陳倩
摘 要:在《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出,幼兒園要尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,提供自由活動的機會,支持幼兒自主地選擇、計劃活動。這就需要教師重構(gòu)師幼關系,既要尊重幼兒的想法、個性,幫助幼兒將游戲創(chuàng)意落到實處,也要在自主游戲活動中發(fā)揮良好的教師指導作用,進一步提高幼兒的思維能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力等,以便切實優(yōu)化幼兒的素質(zhì)成長。本文將以幼兒園自主游戲活動為例,闡述在前期準備階段做出科學預設,根據(jù)幼兒的成長需求去設計游戲主題、科學投放游戲素材,由此開展生成性的自主游戲活動,使幼兒能全面參與其中,并在總結(jié)環(huán)節(jié)中歸納得失、評價效益,以便為下一輪自主游戲活動的預設與生成提供經(jīng)驗支持,全面探索優(yōu)化自主游戲效益的有效做法,為各位教師帶來一定的教學啟示。
關鍵詞:幼兒園;自主游戲;預設與生成;策略探究
【中圖分類號】G614? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ? ?【文章編號】2097-2539(2023)07-0087-04
1.前期預設:以幼兒為中心,完善準備工作
自主游戲有一個顯著特點,即要切實關注幼兒的行為生成與自主創(chuàng)造,但是這并不意味著教師要完全放手不管,而是要在游戲前期設計環(huán)節(jié)做出科學預設,初步判斷影響自主游戲效益的各類因素,及時優(yōu)化自主游戲的實施環(huán)境與具體條件,以便更好地發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力,使其在自主游戲中勤于思考、動手動腦。在預設環(huán)節(jié),教師可從以下角度進行思考與設計。
(1)基于幼兒身心發(fā)育規(guī)律,設計游戲主題與任務
皮亞杰曾在“玩中學”理論中指出,游戲是最適合幼兒的一種學習方式,也指出游戲并不是單純的娛樂,優(yōu)質(zhì)的游戲資源能對幼兒的認知、行為能力、品德等多方面產(chǎn)生積極的促進作用。對此,教師則可在前期預設階段客觀分析幼兒的成長特點,根據(jù)幼兒的實際需求設計明確的游戲主題、目標任務,預設幼兒在自主游戲活動中可能取得的成長,認知盲區(qū)等,以便游刃有余地優(yōu)化自主游戲活動的操作程序,初步優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展。比如,筆者在一次觀察活動中可以發(fā)現(xiàn),本班幼兒并不懂得珍惜食物,具體表現(xiàn)在:很多幼兒出現(xiàn)挑食行為,且無法根據(jù)自己的胃口取用飯菜,無法踐行“光盤行動”,甚至會經(jīng)常故意浪費食物。對此,筆者便設計了一輪自主游戲活動,主題為“一起去吃自助餐”。在這一游戲中,幼兒可以隨意取用“餐食”,并使用人民幣道具為自己付錢,但是如果最后無法吃掉自己取走的食物,便要接受各種懲罰,同時要負責清理、整理各類餐盤,在下一輪游戲活動中便要被限制取用餐食數(shù)量。這樣一來,幼兒就能通過自助餐游戲的規(guī)則明白不能浪費食物的道理,而在一次次游戲懲罰中,幼兒也能加深珍惜食物的印象。在此基礎上,教師便可根據(jù)游戲經(jīng)驗,對幼兒進行節(jié)約糧食的品德教育活動,督促幼兒牢記自助餐的游戲規(guī)則,還要在游戲活動中總結(jié)生活智慧,在日常生活中也要珍惜食物,自覺遵守“光盤行動”的具體規(guī)則。
上述游戲主題是根據(jù)幼兒的成長問題設計而成的,更具針對性、目的性。因此,教師在組織自主游戲活動時,也能認真觀察幼兒的行為表現(xiàn),適時介入教師干預,同時能自如地把控自主游戲活動的育人方向,將順利提高自主游戲活動的實施效益。
(2)基于幼兒自主參與特點,科學投放游戲素材
每一輪自主游戲活動都是在特定的環(huán)境下展開的,也經(jīng)常需要特定的道具、素材才能更好地豐富幼兒的游戲體驗。在幼兒園教育中,要創(chuàng)設有益于幼兒身心健康發(fā)展的區(qū)域環(huán)境,充分發(fā)揮環(huán)境的教育引導作用。為此,在自主游戲前期預設環(huán)節(jié),教師要從幼兒視角去篩選合適的游戲素材與道具,科學投放游戲素材,使幼兒能自主利用各類素材完成游戲任務。在此方面,教師要遵循以下幾個原則。
首先,適宜性原則,即游戲素材的選擇要符合自主游戲活動的主題特點,確保幼兒能自主利用相應素材主動參與自主游戲活動,由此優(yōu)化幼兒的游戲體驗,進一步優(yōu)化幼兒的行為表現(xiàn)。就以建構(gòu)游戲為例,教師除了要在預設階段清理建構(gòu)場地,還要科學投放積木、紙磚、磁鐵片等建構(gòu)素材,還可準備一些瓶子、箱子、各種各樣的七巧板等,保證幼兒能在建構(gòu)游戲中自主利用各類建構(gòu)材料搭建多元化的造型,由此優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)育狀態(tài)。
其次,多樣化原則,即游戲素材的種類要盡可能呈現(xiàn)出多元、豐富的特點,避免游戲素材儲備不足而影響幼兒的游戲體驗,同時要兼顧幼兒的個性化需求,使每一個幼兒都能利用各類材料落實個人創(chuàng)意,以便順利地優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展。比如,在表演游戲“白衣天使”活動中,教師便要準備能代表不同身份的服飾、發(fā)卡等,還有在醫(yī)護環(huán)境下常見的各類藥瓶、體溫計、擔架、輪椅,等等。利用這些游戲素材,幼兒便可自行設計發(fā)生在醫(yī)患關系中的各種故事,通過肢體與語言表達表演各個故事情節(jié),從而順利實現(xiàn)健康成長。另外,教師還可以在游戲區(qū)域內(nèi)投放主題鮮明的繪本資源、裝飾、示意圖等各類素材,也可以根據(jù)實際情況嘗試投放智能化的工具與設備,全面解放幼兒,引導幼兒在游戲活動中保持良好的自主學習意識,使其能利用各類素材完成游戲創(chuàng)作任務。
2.動態(tài)生成:突出幼兒主體,科學干預
科學的預設能促使自主游戲活動的動態(tài)生成,教師是無法完全精準預設幼兒的全部表現(xiàn)的。自主游戲的特點是以幼兒為中心,幼兒可根據(jù)自己的喜好、能力優(yōu)勢等自主參與其中,教師只能提供必要的支持、幫助,但是不能壓制幼兒的天性與個性,要引導幼兒在區(qū)域活動中保持著良好的自主學習意識。為此,教師則應與幼兒保持平等、和諧的互動關系,具體可通過以下方式開展生成性的自主游戲活動。
(1)幼兒自主探索、嘗試,放手教育
每一個幼兒都是獨立的個體,他們擁有平等的權利。因此,在自主游戲活動中,教師則應鼓勵幼兒自主探索、積極嘗試,充分解放幼兒的雙手、眼睛、嘴巴與頭腦,實施放手教育,充分發(fā)揮幼兒的個性與創(chuàng)造力,為優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展做好充分的準備。比如,在自主游戲“做小小的甜品師”活動中,幼兒便可利用各類模具制作自己喜歡的冰激凌類型,也可自主選擇合適的材料、裝飾品等。在這個游戲活動中,幼兒能完全憑借自己的興趣去選擇制作冰激凌的水果、酸奶口味以及各種各樣的材料,也可自主設計造型各異的模具,將各種材料混合起來,并由此使用模具塑造冰激凌的外形,然后將冰激凌放入冰箱冰凍即可。在這一活動中,幼兒可自由選擇是否要與其他幼兒合作,每個幼兒都是設計、制作冰激凌的主體,教師不必過多干預。
(2)支持幼兒合作、交流,提高效率
幼兒的成長經(jīng)歷是十分單純、簡單的,每個幼兒的成長環(huán)境、經(jīng)歷都不同,在自主游戲活動中的認知也就因此顯現(xiàn)出差異。在這種狀態(tài)下,教師則可設計合作類的自主游戲活動,促進幼兒的緊密交流、內(nèi)部溝通,使其共享實踐體驗、游戲創(chuàng)意等,通過小組智慧提高自主游戲活動的效率,也為幼兒的素質(zhì)發(fā)展做好充分的準備。比如,在“做一個城堡”建構(gòu)游戲活動中,因為幼兒對城堡的想象與認知不同,所以在組建建構(gòu)小組時,幼兒可自行說出自己對城堡外形、顏色的喜好,吸引志同道合的朋友一起參與其中,自由組成建構(gòu)小組。為了保證各個建構(gòu)小組能在相對一致的效率條件下完成建構(gòu)城堡的任務,筆者則提醒各小組的人數(shù)要盡量平均、一致,將人數(shù)過多的小組成員分到了人數(shù)較少的小組內(nèi)。接下來,幼兒便可在組內(nèi)討論建構(gòu)城堡造型的可行思路,分頭行動,自行搭建城堡的造型,從而順利實現(xiàn)自主學習。一般情況下,各個小組內(nèi)分別有幼兒負責搭建城堡的主體結(jié)構(gòu)、裝飾物、具有標志性的區(qū)域造型等,通常都能和諧溝通,有序搬運各類建構(gòu)道具。在此過程中,幼兒便能學習在小組合作學習活動中為共同利益努力的道理,學會傾聽他人的想法、意見,也要懂得在游戲活動中保持個人意見,體會團隊的力量與智慧。由此,則可切實提高本輪建構(gòu)游戲的效率水平,也能保證全體幼兒都能積極參與其中,從而真正為幼兒的素質(zhì)發(fā)展做好充分的準備。
在小組合作活動中,教師可對幼兒進行團隊精神教育,使幼兒能懂得尊重其他人的觀點、想法,并且能學會幫助他人、為小組服務。這就能改善幼兒過于自我、獨立的意識觀念,使其順利融入集體生活中,將切實優(yōu)化幼兒的團體合作意識。同時,在自主游戲活動中,幼兒也能通過小組分工的方式共同朝著同一個目標努力,順利展現(xiàn)自身的成長狀態(tài),也能學習其他同伴的智慧與經(jīng)驗,將更利于自身的成長。因此,教師應鼓勵幼兒以小組合作的方式參與自主游戲活動,切實豐富幼兒的游戲體驗,使幼兒能始終保持著良好的人際交往意識。
(3)教師干預適時、有度,優(yōu)化效益
雖然自主游戲活動是以幼兒為中心的,其核心理念便是要促進幼兒的發(fā)展,但是這并不代表教師的作用便被弱化。相反,在自主游戲活動中,教師的宏觀調(diào)控、主導啟發(fā)作用依然不容忽視,甚至于關系著幼兒素質(zhì)發(fā)展的生長。為此,教師則應通過以下方式適度干預幼兒在自主游戲活動中的具體表現(xiàn)。
首先,善于設計高水平的問題,以提問追問技巧去優(yōu)化幼兒的思維狀態(tài),引導幼兒分享游戲創(chuàng)意、解決問題的思路與方法等,不斷地提高幼兒的思考水平,優(yōu)化幼兒的游戲體驗。比如,在“小鬼當家”自主游戲活動中,幼兒便要在自主游戲活動中扮演父母的角色,在游戲情境下“照料家庭”,宴請賓客等,扮演父母的角色,模仿父母照顧自己的方式去照顧其他幼兒。在這一游戲活動中,筆者會利用各種各樣的問題引導幼兒分享游戲體驗。比如,當筆者看到幼兒直接利用廚房類道具準備餐食時,便詢問幼兒準備為家人做什么飯菜、是否了解某種飯菜的做法等,引導幼兒分享自己的生活經(jīng)驗,使其能主動分享烹飪知識。根據(jù)幼兒的表述,筆者發(fā)現(xiàn)幼兒在用刀、用火時都缺少安全意識,便詢問幼兒是否了解廚房用火、用刀的安全知識,據(jù)此喚起幼兒的自我保護意識,使其能按照廚房安全規(guī)則參與游戲活動。又如,有的幼兒在照顧“娃娃”的時候會設計“娃娃”大哭大喊的情節(jié),但是卻不能安撫“娃娃”的情緒。對此,筆者則會提出問題,如“娃娃”為何哭泣?應該如何幫助“娃娃”平靜下來?大聲呵斥“娃娃”的行為會給“娃娃”帶來怎樣的傷害,等等。通過提問、反問活動,幼兒也能從中明白“娃娃”隨意大喊大叫是不對的,而自己呵斥“娃娃”、冷暴力對待“娃娃”的行為也是不對的。在各類問題的啟發(fā)下,幼兒不僅能說出自己在游戲活動中的思路、經(jīng)歷,還能從中發(fā)現(xiàn)個人行為的不足與缺點,能順利從中總結(jié)與家人相處的合理方式。
其次,通過留白技巧保護幼兒的自主性,確保幼兒能夠始終全神貫注地投入自主游戲活動中,優(yōu)化幼兒的游戲體驗,使其順利實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。依然以“小鬼當家”游戲案例為主,在本輪游戲活動中,筆者并不會過多地干預幼兒的行為、表達等,使幼兒能主動進行探究與思考。在游戲中,幼兒可以自主設計“當家”的情節(jié)、布置“當家”的環(huán)境,自行借助各類素材去優(yōu)化自身的游戲體驗,而筆者也全程保持安靜,觀察、記錄幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn)。但是,留白并不是指完全放任幼兒,在幼兒遇到危險、顯現(xiàn)出不良品德傾向等現(xiàn)象時,教師應該及時引導,避免幼兒產(chǎn)生負面認知。
再者,通過間接干預與直接干預的方式去優(yōu)化幼兒的游戲體驗,提高自主游戲活動的效率水平。教師要充分發(fā)揮幼兒的自主性,同時發(fā)揮教師的主導作用。以“小鬼當家”自主游戲活動為例,教師在發(fā)現(xiàn)幼兒在“做飯”時缺少安全意識時,便通過直接干預的方式優(yōu)化了幼兒的游戲行為;在發(fā)現(xiàn)幼兒對“娃娃”存在暴力發(fā)泄行為時,又以間接干預的方式改善了幼兒的意識觀念,激發(fā)了幼兒照顧弱小的責任心與擔當意識,優(yōu)化了幼兒的對錯觀念,發(fā)揮了良好的主導作用,也能由此促使幼兒實現(xiàn)健康成長。在自主游戲活動的開展過程中,幼兒的自主性、教師的主導性十分重要。教師應在保障幼兒安全的前提下充分發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)新力,支持幼兒動手動腦、自主探究,在幼兒需要幫助時通過多元化的干預策略去優(yōu)化幼兒的行為表現(xiàn),促進幼兒的素質(zhì)發(fā)展。這樣一來,則可切實突出自主游戲活動的教育作用,為幼兒的未來成長奠定基礎。
3.總結(jié)歸納:總結(jié)得失,做出改進
總結(jié)歸納環(huán)節(jié)同樣十分重要,具有回顧過程、鞏固記憶、發(fā)現(xiàn)問題等功能,既可促使師幼雙方客觀分析已經(jīng)開展的自主游戲活動的效益與質(zhì)量,也可為下一輪自主游戲活動提供經(jīng)驗支持,是優(yōu)化自主游戲活動實施機制的重要策略。因此,教師也要設計總結(jié)、歸納環(huán)節(jié),啟迪幼兒,使幼兒能積極思考在自主游戲活動中更好的行動方式、解決問題的方式方法,結(jié)合游戲評價活動回顧游戲過程、成長收益等,從而切實優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展。
(1)總結(jié)游戲得失,思考優(yōu)化方案
待自主游戲結(jié)束之后,教師便可組織幼兒自主總結(jié)游戲得失,重點思考解決游戲意外、突破游戲瓶頸的具體方式,啟迪幼兒,鼓勵幼兒結(jié)合自身的活動經(jīng)驗去思考是否還有更優(yōu)化的方案,使幼兒能自覺樹立精益求精、不斷進取的意識。
比如,在建構(gòu)游戲“我心中的小學”活動中,幼兒便通過小組合作的方式共同搭建了小學學校的建筑物造型,根據(jù)自己的想象展現(xiàn)了“小學”的校園風貌。待幼兒順利搭建出具體的建筑物之后,筆者便設計了游戲總結(jié)活動,鼓勵幼兒反思整個建構(gòu)過程的具體效益、亮點等。在此環(huán)節(jié),筆者會通過提問去調(diào)動幼兒的想象能力。比如,幼兒在與同伴一起搭建小學學校的建筑物造型時,是否高效率完成了自己的任務、是否給其他同伴“添麻煩”;在搭建小學學校建筑物造型時,使用了哪些建構(gòu)技巧、取得了怎樣的成果等,促使幼兒積極分享自身的游戲體驗與“做中學”的心得體會,以便切實優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展。同時,筆者還會提問:是否還有更快速的建構(gòu)方法?由此,幼兒則可嘗試用其他的方式搭建小學學校的主體結(jié)構(gòu)、建筑物的造型等,盡早樹立比較意識與優(yōu)化思想。除此之外,幼兒還可在總結(jié)環(huán)節(jié)自行說出自己在建構(gòu)游戲中不可忽視、不可替代的突出表現(xiàn),懂得賞識自我、悅納自己。由此,則可切實優(yōu)化幼兒的情感態(tài)度,更利于提高幼兒在下一輪自主游戲活動中的主動性。
(2)評價游戲效益,反饋幼兒成長
評價目的應該是以促進幼兒的成長發(fā)展為中心,應該伴隨著區(qū)域活動展開。在自主游戲活動中,教師也應設計游戲評價,綜合分析幼兒在游戲活動中的能力發(fā)展、認知狀態(tài)、情感體驗、人格發(fā)育等多方面的變化,積極反饋幼兒的動態(tài)成長,切實激勵幼兒,從而真正為幼兒的未來成長做好充分的準備。
比如,在“過家家之我是售貨員”自主游戲活動中,幼兒便根據(jù)自身的生活經(jīng)驗扮演了超市中常見的幾種身份,在游戲中使用文明用語詢問物品的名稱、用途、價錢等。待本輪自主游戲活動中,筆者便設計了過程性游戲評價,動態(tài)記錄、還原幼兒在游戲中的顯著表現(xiàn),使用賞識性的評價語言肯定幼兒使用文明用語的能力、人際交往能力,以及幼兒在游戲活動中所展現(xiàn)出來的生活智慧與關鍵能力。由此,則可激勵幼兒,使其對自己的生活能力產(chǎn)生自信。同時,筆者還在家園合作活動中拓展了本輪游戲活動的實施范圍,由家長陪伴幼兒到商場、超市內(nèi)參與購物活動,觀察幼兒與售貨員的交往行為,客觀評價幼兒是否能使用文明用語、是否能主動詢問、分享各類商品的用途,是否展現(xiàn)了貨比三家的能力等,據(jù)此搜集家長評價,使家長能肯定、記錄子女的素質(zhì)成長。由此,家長也能進一步了解本園的育人方針,深刻認識自主游戲活動的育人價值與教育作用,將逐步更新自身的教育理念,主動配合幼兒園開展自主游戲活動。長此以往,則可優(yōu)化幼兒的成長環(huán)境,促使幼兒真正在“玩中學”活動中實現(xiàn)健康成長。除此之外,教師也可在自主游戲活動中培養(yǎng)幼兒的自主評價能力,使幼兒能有意識地反思自己在游戲中的活動過程、行為效益等,促進幼兒的學習發(fā)生轉(zhuǎn)變、得以優(yōu)化。
4.結(jié)語
總而言之,在自主游戲活動中,教師應處理好科學預設與動態(tài)生成之間的關系,在游戲準備階段通過全面預設設計符合幼兒成長需求的游戲主題、任務,由此投放游戲素材,創(chuàng)設良好的自主游戲環(huán)境,使幼兒能主動分享自身的認知經(jīng)驗,順利開展生成性的自主游戲活動,促進幼兒的自主探索、合作交流,切實優(yōu)化幼兒的素質(zhì)發(fā)展,結(jié)合實時的游戲總結(jié)、評價反饋等活動去激勵幼兒,切實保護幼兒的身心健康。
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