陸瑤 李會 閆紅橋
摘 要:電競賦能推動城市發展,城市接納促進電競崛起,實現電競與城市的雙向發展。本文主要闡述武漢建設電競之都的功能與定位,提出武漢建設電競之都的發展策略:加強頂層設計,強化政策支持;加強基礎設施,完善載體建設;打造電競生態,夯實產業基礎;發展電競教育,提供人才支撐。
關鍵詞:武漢;電競之都;路徑;策略
1 電競與城市的雙向發展
1.1 電競賦能推動城市發展
電子競技作為數字體育的重要組成部分,推動城市發展的潛能得以不斷挖掘。根據艾瑞咨詢研究院發布的《2022 年中國電競行業研究報告》顯示,2021 年電競整體市場規模超過1673 億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段。可見,電競前景廣闊且能為經濟發展做出持續貢獻。城市是現代經濟、科技、信息和社會活動的主要載體,是國家經濟發展和社會進步的發動機。武漢作為新一線城市,認可電競在拉動文化旅游產業、促進產業升級、吸納青年人才聚集、推動數字經濟發展等方面的作用,正著力打造電子競技中部新高地。
1.2 城市接納促進電競崛起
電子競技具有復合型多學科交叉的屬性,擁有電子競技、跨界發展、融合發展等多元發展路徑。在國家政策支持的寬松環境下,電子競技發展態勢良好。國內眾多城市以更加包容的姿態迎接電子競技,如上海建設“全球電競之都”,深圳打造“國際電競之都”,杭州建設“國際電競名城”。電子競技萌芽、興起、崛起絕不是一蹴而就的,要使電子競技產業結構更加合理、資源匹配更加均衡、區域分布更加合理的目標達成,需要電子競技植根城市沃土。
2 武漢建設電競之都的發展路徑
2.1 積極打造電子競技中部賽事之都
武漢建設電競之都,首要是打造電子競技中部賽事之都。武漢作為中國重要的電子競技發源地之一,吸引了國際性專業賽事的目光,如英雄聯盟S7 世界總決賽、穿越火線S17 春季賽總決賽;國內知名電子競技活動——第二屆中國電競年度頒獎盛典也在武漢舉行;自主IP賽事——湖北首屆大學生電子競技超級大賽暨2021 王者榮耀高校聯賽也落地武漢。武漢積極引進國際國內專業賽事落地的同時,還要打造自主電子競技賽事品牌,形成國際國內地方特色賽事體系,塑造一張鮮明的電子競技城市名片。
2.2 努力建設電子競技中部資源配置之城
武漢建設電競之都,其次是建設電子競技中部資源配置之城,引進電子競技研發公司、電子競技俱樂部、電子競技經紀公司等落地,不斷豐富電子競技產業鏈,打造良好的電子競技生態;建設電子競技資源交易平臺,提高專業化服務水平。電子競技區域協調發展依托于頭部電子競技城市的輻射與引領,武漢電子競技基礎良好,資源豐富,能夠促進國際國內電子競技產業的集聚發展,對于周邊城市和地區具有良好的示范、帶頭作用,進而促進周邊城市與地區電子競技的發展。
2.3 布局建設電子競技科技研發創新之城
武漢建設電競之都,還要建設電子競技科技研發創新之城。采取優惠政策及良好的人才保障政策,吸引優秀人才,引進高科技電子競技研發公司,借助武漢光谷中華科技產業園、武漢光谷光電子信息產業園和武漢未來科技城等科技園區已有的優勢,做大做強電子競技上游企業。促進電子競技硬件的更新換代,開發并推動承載中國優秀文化的電子競技項目走出去,使武漢成為具有深厚科技創新實力的電子競技城市。
3 武漢建設電競之都的發展策略
3.1 加強頂層設計,強化政策支持
優化政策環境,加強頂層設計,響應電子競技產業列入國家發展規劃的號召,也是武漢打造電競之都的先決條件。首先,在財稅政策、投融資政策、研究開發政策、交易政策等方面制定與出臺電子競技產業發展的扶持與保護政策,吸引電子競技企事業單位投資與入駐的同時,加強電競項目設計開發內容的知識產權保護與電競項目知識產權保護,解決其發展的后__顧之憂。其次,在電競賽事、教育培訓、場館建設、運動員管理等方面結合地區發展實際,以國家相關行業標準為基礎,建立健全電子競技產業與行業標準化體系,促進電子競技產業行業規范有序發展。最后,構建系統完善的監督管理機制與健全的行業運行機制。多元主體參與,明確管理權限與職責,做好準入審查、紀律處罰、賽事管理、爭議裁決等,確保電競行業考評、電競運動等級認證、電競從業人員保障等工作扎實推進,切實做好行業管理與服務指導工作。
3.2 加強基礎設施,完善載體建設
推動電子競技基礎設施的完善,筑牢武漢建設電競之都、發展電子競技產業現實載體。建設或改建可承辦國際國內頂級賽事的電子競技場館,打造具有專業度、影響力的電競賽事中心,使武漢具有承接國際一級電競賽事的能力。支持建設電子競技產業園區,引進大中小型電競企業入駐,推動電競研發、電競賽事舉辦運營、電競項目版權發售、電競文創產品開發、電競教育發展,促使電競產業發展形成規模效應。積極打造電子競技商業綜合體,形成以電競為主題的娛樂休閑商業綜合體,塑造電競旅游特色品牌,努力建設電競文化城市地標,促進電子競技產業融合發展、跨界發展。布局建設電子競技特色體驗館,營造電子競技發展的良好文化氛圍,電子競技用戶及消費者親身體驗集電競競賽表演、電子競技文創、電子競技展覽等高品質電子競技文化場景,滿足線上線下多樣化、廣泛化的電競需求。
3.3 打造電競生態,夯實產業基礎
完善電子競技產業鏈,電競產業高質量發展,是武漢建設電競之都的基礎。電子競技產業上游端堅持創新發展原則,牢牢把握電子競技項目的自主知識產權與版權,應用AI、AR、VR 等新技術完善電子競技設備,開發承載與傳播中華優秀傳統文化的電子競技項目,以電競為載體,講好中國故事、傳播中國文化,通過電子競技內容宣揚追求卓越、永不言棄的體育精神,發展綠色電競。電子競技產業中游端,以IP 內容為核心,致力于打造國際、國內、地方知名的電子競技賽事,建立結構分明、層級遞進的電子競技賽事體系。電子競技俱樂部要提高自身管理與經營能力,善于抓住機遇以開發自主商業模式,選拔、培養與輸送優秀的電子競技運動員與管理者。電子競技產業下游端,電子競技直轉播平臺及相關電子競技傳播從業者積極承擔社會責任,遵守國家法律法規及行業規范,正向輸出電子競技內容,積極宣傳電子競技所蘊含的優秀文化及體育價值觀。與電子競技相關而衍生的企業以電競為品牌,融合文化產業、消費品產業等向市場輸送優質電子競技產品,提高電競的附加值,延長產業鏈。
3.4 發展電競教育,提供人才支撐
堅持走產教融合之路,發展電子競技學歷教育、職業教育、大眾教育,開設電子競技專業,結合院校特色與市場需求,明確專業定位與培養目標,制定人才培養方案,有效避免人才培養同質化;加強電子競技學科專業建設,培養專業素質高的電子競技專職兼職教師,打造雙師型隊伍,立足產業發展與行業需求撰寫與更新電子競技教材,建立科學完善的電子競技課程群;注重實踐教學,校內實訓與校外實習相結合,開展創業創新教育活動,不斷提高電子競技人才的適配度,進而輸送電子競技行業需要的人才。鼓勵高等院校碩博研究單位與研究院開展電子競技科學研究課題,助力電子競技專業類教學國家標準制定,推動電子競技產學研發展。
4 結語
電子競技作為一種新興產業,得到了國家的認可與支持,能夠促進經濟發展,增添城市發展活力。武漢在各城市爭先建設電子競技之都的競爭中,要精準定位發展路徑,從電子競技賽事、電子競技資源配置和電子競技科技研發創新三方面打造電競之都;出臺電子競技政策、完善電子競技基礎設施、發展電子競技產業、辦好電子競技教育四個維度持續促進武漢電子競技發展,打造武漢特色電子競技城市名片。
課題基金:
本文系山東體育學院電子競技研究課題(202201002)的研究成果。
作者簡介:
陸瑤(1996-), 女, 漢族, 山東臨沂人, 碩士研究生在讀, 單位:山東體育學院研究生教育學院, 研究方向:電子競技運動與管理。
通訊作者:
閆紅橋(1982-), 男, 漢族, 山東菏澤人, 副教授,單位: 山東體育學院, 研究方向: 電子競技運動與管理。
參考文獻:
[1] 吳殿廷, 朱桃杏, 朱華晟. 中國特色世界城市建設研究[M]. 南京: 東南大學出版社,2013.
[2] 鄭新鈺, 劉喚宇. 如何擺脫電競產業與城市的“單相思”[J]. 決策探索( 上),2020(9):64-65.