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元宇宙視域下電影敘事的變革:從線性敘事到開放式互動敘事的轉變

2023-08-17 07:30:58楊譯凇王靜雯
傳播與版權 2023年15期
關鍵詞:電影敘事

楊譯凇 王靜雯

[摘要]隨著技術的不斷發展,元宇宙作為一個全新的數字領域正在變為現實。作為數字世界的模擬,它為電影產業發展提供了全新的可能性。傳統電影通常采用線性敘事,觀眾是被動的接收者,而元宇宙和開放式互動敘事的發展使電影敘事發生巨大的變革。元宇宙提供的更為廣闊的虛擬空間可以使電影敘事更加自由和多樣化;開放式互動敘事打破了傳統電影的局限性,提高了觀眾的參與度和沉浸感。在元宇宙視域下,電影敘事可以實現開放式互動,讓觀眾成為電影的創作者。因此,元宇宙和電影產業的融合是電影敘事的未來發展趨勢,開放式互動敘事將成為電影敘事的重要形式,為電影產業發展帶來更多的機遇。

[關鍵詞]元宇宙;電影敘事;線性敘事;開放式互動敘事

近年來,隨著數字技術的飛速發展,元宇宙作為一個全新的數字領域正在變為現實。元宇宙是一個基于虛擬現實、增強現實和人工智能等技術的虛擬空間,用戶可在其中創造和參與各種活動,包括社交、游戲、購物等。同時,元宇宙也為電影產業發展提供全新的可能性。電影作為一種重要的文化形式,承載了人類豐富的情感和思想,其敘事模式也一直在發展和變革。傳統電影通常采用線性敘事,觀眾是被動的接收者,而元宇宙和開放式互動敘事的發展使得電影敘事發生巨大的變革。開放式互動敘事的特征是觀眾可以通過控制角色進入故事,并能改變電影劇情的發展和結局。這種開放式互動敘事打破了傳統電影的局限性,提高了觀眾的參與度和沉浸感[1]。

一、傳統電影線性敘事的限制與變化

傳統電影敘事通常采用線性結構,按照時間順序或邏輯順序將事件和情節串聯起來,讓觀眾按照編排好的順序觀看。這種敘事模式雖然在電影歷史上取得了一定的成就,但是也存在一定的限制。

(一)傳統電影線性敘事及挑戰

傳統電影線性敘事注重情節的連貫性和故事的完整性,劇情結構較為固定,包括引子、升華、高潮和結尾等基本要素。在此基礎上,傳統電影還會運用一系列手法來引導觀眾的情感體驗,如音樂、鏡頭、光影等的運用。相對其他藝術形式而言,傳統電影線性敘事具有更強的情節連貫性和觀眾吸引力,但也存在一些缺陷。第一,觀眾容易出現疲勞感。由于傳統電影線性敘事是單向度、線性的,觀眾只是被動地接收電影中的情節,缺乏互動的機會,這種單調的敘事模式容易讓觀眾產生疲勞感[2]。第二,觀眾缺乏參與感。傳統電影線性敘事只是簡單地呈現故事情節,觀眾往往只是作為旁觀者被動地觀看,缺乏參與感和身臨其境感。第三,劇情相對單一。傳統電影線性敘事往往采用簡單的情節線,劇情發展較為直白,難以滿足觀眾對多樣化故事的需求。第四,技術手段具有局限性。傳統電影線性敘事能運用的技術手段相對有限,如單一鏡頭、音樂等,難以滿足觀眾更加復雜、多元的敘事需求。面對這些挑戰,電影產業需要不斷探索新的敘事模式,以適應數字化時代的發展和觀眾的需求。同時,隨著技術的不斷進步,越來越多的創新型敘事會不斷涌現。

(二)觀眾的期望和需求的變化

隨著社會的發展和觀眾群體的變化,觀眾對電影的期望和需求也發生變化。傳統電影線性敘事已無法滿足觀眾對電影多樣性、交互性和自由度的需求。一方面,觀眾更希望參與故事,成為故事的一部分,而不是被動地觀看。例如,嗶哩嗶哩中的互動影視平臺已向觀眾開放,可讓觀眾自制互動影視,讓觀眾可以親自根據影片劇情內容創作各種劇情走向,真正做出符合自身需求的影片。另一方面,觀眾期待在虛擬世界自由探索中與其他觀眾互動、合作或競爭,創造出屬于自己的故事,從而獲得更加個性化的體驗。這種變化反映了觀眾對電影多樣性、交互性和自由度的追求,也引發了電影產業對敘事模式的重新思考和創新。

二、開放式互動敘事的發展

開放式互動敘事是一種新型的敘事,它允許觀眾在虛擬世界中自由探索、互動,與其他人共同創造出自己的故事。開放式互動敘事最早出現在電子游戲中,如The Elder Scrolls等,游戲允許玩家在虛擬世界中自由探索、自主決策,打破了傳統游戲中固定劇情和線性敘事的限制,這種新型的敘事在游戲界受到廣泛歡迎和認可[3]。開放式互動敘事的核心思想是“玩”而不是“看”,旨在通過互動和探索來增強觀眾的身臨其境感。

隨著虛擬現實技術的發展與成熟,開放式互動敘事被運用于其他領域。2018年上映的電影《黑鏡:潘達斯奈基》采用了交互式敘事,使觀眾可以選擇不同的選項,進而改變電影故事的劇情走向。這種交互式敘事的模式讓觀眾更加沉浸在故事中,提高了觀眾的參與度和體驗感。近年來,越來越多的電影開始采用這種敘事模式,通過提高和增強觀眾的參與度和互動性來優化其觀看體驗。在此背景下,元宇宙作為開放式互動敘事的一種新形態,能給予觀眾更多的發揮空間,打破傳統電影線性敘事的局限。

(一)元宇宙和開放式互動敘事的關系

元宇宙是一個由虛擬現實技術構建、無邊界的虛擬世界。用戶通過VR頭戴式等交互設備進入其中,與其他用戶互動,探索各種虛擬環境,并體驗各種虛擬世界的活動,這個虛擬世界就是開放式互動敘事的基礎。在元宇宙中,用戶可以通過自己的行動和選擇來影響虛擬世界的發展和故事的走向,這就是開放式互動敘事的核心理念。在這樣的電影環境中,觀眾不是單純的旁觀者,而是可以直接參與故事,創造出獨特體驗和不同故事的創作者[4]。元宇宙和開放式互動敘事是相輔相成的:元宇宙提供了無限可能的虛擬環境,而開放式互動敘事則讓觀眾能夠更加自由地探索和創造自己的故事;兩者相結合會進一步拓展虛擬世界和故事敘事的邊界,為觀眾帶來更豐富、多樣化和參與度高的故事體驗。

(二)開放式互動敘事的優勢和挑戰

開放式互動敘事能夠提高觀眾的參與度和沉浸感,讓觀眾產生情感共鳴。同時,開放式互動敘事也能夠滿足觀眾對自由探索和選擇的需求,增強觀眾的參與體驗。然而,開放式互動敘事面臨一定挑戰。第一,制作成本高。與傳統電影線性敘事相比,開放式互動敘事需要更多的技術支持和制作資源,這會增加制作成本和難度。第二,敘事的連貫性和合理性問題。在開放式互動敘事中,觀眾可以自由選擇故事線路,這意味著故事線路存在多樣性和不確定性,需要制作人員進行更為復雜的故事編排和邏輯梳理,以保證故事的連貫性和合理性。第三,平衡自由與限制的問題。在開放式互動敘事中,自由和限制是需要平衡的。如果過度強調自由,可能導致故事線路過于分散,缺乏核心故事線;如果過度強調限制,則會剝奪觀眾自由選擇的權利,從而影響觀眾的參與體驗。

三、元宇宙視域下電影敘事的變革

隨著元宇宙的興起,電影敘事面臨新的變革。傳統電影線性敘事由制片人、導演和編劇等決定故事的情節和發展,觀眾只能被動地接收和觀看。而元宇宙視域下的電影敘事則向開放式互動敘事轉變。也就是說,觀眾在觀看電影時可以自由選擇和探索故事線路,決定角色的行動和選擇,甚至可以與其他觀眾進行互動和協作。這種開放式互動敘事使得觀眾能夠更深入地參與故事,發揮自己的想象力和創造力,創造出屬于自己的故事。同時,虛擬現實、增強現實、人工智能等技術的應用,也使電影敘事更為真實,觀眾可以更加直接地體驗故事中的情節。此外,元宇宙還可以為電影敘事提供更加豐富和多樣化的故事內容,涵蓋更廣泛的題材和風格,滿足不同觀眾的需求和

偏好。

(一)互動敘事電影分析

2018年12月,由Netflix制作的互動敘事電影《黑鏡:潘達斯奈基》上線。觀眾可以在觀看該電影時通過控制斯特凡這一人物的決定來改變故事的走向,促成多結局的生成。該電影在傳統電影線性敘事的基礎上,加入了大量互動元素,使觀眾不再受限于單線的劇本,而擁有了更多的自主選擇。由于該影片具有多個結局,觀眾也可以通過不同選擇體驗不同劇情,在一定程度上提升了觀眾的重復觀看率。另外,由于觀眾需要扮演斯特凡,成為劇情走向的決策者,這就需要觀眾發揮想象,在每個劇情拐點做出選擇,更加全身心地投入影片。作為一部典型的開放式互動敘事電影,《黑鏡:潘達斯奈基》具有極強的優勢,如使觀眾具有創新性和個性化的體驗,允許觀眾以不同方式選擇故事的發展路徑,進而體驗不同的結局,這為觀眾提供了一種與傳統電影線性敘事不同的個性化的觀影體驗[5]。

(二)元宇宙與電影敘事的融合

開放式互動敘事的出現使觀眾成為電影敘事的參與者和共同創作者,而元宇宙則更進一步拓展觀眾參與電影敘事的范圍和深度。元宇宙作為一個虛擬的三維空間,可以為觀眾提供更加真實、身臨其境的體驗,使觀眾不僅看電影,而且能夠親身進入電影所呈現的世界,與電影中的角色進行互動、交流、合作,甚至是對抗,這種體驗會極大地提升觀眾的參與感和沉浸感。例如,2021年上映的電影《自殺小隊2》采用了“全景電影”技術,讓觀眾在電影中自由選擇視角和故事線路,從而達成互動效果。同時,一些電影制作公司也在利用元宇宙來創作虛擬角色、場景和故事,以擴大電影的宇宙觀。例如,漫威電影宇宙將多部電影和電視劇融合在一起,創造出一個龐大的虛擬宇宙,吸引了數以百萬計的粉絲。可以預見的是,隨著技術的不斷進步和觀眾對互動體驗的不斷追求,元宇宙和電影敘事的融合將會呈現更多的可能性。此外,元宇宙還可以為電影敘事提供更多的空間和可能性,使電影不再局限于平面的畫面和線性的敘事結構,而通過元宇宙的技術手段創造出更加復雜、多樣、開放的故事世界,引領觀眾進入更加立體化和多維度的敘事空間,從而實現電影敘事的全面升級和變革。然而,元宇宙與電影敘事的融合也面臨一些挑戰,比如:如何處理元宇宙與電影敘事之間的界限與銜接;如何保持良好的敘事節奏;如何維護觀眾的情感參與等。

(三)元宇宙對電影敘事的影響

元宇宙在電影中的應用,使電影敘事突破傳統線性敘事的桎梏,采用多元和靈活的敘事。例如,在元宇宙世界中,電影可進行多線敘事,將劇情走向交由觀眾決定,進而實現電影敘事的開放式互動,同時元宇宙也可以設定個性化的角色和環境,使電影敘事更加符合觀眾的個性化需求和審美趣味。此外,元宇宙的跨平臺、跨設備和跨行業的特性還為電影敘事帶來新的機遇。電影制作人可以通過元宇宙的技術和平臺與現實世界進行“無縫連接”,可實現更為廣泛和深入的傳播和互動,將電影的敘事空間拓展至游戲、社交媒體等媒介。元宇宙為電影敘事帶來廣闊和開放的敘事空間、個性化的角色和環境設定,以及更為廣泛、深入的互動方式。未來,隨著元宇宙技術和應用的不斷發展和普及,電影敘事也將在元宇宙視域下實現更加多元、開放和個性化的發展。

四、元宇宙視域下電影敘事的未來展望

在元宇宙中,人們可以進入虛擬世界,體驗電影場景,與電影中的角色互動。這讓電影不再局限于平面的影像和敘事,而是成為一個更加豐富和交互式的體驗渠道。一方面,電影敘事成為元宇宙的一個重要組成部分,人們可以通過電影來了解元宇宙中的故事情節和角色設定,進一步豐富元宇宙的內涵和故事性。另一方面,電影也成為元宇宙的一個載體,并通過角色和場景來塑造元宇宙的文化氛圍和風格。

(一)元宇宙視域下電影敘事的發展趨勢

隨著虛擬現實、人工智能等技術的發展,元宇宙的應用使電影敘事正從線性敘事轉變為開放式互動敘事。這種變革將為人們帶來更加豐富和多樣的數字體驗,為電影制作和元宇宙的發展帶來新的可能性和機遇。

其一,元宇宙視域下電影敘事的發展趨勢可能更加注重開放式互動。在元宇宙中,人們可以進行互動和社交,共同探索虛擬世界。在電影敘事方面,觀眾期望深入參與電影,與角色互動、改變劇情走向。其二,元宇宙視域下電影敘事的發展趨勢可能更加注重個性化。隨著人工智能技術的不斷發展,觀眾可以通過個性化推薦等方式獲得更加符合自己興趣和偏好的元宇宙體驗和電影敘事體驗。這種個性化體驗使觀眾更加投入和享受數字世界,為電影的制作和元宇宙的發展提供更多的機遇。其三,元宇宙視域下電影敘事的發展趨勢可能更加注重連續性。在電影制作方面,連續性已成為一個重要方面,包括續集拍攝、前傳故事等。在元宇宙中,連續性可以延展到不同的空間進行互動連續,從而增強互動雙方之間的關聯。這種可連續性可使元宇宙視域下的電影敘事更加符合人們對未來數字世界的期望和需求。

(二)對電影產業的影響和啟示

元宇宙的興起為電影產業帶來新的發展機遇。元宇宙使電影敘事更加自由、開放、多元化,也為電影制作公司帶來更多的商業收益。例如,電影制作公司可以在元宇宙中推出電影角色周邊產品、游戲、虛擬人形象等,從而提升影響力和盈利能力。當前,傳統電影的線性敘事模式被打破,這鼓勵電影制作公司探索新的電影敘事模式和技術手段。由此,電影制作公司需要探索更加開放、自由的敘事模式,以滿足觀眾的需求。同時,隨著人工智能、增強現實、虛擬現實等技術的運用和發展,電影敘事將更加多樣化和具有創意性。另外,元宇宙視域下電影敘事的變革還會帶來新的社會文化影響和啟示。元宇宙可以讓觀眾更加沉浸于電影故事,并讓不同文化、不同背景的人們更加容易地分享和交流彼此的想法和體驗。這種開放性、包容性將為社會文化的發展帶來新的可能。因此,電影制作公司需要積極擁抱技術和社會文化的變革,不斷探索新的電影敘事模式,以促進行業的可持續發展。

[參考文獻]

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[2]林揚歡,林嫦娥,陳文革.視覺敘事框架下旅游宣傳片的意義建構:以香港、臺灣和廈門為例[J].廈門理工學院學報,2017(02):71-79.

[3]曹茹,李古淞.互動電影:媒介融合下敘事表達的重構[J].新聞研究導刊,2020(22):52-53.

[4]陳躍.新媒介語境下VR技術對電影藝術的變革及商業化前景探究[J].當代電影,2019(05):152-155.

[5]賈云鵬,李欣.電影的交互性與觀眾的觀影心理[J].電影評介,2018(15):66-70.

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