù)學教師應充分利用學生愛玩的特點,采用游戲的方式檢查教學效果,這樣既提高了學生的課堂參與積極性,也有助于減輕學生的學習壓力,讓教師及時掌握學情,從而開展后續(xù)針對性教學。
例如,在教學《表內(nèi)乘法》一課時,教師可以在班級開展類似“成語接龍”的游戲。教師先提出乘法問題,然后隨機挑選一名學生回答,這名學生回答完畢后,需要同樣布置類似的乘法問題,并挑選其他學生回答。這樣的游戲環(huán)節(jié)既活躍了課堂氛圍,還提高了學生課堂參與的積極性。如果學生回答錯誤后,可以求助班級其他學生,這樣既讓回答錯誤的學生認知到自身不足,也能使教師及時掌握學生的易錯點,為教師指明后續(xù)教學的方向。
綜上所述,要想提高小學數(shù)學教學質(zhì)量,教師需根據(jù)學生年齡特點,將教學內(nèi)容和游戲相結(jié)合,并將攻破數(shù)學重點和難點、提高學生課堂參與、加強學生實踐運用等作為游戲化教學的主要目的,合理利用教學資源使教學效率最大化,從而提高教學質(zhì)量。
(作者單位:甘肅省武山縣山丹鎮(zhèn)中心小學)
(責任編輯? 趙丹)