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利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)編學(xué)前兒童游戲的實(shí)踐

2023-12-06 10:09:02易瀅
幸福家庭 2023年17期
關(guān)鍵詞:兒童游戲高職

易瀅

中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),其中有很多的文化元素可以融入學(xué)前兒童游戲。如何將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入學(xué)前兒童游戲,讓學(xué)前兒童在參與游戲的過程中潛移默化地習(xí)得中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化成為幼兒園教師需要關(guān)注的問題,這對(duì)幼兒園教師綜合能力的發(fā)展提出了更高的要求。為了促進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng),培養(yǎng)高素質(zhì)、高技能型的幼兒園教師,筆者所在高職院校專門對(duì)學(xué)前兒童游戲課程進(jìn)行了教學(xué)改革,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與學(xué)前兒童游戲的設(shè)計(jì)融入課程,強(qiáng)化了課程的實(shí)踐運(yùn)用,提高了高職學(xué)前教育專業(yè)學(xué)生的綜合能力,使其設(shè)計(jì)了一些趣味性強(qiáng)且富有文化底蘊(yùn)的游戲。

一、學(xué)前兒童游戲課程的教學(xué)改革

學(xué)前兒童游戲課程是高職學(xué)前教育專業(yè)所開設(shè)的一門必修課,旨在讓高職學(xué)生了解學(xué)前兒童游戲的基本理論、學(xué)前兒童游戲的類型與發(fā)展、學(xué)前兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè),使其設(shè)計(jì)出符合現(xiàn)代學(xué)前教育理念的幼兒游戲。為了創(chuàng)新課程形式,培養(yǎng)和提高高職學(xué)生在學(xué)前兒童游戲方面的創(chuàng)編能力,筆者所在學(xué)校的學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)對(duì)課程進(jìn)行了改革。

(一)改革理論教學(xué)

一方面高職學(xué)生要對(duì)學(xué)前兒童游戲中的基本理論進(jìn)行“劃重點(diǎn)式”學(xué)習(xí),在較短的時(shí)間內(nèi)加深對(duì)學(xué)前兒童心理知識(shí)的了解,掌握學(xué)前階段兒童的發(fā)展特點(diǎn),并分析大班、中班、小班學(xué)前兒童的不同學(xué)習(xí)情況。另一方面,高職學(xué)生應(yīng)熟知學(xué)前兒童游戲的不同類型,筆者借助了不同年級(jí)、不同類型的游戲創(chuàng)編案例,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己所喜歡且愿意去創(chuàng)編的游戲類型。在理論教學(xué)中,強(qiáng)化了高職學(xué)生要根據(jù)學(xué)情創(chuàng)編游戲的教育理念。

(二)改革實(shí)踐教學(xué)

學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)加大了實(shí)踐課在學(xué)前兒童游戲課程總學(xué)時(shí)中的占比,通過對(duì)學(xué)前游戲的創(chuàng)編,筆者打造了師生互動(dòng)的體驗(yàn)式課堂。創(chuàng)編游戲采用小組創(chuàng)編、個(gè)人創(chuàng)編兩種形式。無論小組創(chuàng)編游戲,還是個(gè)人創(chuàng)編游戲,都要說明游戲的創(chuàng)編理念,并且通過一定的形式,體現(xiàn)創(chuàng)編游戲的趣味性、實(shí)用性和實(shí)踐性。在實(shí)踐教學(xué)中,教師要幫助高職學(xué)生完善他們所創(chuàng)編的游戲,提高游戲的實(shí)用性和可推廣性。

(三)強(qiáng)調(diào)人文情懷

在創(chuàng)編游戲時(shí),高職學(xué)生要把自己代入幼兒園教師的角色,注重挖掘游戲的教育價(jià)值。創(chuàng)編的游戲既要滿足兒童精神層面的想象,又要凸顯兒童在游戲中的主體地位。在此次教學(xué)改革過程中,教學(xué)團(tuán)隊(duì)注重游戲精神內(nèi)核的傳達(dá),并對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用提出要求,要求高職學(xué)生主動(dòng)以“中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”為主題創(chuàng)編不同類型的學(xué)前兒童游戲。

(四)完善考核方式

在課程考核方面,理論考核占比為40%,實(shí)踐考核占比為60%。一方面要圍繞著學(xué)情分析、學(xué)前兒童游戲理論進(jìn)行理論考核,考核的方式主要是試卷作答。另一方面要從學(xué)、思、編、玩、做五個(gè)方面對(duì)學(xué)前兒童游戲的創(chuàng)編進(jìn)行實(shí)踐考核,并采取過程性評(píng)價(jià)和總結(jié)式評(píng)價(jià)相結(jié)合的方式。另外,對(duì)于小組創(chuàng)編的游戲,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)要側(cè)重考核小組成員的分工合作能力。

二、利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)編學(xué)前兒童游戲的實(shí)踐

創(chuàng)編富有優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的學(xué)前兒童游戲,對(duì)高職學(xué)生來說是一種挑戰(zhàn)。為此,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)從以下四個(gè)方面設(shè)計(jì)了創(chuàng)編課程。

(一)強(qiáng)化對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的學(xué)習(xí)

在對(duì)高職學(xué)生進(jìn)行學(xué)前兒童游戲理論授課之前,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化入手,挑選了適合融入學(xué)前兒童游戲課程的文化理論與素材,并讓高職學(xué)生了解了在中國(guó)古代啟蒙學(xué)前兒童的方式,深化了高職學(xué)生對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的了解。例如,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用多媒體設(shè)備向高職學(xué)生展示了部分古畫的圖片,并告訴高職學(xué)生在古代有抖空竹等動(dòng)作游戲,有捶丸、投壺等體育游戲,有懸絲傀儡等角色游戲,有華容道、九連環(huán)等智力游戲。學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)還向高職學(xué)生普及了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,激發(fā)了高職學(xué)生對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的興趣,并引導(dǎo)他們將自己喜歡的內(nèi)容融入游戲的創(chuàng)編。

(二)選擇適合融入學(xué)前兒童游戲的主題

為了確保學(xué)前兒童游戲?qū)嵺`課的順利開展,在課前,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)與高職學(xué)生共同探討了將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化素材融入游戲的方法,幫助高職學(xué)生選擇適合融入學(xué)前兒童游戲的主題。為了讓學(xué)生有更大的游戲創(chuàng)編空間,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)為學(xué)生提供了多種游戲主題,包括傳統(tǒng)節(jié)日、二十四節(jié)氣等,讓學(xué)生自主選擇適合的主題進(jìn)行游戲的創(chuàng)編。例如,針對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日這個(gè)主題,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)要求學(xué)生圍繞傳統(tǒng)節(jié)日創(chuàng)編游戲,并要求學(xué)生在創(chuàng)編游戲時(shí)將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素融入游戲。基于傳統(tǒng)節(jié)日這個(gè)大主題,有的高職學(xué)生選擇端午節(jié)進(jìn)行了游戲設(shè)計(jì),他們?cè)O(shè)計(jì)了名為“粽子抱團(tuán)”的數(shù)字游戲。這個(gè)游戲適合幼兒園中班的學(xué)生,其玩法是幼兒園教師讓全班幼兒扮演一個(gè)個(gè)小粽子,教師在一旁隨機(jī)報(bào)出一個(gè)數(shù)字,當(dāng)報(bào)的數(shù)字為5時(shí),5名幼兒就要抱在一起,沒有按人數(shù)要求抱在一起的幼兒就會(huì)被淘汰。在這個(gè)游戲中,高職學(xué)生選擇端午節(jié)包粽子這一傳統(tǒng)節(jié)日習(xí)俗作為游戲素材,并創(chuàng)編了具有趣味性的學(xué)前兒童游戲,提高了自身的創(chuàng)新能力。

(三)指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)學(xué)前兒童游戲

在定下創(chuàng)編游戲的主題后,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)引導(dǎo)高職學(xué)生找到自己愿意創(chuàng)編的游戲類型,讓高職學(xué)生任意創(chuàng)編手指游戲、親子游戲、音樂游戲等。在游戲創(chuàng)編結(jié)束后,高職學(xué)生在課堂上講解了自己的游戲設(shè)計(jì)理念,并分析了利用傳統(tǒng)文化元素的情況,邀請(qǐng)其他學(xué)生對(duì)其所創(chuàng)編的游戲進(jìn)行試玩。學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)則在一旁對(duì)游戲進(jìn)行了指導(dǎo),并完善了游戲細(xì)節(jié)。例如,針對(duì)高職學(xué)生創(chuàng)編的手指游戲“元宵節(jié)”,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)提醒他們,在組織幼兒玩游戲之前,要先講解元宵節(jié)的來歷和與元宵節(jié)有關(guān)的小故事,以激發(fā)幼兒的參與熱情。又如,針對(duì)學(xué)生根據(jù)“青蛙蹲”所創(chuàng)編的“二十四節(jié)氣蹲”游戲,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)提醒他們,在正式開展游戲之前,要利用多媒體設(shè)備為幼兒展示相應(yīng)的影視或圖片資料,以加深幼兒對(duì)二十四節(jié)氣的了解。再如,針對(duì)學(xué)生創(chuàng)編的體育游戲“舞龍燈”,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)提醒他們,要注重游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),確保游戲安全有序開展。

(四)對(duì)學(xué)前兒童游戲進(jìn)行檢驗(yàn)與運(yùn)用

為了檢驗(yàn)學(xué)生創(chuàng)編的學(xué)前兒童游戲的趣味性和實(shí)用性,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)讓學(xué)生對(duì)已經(jīng)創(chuàng)編的游戲進(jìn)行打分和評(píng)價(jià)。對(duì)于評(píng)分較高、可玩性較強(qiáng)的游戲,在經(jīng)過后期的完善之后,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)將其推廣至學(xué)校附屬幼兒園,并在幼兒試玩后進(jìn)行調(diào)研,向高職學(xué)生反饋創(chuàng)編游戲的效果。學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),幼兒園的幼兒對(duì)一些帶有傳統(tǒng)文化元素的游戲非常感興趣,如高職學(xué)生在二十四節(jié)氣主題下創(chuàng)編的“曬秋”游戲。該游戲的設(shè)計(jì)思路:立秋有“曬秋”的傳統(tǒng)習(xí)俗,幼兒園教師可以帶領(lǐng)幼兒一起去“曬秋”,讓大班幼兒在園區(qū)的樹下拾取喜愛的秋葉,與家長(zhǎng)一起把葉子制作成精美書簽,并在課堂上進(jìn)行展示,留下關(guān)于秋天的美好回憶。另外,幼兒園的幼兒對(duì)一些需要?jiǎng)邮智矣邢胂罂臻g的游戲也非常感興趣,如高職學(xué)生創(chuàng)編的“年獸面具”游戲。

三、利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)編學(xué)前兒童游戲的不足之處

在傳統(tǒng)文化主題下創(chuàng)編學(xué)前兒童游戲,對(duì)于高職學(xué)前教育專業(yè)的學(xué)生來說,是一件有趣且具有挑戰(zhàn)性的事情。學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),部分高職學(xué)生在創(chuàng)編游戲的過程中仍存在以下四個(gè)方面的問題。

(一)沒有充分挖掘傳統(tǒng)文化素材

一是高職學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化素材的挖掘與思考多集中于主題表面。例如,在傳統(tǒng)節(jié)日這個(gè)大主題下,部分高職學(xué)生集中于思考春節(jié)、中秋節(jié)、元宵節(jié)這些主題,只會(huì)選擇手指游戲。對(duì)于每個(gè)節(jié)日不同地方的民風(fēng)、民俗,他們?nèi)狈σ欢ǖ牧私猓矝]有將其融入游戲的創(chuàng)編。

二是部分高職學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用不夠。部分高職學(xué)生沒有形成傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的觀念,在游戲開展之前對(duì)文化理念的傳達(dá)不夠,在游戲的創(chuàng)編環(huán)節(jié)沒有充分運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素,也沒有從衣食住行等細(xì)節(jié)方面進(jìn)行思考,也忽略了節(jié)日中常見的元素,如春節(jié)的窗花、對(duì)聯(lián),元宵節(jié)的字謎等。出現(xiàn)這些問題的原因在于部分高職學(xué)生的文化底蘊(yùn)不深,創(chuàng)新力略有不足。

(二)沒有充分了解學(xué)前兒童實(shí)際情況

學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),部分高職學(xué)生創(chuàng)編的游戲不受歡迎,其存在以下兩種原因:一是創(chuàng)編的學(xué)前兒童游戲沒有劃分年齡;二是創(chuàng)編的學(xué)前兒童游戲難度不明。由于創(chuàng)編游戲的高職學(xué)生還是在校生,他們對(duì)幼兒園幼兒的實(shí)際情況并不十分了解,無法準(zhǔn)確把握自己創(chuàng)編的游戲適合多大的幼兒,也不知道游戲的難度對(duì)幼兒來說是否合適。因此學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)決定,在未來開展高職學(xué)生創(chuàng)編游戲?qū)嵺`課之前,要讓高職學(xué)生先到學(xué)校附屬幼兒園進(jìn)行實(shí)習(xí),觀察不同年齡段的幼兒所具備的特點(diǎn)和喜愛的活動(dòng)形式,再根據(jù)所見所聞,利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)編游戲。

(三)創(chuàng)編的游戲內(nèi)容和形式相對(duì)單一

據(jù)學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì),高職學(xué)生創(chuàng)編的135個(gè)富有優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的學(xué)前兒童游戲雖然涉及體育游戲、音樂游戲、益智游戲等不同的游戲類型,但游戲內(nèi)容和形式相對(duì)單一。在創(chuàng)編的135個(gè)游戲中,有66個(gè)手指游戲,即配合兒歌進(jìn)行動(dòng)作或舞蹈的游戲;有46個(gè)體育游戲,即組織幼兒在戶外開展活動(dòng)的游戲;其他的益智游戲、美術(shù)游戲、親子游戲一共只有23個(gè)。在游戲創(chuàng)編的過程中,部分高職學(xué)生只是參考原有的游戲,然后添加傳統(tǒng)文化元素,如將原有的兒童游戲“青蛙蹲”改成“二十四節(jié)氣蹲”或“月餅蹲”,或?qū)L畫游戲進(jìn)行改良,變成融入傳統(tǒng)文化元素的繪畫游戲。

(四)沒有充分考慮開展游戲的環(huán)境

在創(chuàng)編游戲的過程中,高職學(xué)生更多地考慮游戲的可玩性和趣味性,而忽略了游戲的環(huán)境對(duì)游戲效果的影響。例如,有高職學(xué)生創(chuàng)編了一個(gè)叫作“乞巧節(jié)”的游戲。幼兒在參與這個(gè)游戲時(shí),要用到縫衣針等道具,但這種道具會(huì)給幼兒帶來一定的安全隱患。又如,有高職學(xué)生創(chuàng)編了“舞龍燈”體育游戲,但這種游戲?qū)Φ谰吆蛨?chǎng)地的要求較高。在游戲過程中,龍頭、龍身、龍尾的動(dòng)作各有不同,一旦游戲操作不當(dāng),極容易發(fā)生事故。因此,學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,在未來指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)編游戲時(shí),要強(qiáng)調(diào)游戲與學(xué)情、環(huán)境之間的適配度。

結(jié)語

高職學(xué)生利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)編的學(xué)前兒童游戲雖然存在一定的問題,但仍然有許多的亮點(diǎn),他們也創(chuàng)編出了部分可供推廣的游戲。學(xué)前兒童游戲教學(xué)團(tuán)隊(duì)要將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化因素融入學(xué)前兒童游戲課程體系,以傳統(tǒng)文化理念為主題,讓高職學(xué)生自主創(chuàng)造并設(shè)計(jì)學(xué)前兒童游戲,以培養(yǎng)高職學(xué)生的綜合能力,提升他們的文化素養(yǎng),為他們未來從事幼兒園教師工作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

(作者單位:宜春職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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