陳思慧
2013年開展的“中山市學(xué)前教育公共服務(wù)體系構(gòu)建研究”,其中關(guān)于結(jié)構(gòu)性質(zhì)量和過程性質(zhì)量的調(diào)研評估,引發(fā)了深思。2014年,中山市教育教學(xué)研究室制定了中山市學(xué)前教育十年發(fā)展愿景:一是幼兒園以游戲為基本活動,探究自主游戲中的生成課程;二是提高幼兒園過程性質(zhì)量,努力提升高質(zhì)量師幼互動。幼兒園以自主游戲為基本活動雖然已經(jīng)是教師的觀念和行為,但在實踐中仍存在一些問題,如自主游戲活動流于形式,游戲時間得不到保證,游戲中教師觀察和支持能力有待提高,區(qū)域內(nèi)園所間以游戲為基本活動的實踐水平相差較大。為了促進全市各級各類幼兒園以游戲為基本活動,提升教師在自主游戲中觀察幼兒、支持幼兒的能力,中山市以科研引領(lǐng)、培訓(xùn)推進、教研帶動、評比整合的三螺旋模式推進區(qū)域?qū)W前教育高質(zhì)量發(fā)展。
一、基于測評,確定目標(biāo)
運用ECERS量表,對幼兒園進行全面測量,確定幼兒園以游戲為基本活動。
1.游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)需提升
在調(diào)研測評的過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒園在游戲區(qū)域劃分、游戲區(qū)材料的提供方面需要進一步學(xué)習(xí),包括如何科學(xué)劃分環(huán)境,不同游戲區(qū)中如何提供適宜的材料,如何提供低結(jié)構(gòu)的材料。
2.教師對游戲的認(rèn)識需提高
部分教師對游戲的認(rèn)識不夠,不理解幼兒在游戲中是如何學(xué)習(xí)與發(fā)展的,游戲活動的開展中,是否需要告訴幼兒如何玩。部分教師理念與實踐之間有差距,知道幼兒園要以游戲為基本活動,但實際上一日活動中持續(xù)的自主游戲時間不足,只是利用各活動間過渡的時間安排幼兒游戲,幼兒不能與材料、同伴充分互動,導(dǎo)致游戲不能引發(fā)有意義的學(xué)習(xí)。
3.師幼互動質(zhì)量待加強
在情感氛圍方面,教師對幼兒是積極有愛的,班級管理有效,能為幼兒設(shè)置多種材料,設(shè)置多種類型的活動,但是在活動教學(xué)支持層面,特別是師幼互動的質(zhì)量,需要進一步提升。
4.區(qū)域教研機制需完善
區(qū)域在課程優(yōu)化方面缺少專家引領(lǐng), 需建立專家資源庫及教研的長效機制。區(qū)域內(nèi)設(shè)有專職學(xué)前教育教研員,但是教研員力量不足,急需建立一個兼職中心教研組確保教研活動的推進。
因此,根據(jù)以上四方面情況,結(jié)合走訪調(diào)研的情況,我們制定了四階段實踐行動目標(biāo)。
二、三螺旋模式,整體推進
1.建隊伍、設(shè)制度、謀發(fā)展
第一階段是2013—2014年,主要目標(biāo)是建設(shè)一支兼職的教研隊伍和5層級教研梯隊。首先成立了中山市學(xué)前教育中心教研組,共有15名成員。然后組成了29人的幼教協(xié)調(diào)員隊伍,包含了全市24個鎮(zhèn)區(qū)負(fù)責(zé)教研的園長和5所直屬幼兒園的業(yè)務(wù)園長。根據(jù)區(qū)域劃分成5個教研片區(qū),由這29人就近負(fù)責(zé)。同時,每個鎮(zhèn)區(qū)再組建自己的教研隊伍。設(shè)置教研制度,每學(xué)期組織一次市級主題教研活動,片區(qū)至少組織一次向全市開放的教研活動。
將教研的目標(biāo)分為三個階段,每個階段都有科研、培訓(xùn)、教研、評比四部分內(nèi)容,力爭做到科研帶動,培訓(xùn)提升專業(yè)知識,教研促進研用結(jié)合,評比貫通,將科研與培訓(xùn),培訓(xùn)與教研,科研與教研緊密聯(lián)合起來,互相促進。
2.轉(zhuǎn)觀念、創(chuàng)環(huán)境、調(diào)安排
第二階段是2014—2016年。此階段以中山市教育科研立項課題“中山市幼兒園一日活動安排現(xiàn)狀與對策研究”作為帶動。
首先,組織培訓(xùn)《兒童是如何學(xué)習(xí)的》《經(jīng)驗是連續(xù)體》《自主游戲中幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展》等內(nèi)容,使教師理解幼兒年齡特點和學(xué)習(xí)方式,重視游戲?qū)τ變旱莫毺亟逃齼r值。
其次,組織學(xué)習(xí)《游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)》,引導(dǎo)教師了解如何規(guī)劃游戲環(huán)境區(qū)域,如何提供游戲材料,如何維護游戲環(huán)境等內(nèi)容,并付諸實踐。在教研活動中通過現(xiàn)場觀摩、經(jīng)驗分享和基于問題的小組研討等形式,促進教師將理論與實踐相結(jié)合,并試圖解決教師在實踐中的困惑。當(dāng)教師對游戲有一定認(rèn)識并具有一定環(huán)境創(chuàng)設(shè)能力之后,幼兒自主游戲的保障就格外重要?!稄V東省幼兒園一日活動指引》指出“保證幼兒每天連續(xù)不少于1小時的自主游戲”,引導(dǎo)教師據(jù)此開展實踐。
再次,通過《一日活動的優(yōu)化與實施》的經(jīng)驗分享,促進幼兒園調(diào)整一日活動時間,減少活動環(huán)節(jié),將大塊的時間用于游戲和幼兒自主支配,減少整齊劃一的過渡環(huán)節(jié)等,整體優(yōu)化一日活動安排,并通過幼兒園實踐與課題的推進,制定《中山市幼兒園一日活動優(yōu)化策略》。
最后,組織比賽總結(jié)經(jīng)驗,理論與實踐結(jié)合。通過組織學(xué)習(xí)與實踐《廣東省幼兒園一日活動指引》優(yōu)秀活動案例征集,試圖讓教師把學(xué)習(xí)的理論與實踐中的智慧結(jié)合起來,總結(jié)實踐經(jīng)驗,并推廣成果。
3.觀游戲、察發(fā)展、重支持
第三階段是2017—2019年。在第一階段的基礎(chǔ)上,通過廣東省教育研究院“十三五”規(guī)劃課題“幼兒園自主游戲中教師支持策略研究——基于CLASS課堂評價評分系統(tǒng)的應(yīng)用”進行引領(lǐng)。通過系列培訓(xùn)完善教師對幼兒觀察的理論、觀察的基本方法、觀察的注意事項、高質(zhì)量師幼互動、支持幼兒游戲理論等知識,使教師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識,為實踐打好基礎(chǔ)。組織了系列課程培訓(xùn)《觀察兒童的方法》《觀察與常模之間的關(guān)系》《游戲與核心經(jīng)驗》《積木建構(gòu)游戲組織與實施》等。
在實踐過程中,以積木建構(gòu)游戲為切入點,通過建構(gòu)游戲的實踐,讓教師理解游戲活動中觀察幼兒的方式方法。在游戲中觀察幼兒的行為該如何解讀,可以與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》聯(lián)系,與幼兒建構(gòu)游戲水平聯(lián)系,與幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)聯(lián)系。學(xué)會如何解讀幼兒中的互動行為,觀察幼兒與幼兒、幼兒與材料之間的互動。通過教研活動將理論與實踐問題結(jié)合起來,關(guān)注教師在建構(gòu)游戲中的隱形支持,并征集“幼兒園積木建構(gòu)游戲優(yōu)秀案例”,分享與推廣經(jīng)驗。
4.重文化、學(xué)互動、探生成
第四階段為2020年至今。隨著幼兒園以游戲為基本活動的開展,更多幼兒的生活經(jīng)驗在游戲中得以體現(xiàn),其中大部分來自嶺南文化,如幼兒想搭建孫中山故居,幼兒想玩“四月八”巡游,幼兒想表演《西游記》中的故事。此階段除進一步研究積木建構(gòu)游戲外,我們利用“廣東省高質(zhì)量發(fā)展實驗區(qū)嶺南自主游戲項目”推進表演游戲和角色游戲。
根據(jù)實踐的需要進行了系列理論學(xué)習(xí)培訓(xùn),如《角色游戲活動區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供》《表演游戲活動區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供》《高質(zhì)量師幼互動》《早期教育中的生成課程:從理論到實踐》等。
在此階段,無論是幼兒的游戲還是教師的支持,都可以體現(xiàn)以游戲為基本活動的幼兒園教育。幼兒的游戲持續(xù)時間很長,有16周,有22周,慢慢從游戲走向課程,形成游戲與課程共生共融的關(guān)系。比如幼兒進行《石頭仔的一天》的表演游戲,游戲初期每天都在畫設(shè)計圖——尋找材料——搭建場景——不滿意重建。教師有些疑惑:幼兒做了這些,是否推進了游戲?這是表演游戲還是建構(gòu)游戲?我們在教研活動中深入研討,結(jié)果是:游戲類型是由成人劃分的,在幼兒心里并沒有明顯的界限,在游戲過程中,幼兒可以根據(jù)自己的不同需求,隨時切換不同種類的創(chuàng)造性游戲?!妒^仔的一天》中既有表演游戲又有建構(gòu)游戲。游戲持續(xù)過程中,幼兒會遇到一些自己不能解決的問題,教師用很巧妙的隱性支持促進幼兒進一步游戲,促進幼兒有意義的學(xué)習(xí),最后形成促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲課程。
通過優(yōu)秀自主游戲案例征集、游戲課程征集評選,我們分享經(jīng)驗,促進游戲?qū)嵺`經(jīng)驗傳播,隨后整理游戲開展策略,區(qū)域分享游戲開展策略。
三、成效與思考
這十年,我們形成了游戲案例資源庫,出版了《幼兒園建構(gòu)游戲案例》;教師專業(yè)能力提升,大部分幼兒園能做到以游戲為基本活動,積極創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,提供游戲材料,教師能觀察幼兒,支持幼兒有意義的學(xué)習(xí),提高了師幼互動高質(zhì)量發(fā)展;推進了區(qū)域教研改革,形成三螺旋教研模式;總結(jié)了區(qū)域自主游戲?qū)嵤┑幕静呗院蛯嵺`模型;助力幼兒園對本土資源的開發(fā)與利用。
下一階段,基于現(xiàn)實情況,我們將推進信息技術(shù)背景下的精準(zhǔn)教科研,進一步提升幼兒園過程性質(zhì)量,繼續(xù)挖掘本土文化。