上半年的封控,下半年的破防,2022年的中國電競不是很好過。
曾經以為電競入亞、EDG奪冠會成為國內電競進入新一輪快車道的起點,但在今年,行業仿如踩了“剎車”。
中國戰隊在王者榮耀世界冠軍賽、永劫無間世界冠軍賽以及MSI等賽事中都取得了不錯的成績,但是在每年最受矚目的全球電競賽事之一的S賽和TI,成績則略顯遺憾。
S12中國賽區四支隊伍參賽,JDG止步四強,EDG、RNG獲得8強,TES小組賽淘汰,是近5年中國戰隊在S賽的最差成績。另一邊備受關注的TI 11中國戰隊也錯失了爭奪冠軍的機會。Aster獲得四強,LGD止步六強,RNG小組賽淘汰,從2011年的TI 1到去年的TI 10 ,數屆以來,僅在2013年的TI 3中中國戰隊沒有進入前三強。當然,這些成績的背后也仍有疫情的影響。
疫情的反復讓宏觀經濟一直低迷,電競產業更是夾縫中生存。線下賽事全部取消,觀眾沒有機會去線下觀賽,很多線下活動都沒辦法舉辦。雖然相比傳統體育,好在電競賽事還能夠在線上舉辦,但在今年也暴露出遠程帶來的問題。今年上半年的MSI中,RNG因為封控只能線上參賽,但是因為遠程出現的Ping值等原因,重賽了多場。國內的DOTA2受疫情影響直接沒有參加斯德哥爾摩的Major。
不過,今年的電競市場也出現了新的“成員”,去年就推出世界賽的永劫無間,在今年4月份公布了職業聯賽。2019年在國外就已經上線的VALORANT,終于在年末12月28日獲得了版號,中文名定為《無畏契約》。
外部因素的影響,疊加行業內部過往積累的問題,在這一年深刻地影響了行業的發展。以下是「電競商業Meta」對2022年國內電競產業做出的4點觀察小結。
丨資本降溫,市場放緩
整體來說,國內電競產業今年最大的變化是它失去了資本的寵愛。
艾媒咨詢數據顯示,2017年到2018年,國內電競行業投融資達到高峰,兩年共有118起,融資金額達到116.2億元。2019年資本開始冷靜,無論是融資金額還是投融資事件數量都處于相對平穩的階段,在2021年共有21起融資事件,約24.2億元。
但2022年電競投融資事件格外的少。1月份,新浪電競獲得虎牙直播的戰略投資,融資總額為5000萬,雖然開了一個頭,但是直到年尾傳統電競產業都沒有第二家公司公開獲得融資的信息。只有專注電競市場的外設硬件公司雷神在12月23日上市。此前,在1月31日,國內最大電競運營商VSPN向港交所遞交了A1表,美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔任聯席保薦人,但招股書已經失效,VSPN的上市也沒有了下文
《2022年1-6月中國電子競技產業報告》中提到,2022年1月到6月,中國電子競技產業收入為764.97億元,同比下降10.12%。直播、賽事、俱樂部以及其他收入共計127.85億元,同比下降了2%。電子競技游戲收入637.12億元,同比下降了11.59%。用戶規模為4.87億,同比略有下降。
資本逐利,二級市場不再追捧最大的原因還是電競產業的商業模式難以盈利。無論是資本還是品牌贊助合作等活動,電競俱樂部都是他們關注的重點。但是時至今日,電競俱樂部的商業變現都沒有形成良性模式。
RNG作為頂級俱樂部之一,不僅早已經收獲多輪融資,而且還有著高于平均數量的贊助商。但欠薪、被起訴已經不是新鮮事情,在今年更是接二連三的出現資金與合同的問題,先后被PDD等多家公司起訴,老板白星的資金鏈也出現問題,被凍結了數千萬個人股權。
大俱樂部還能通過贊助商以及人氣去維持俱樂部的生存,很多小眾游戲的俱樂部以及熱門游戲的小俱樂部幾無贊助可言,商業活動也屈指可數,還要保證俱樂部的日常運營、選手選拔訓練等支出。
不僅是俱樂部,含著金湯匙出生的直播平臺企鵝電競也因為連年虧損,在今年6月被騰訊徹底關閉。傳統游戲直播平臺僅剩虎牙、斗魚,但是它們又面臨著B站、快手都新興平臺的競爭。去年財報顯示,斗魚總收入約為91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,虎牙去年總收入為113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%。斗魚處于虧損狀態,虎牙雖然保持著盈利節奏,但是凈利下滑不小。
資本對電競產業的冷淡,也反映出當前國內電競產業存在的問題,電競產業如何靠自己去盈利維持生存,尋求高效商業化模式才能有未來。
丨線下衍生產業行至深水區,內卷加劇
今年最受資本關注的“電競+”產業一定是電競酒店。9月,由騰訊電競打造的首個虛擬人主理電競酒店品牌“競鵝酒店”在杭州開業;盛天網絡與美團酒店簽署戰略合作,圍繞電競賽事以及電競酒店業務展開深度合作;12月,廈門PK電競酒店獲得500萬元融資。
從去年開始,各大巨頭就已先后入局電競酒店,在2021年,騰訊就已經與香格里拉、萬達等高端酒店合作推出電競主題房,京東結合俱樂部創立“京東電競酒店”品牌,同程藝龍對愛電競酒店進行戰略投資……
如果說2021年電競酒店的主旋律是大資本入局, 2022年就是行業下沉,內卷加劇。《2022電競酒店市場研究報告》顯示,2021年國內有1.1萬家電競酒店,預計到2022年底全國電競酒店存量為1.5萬家。
疫情改變了人們的出游習慣,國內酒店大幅減少,電競酒店被看作是傳統酒店的“救命稻草”,它們打造電競房以求獲得新客流,專門的電競酒店在競爭下進行業態創新,“電競酒店+密室逃脫”“電競酒店+劇本殺”……聯動其他新興業態,創造新的增長點,競爭的加劇也讓大部分的電競酒店回本周期拉長,入住率下滑。
「電競商業Meta」此前了解到,自從疫情后電影內容的供給大幅減少,電影院的主營業務被抽掉,影院僅靠票房難以盈利。《2022強影之路》白皮書也顯示,截至2022年10月20日,受到疫情影響停業的影城達到了1.14萬家,觀眾年平均觀影頻次已降至不足2次,達到近5年最低。而電競賽事現場觀賽被取消,粉絲線下觀賽需求難滿足,電影院成為他們追求線下觀賽氛圍的場所,因此越來越多的電影院尋求破局,拓展觀賽業務,并借此帶動影院其他項目的收入。
“電競+”模式自從電競出現以來就在不斷拓展,發展到現在已經衍生出眾多產業形態,電競熱度的提高,衍生產業的競爭也勢必會更加激烈,在自身業務的基礎上,洞察到用戶的需求點,覆蓋更多用戶,激活更多價值,將用戶從線上引到線下,并且留住是重點。
丨各地打造電競基礎設施,加碼實體經濟
政策對于產業一直有一定的滯后性,但最終還是得真正落到實打實的招商引資或者具體項目上。
相較于往年,各省級與市級的新政數量減少,主要以區級新政策為主。
杭州作為杭亞舉辦地,在11月份發布《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干建議》,首次將電競納入了其中,計劃每年劃撥1億元專項資金支持推動動漫游戲和電競產業與相關產業發展,借助亞運會電競賽事的契機,推動建設國際電競都市。另一個致力于打造“電競之都”的城市——成都,從2019年開始,每年都會推出促進電競產業發展的新規,在今年12月推出了體育產業二十條,鼓勵電競等體育消費新業態的打造。除此之外,深圳南山區、上海靜安區等在今年宣布了各自區內具體的電競產業扶持政策。
也正是依托于這幾年的政策支持,電競產業實體經濟在今年得到推進,多地電競產業實體落地。
杭亞電競場館“星際戰艦”在5月份開館,至今已經舉辦過《大話西游》、《第五人格》、《英雄聯盟》、《永劫無間》等多項賽事。西北首個電競主題的萬人綜合場館曲江經濟中心投入使用,其他地方還有電競主題商業綜合體、電競生態公園、電競主題商業街等都在今年開業。威海、佛山、武漢等地在今年開始著手電競綜合體的建造。
“電競+文旅”近幾年一直是各省市大力發展電競的原因之一,以電競的影響為當地帶去多重價值。2021年,曲江新區文旅局推出了和平精英2021 S3賽季曲江旅游主題套票,備受歡迎,根據飛豬公布的數據,在2021國慶期間,曲江新區接待約414.45萬人次,同比增長了12.48%。
電競源于線上,但是要可持續性發展還是要落到實體。各地政府通過政策鼓勵基礎設施的落地,能有效打通上下游產業,拉動全產業鏈的發展,提高綜合收入,還能夠提供更多就業機會。
丨探索數字經濟,入局元宇宙
“2022年度科技熱詞”中第一個就是元宇宙,雖然這個概念早就出現,但是在2021年底Facebook改名Meta后,一度成為大家討論的話題。從廣義上來將,電競與元宇宙總是有著千絲萬縷的關系。
國外電競俱樂部從早些年就開始進軍元宇宙,國內俱樂部在這一塊稍微較晚。在2021年12月21日,LGD在紅洞數字藏品平臺發售進軍元宇宙的第一個數字藏品系列“LGD紀念版系列徽章”。系列徽章共三款,每款限量發行了3154個,并且永不增發。在今年 4月份,RNG宣布與Hangout達成合作,共同開發元宇宙。5月份,RNG和國內元宇宙建筑設計組織Lantern DAO聯受打造了元宇宙電子競技場館,并在里面直播了MSI賽事。隨后FPX等俱樂部也先后在元宇宙中發布藏品。
國外俱樂部對元宇宙等的探索為國內俱樂部提供了借鑒,通過發行數字藏品強化與粉絲的聯系,開辟新的商業模式。電競俱樂部的商業化不是只能依靠贊助以及商務活動,俱樂部與選手的IP價值都是待開發的狀態。
借助選手IP的英雄聯盟“電競藏卡”今年也是大火了一把,在二手平臺最高炒到近9萬元一張。盡管藏卡還不成熟,但粉絲文化近幾年格外的流行,粉絲愿意購買自己喜愛的電競選手或者戰隊的藏卡,以滿足自己的情懷。
元宇宙是電競未來發展的方向之一,除了NFT,元宇宙中還有哪些業態能夠為國內電競帶來商業增長點,電競產業鏈上的各環節又該如何利用它,如何進行有效監管等都是接下來要考慮的問題。
2022年底,終于看到了整個環境恢復的跡象,版號的放松也讓整個游戲行業稍微松了一口氣,雖然電競產業發展速度放緩,但明年的杭亞可以說留有一個盼頭,騰競會如何啟動并運營《無畏契約》的電競體系也值得期待。