□魏劍峰/文
隨著全球化和數字化的發展,游戲產業已經成為一個重要的文化產業。在這個產業中,中國風游戲除了本身的娛樂價值外,還作為一種新的文化表現形式,受到了越來越多的關注和研究。中國風游戲是一種獨特的游戲形態,它體現了中國傳統文化元素和現代設計趨勢,以其獨特的文化符號、美術風格、音樂聲效和故事情節等,展現了中國傳統文化的魅力和特色,成為中國文化走向世界的一種新方式。這類游戲在角色設計、故事背景、美術風格、玩法規則等方面展現了文化的傳承和創新。它們不僅讓玩家在娛樂過程中了解和體驗中國傳統文化,還推動了游戲行業的創新和發展。
在全球化的背景下,如何讓中國風游戲更好地傳播和表現中國文化,如何讓更多的人,尤其是國外玩家了解和認知中國文化,成為一個重要的研究課題。中國風游戲的文化傳播問題備受關注。
基于此,本文對中國風游戲的文化傳播進行深入研究,探討中國風游戲定義和特點,分析它的文化內核和價值,探討傳統文化與游戲的交融現象和原因。除此之外,本文還將探討中國風游戲的文化傳播受眾及傳播效果,為其文化傳播提供思路和啟示。
中國風游戲是指在游戲中融入中國傳統文化元素,以中國傳統文化為策劃源泉,以中國傳統美學和審美特點為設計基礎,在視覺、聽覺、劇情等方面具有濃郁中國文化氣息的游戲形態。
中國風游戲的特點包括:(1)注重文化內涵。強調游戲的文化價值和傳承作用;(2)注重游戲體驗。通過游戲的情節、畫面、音樂、建筑、服飾、武術等元素,營造出中國文化氛圍;(3)注重創新。將中國傳統文化與游戲元素相結合,并且融合了現代審美、價值觀,是一種基于傳統文化再創作所衍生出來的獨特游戲形態;(4)注重國際化。通過游戲的海外推廣,以另一種形式向世界展示中國傳統文化的魅力,也是中國文化軟實力的重要表現形式之一。中國風游戲的發展為行業本身注入了強勁的活力,同時也對更好地傳承和弘揚中國傳統文化起到積極的作用。
中國風游戲作為一種獨特的游戲類型,具有獨特的文化內涵和價值。它以中國歷史為背景,展現了中國古代的政治、經濟、社會等方面的發展歷程;融入了豐富的神話元素,為玩家提供了一個充滿想象力和創造力的游戲世界;在視覺表現上采用中國傳統藝術中的國畫、書法、剪紙等元素,展示了中國傳統藝術的獨特魅力;還融入了儒家、道家、佛家等多種哲學思想,使玩家能在游戲過程中感受到中國傳統文化的智慧和精神內涵;以游戲的形式傳承和弘揚中國傳統文化,使更多年輕人接觸和了解到中國文化。此外,還將傳統文化與現代游戲技術相結合,實現了文化的創新和傳承。這種創新不僅豐富了游戲的內涵,還為傳統文化的發展注入了新的活力。中國風游戲作為文化產業的重要組成部分,為中國游戲產業的發展提供了新的方向和機會。同時,中國風游戲的成功也為其他文化產業提供了借鑒和啟示。
中國傳統文化與游戲的交融現象不是最近才出現的。早在2003年,網易就推出了大型中國風游戲《夢幻西游》,注冊總人數達3.1億,可見傳統文化與游戲的交融從那時起就已經開始了。而到了2016年,中國超過美國成為全球“游戲之都”,游戲產業的市場競爭日趨激烈。各大游戲公司為不斷提升自己的競爭力,越來越主動地吸收中國元素,實質上為中國文化借助游戲這一形式走向世界拓寬了道路。例如,游戲《王者榮耀》以各個歷史時期、各種神話故事中或虛擬或真實的人物為原型,設計了許多角色并賦予他們相應的技能。該款游戲也在歐美上線運營,為世界億萬網民帶來全新娛樂方式的同時,也傳播了中國傳統文化。
隨著中國經濟的不斷發展和國際地位的提升,越來越多的外國人開始關注和認同中國傳統文化。中國風游戲作為一種文化娛樂產品,自然成為世界了解中國傳統文化的一個窗口。
中國游戲市場競爭激烈,投資方需要進行創新和差異化發展以吸引更多玩家。融入中國傳統文化元素可以為游戲帶來獨特賣點,提高市場競爭力。此外,政府政策支持也是中國風游戲蓬勃發展的一個重要因素。政府重視文化產業發展并出臺政策措施促進其繁榮。
中國風游戲在角色設計、故事背景、美術風格、玩法規則等方面展現了文化傳承和創新,同時在文化傳播、推廣和國際化傳播方面取得了顯著成果。
在文化傳承上,游戲《夢幻西游》的角色全部來源于中國古代歷史和神話傳說,如程咬金、南極仙翁、孫悟空等。這些角色的設定和故事背景都立足于中國傳統文化,因此玩家在游戲過程中能夠感受到濃厚的文化氛圍。游戲《神廟逃亡2》與敦煌畫院展開多層面的合作,把敦煌的知識融入到游戲當中。玩家在玩的過程中,潛移默化地了解了傳統文化以及文物的修復等知識[1]。
在美術風格上,游戲《逆水寒》的畫面采用了國畫融合二次元(二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品構成的亞文化圈)風格,將中國古典美學與現代設計相結合,呈現出獨特的視覺效果。
在玩法和規則上也是如此,游戲《三國殺》是一款基于中國三國歷史背景的策略卡牌游戲,游戲規則和玩法都具有中國傳統文化特色,加入了中國的權謀要素。
在文化推廣和傳播方面,中國風游戲通過游戲娛樂形式將中國傳統文化傳播給更多的玩家,特別是年輕一代。游戲作為一種寓教于樂的方式,可以讓玩家在娛樂過程中了解和體驗中國傳統文化,從而提高文化認同感和自豪感。在國際市場上,中國風游戲取得了一定的成功,通過展示中國傳統文化的魅力,促進了中外文化交流,提高了中國文化的國際影響力。如游戲《劍俠情緣》《古劍奇譚》等在海外市場也取得了良好的口碑和不俗的銷售成績[2]。
此外,中國風游戲積極尋求與其他文化產業的跨界合作,如與影視、動漫、文學等領域的合作。這種跨界合作不僅可以為游戲帶來更多的創意和靈感,還可以推動傳統文化在各個領域的傳播和發展。
在中國風游戲的受眾研究中,受眾特點和需求是兩個值得關注的因素。
2.3.1 受眾特點
(1)年齡分布:中國風游戲的受眾主要集中在年輕人群體,尤其是“90后”和“00后”。這些年輕人對中國傳統文化有著濃厚的興趣,同時具備較強的文化消費能力。
(2)地域差異:中國風游戲的受眾分布在全球范圍內。在國內市場,受眾遍布一二三線城市,不同地域的受眾對中國風游戲的喜好程度和文化認知有所差異。在國際市場,受眾主要集中在對中國文化感興趣的國家和地區,如日韓、東南亞等。
(3)文化背景:中國風游戲的受眾具有不同的文化背景,包括不同的民族、宗教和教育程度。這些差異影響了受眾對游戲中的文化元素的理解和接受程度[3]。
2.3.2 受眾需求
首先,中國風游戲玩家有對策略和挑戰相關內容的偏好。廣受歡迎的游戲常常具有復雜的游戲機制和策略要素,吸引那些喜歡思考和解決問題的玩家。玩家通過制定戰略、培養角色和挑戰高難度關卡來獲得勝利,從中獲得長時間的游戲樂趣和成就感。
其次,中國風游戲強調社交互動和團隊合作。這些游戲通常支持多人在線游戲,玩家之間可以組隊合作或競技對戰。通過游戲,玩家能夠結識新朋友、組建團隊,共同探索游戲世界,這極大地增強了游戲的可持續性。社交互動能夠使玩家之間建立密切的聯系,促進社區的形成,讓玩家在游戲中追求共同目標、分享經驗和建立友誼,從而深化合作關系。
此外,中國風游戲注重玩家的探索與發現。這些游戲常設定在廣闊的游戲世界中,玩家可以自由地探索其中的地理環境、歷史遺跡和傳說故事。玩家通過探索收集文物、解謎尋寶,發現隱藏的秘密,增加對中國文化的了解和認識。另外,中國風游戲還提供豐富的個性化和自定義選項,讓玩家根據自己的喜好和風格來定制角色的外觀、能力和發展路徑。最后,中國風游戲常融入奇幻元素和神話傳說,滿足玩家對冒險和幻想的渴望,讓他們在游戲中體驗與眾不同的故事情節和世界觀。
中國風游戲的傳播帶動了跨文化交流和互動。它們通過游戲平臺和社交媒體,促進來自不同國家和地區的玩家之間的交流和分享,增進不同文化背景下的人們的了解和友誼。這種跨文化的交流促進不同文化之間的相互尊重和理解,為構建一個更加包容和多元的世界作出了貢獻,也提升了中國的文化軟實力。它們展示了中國文化的獨特魅力和創意能力,進一步鞏固了中國在全球文化舞臺上的地位;通過互動性和娛樂性,為年輕一代提供了解和學習中國文化的機會。玩家通過游戲,不僅能夠接觸到中國的傳統文化,還能夠深入了解其中的價值觀和思想。這種互動的學習方式使年輕一代對中國文化的認同更加深入和持久。隨著這些游戲在國際市場的推廣,越來越多的外國玩家有機會了解和體驗中國傳統文化。
此外,中國風游戲通過獨特的視覺效果、音樂、故事情節等元素,構筑了鮮明的中國形象。游戲中的中國風元素使玩家更容易產生對中國的認同感和歸屬感,加強了玩家與中國文化的情感聯結。這對于國內玩家來說,是一種文化的自我認同和自我肯定;對于國外玩家來說,這是對中國文化的贊賞和喜愛。
中國風游戲的成功傳播還促進了相關文化產業的發展。它們帶動了周邊產品的銷售,如游戲原聲音樂專輯、周邊商品、動畫和電影等。這些衍生產品擴大了中國文化在娛樂產業中的影響力,為創作者和制作團隊帶來了商業機會和經濟效益,在激發他們產生更多的創作靈感的同時,也推動了文化產業的多元化發展。
中國風游戲在文化傳播方面取得了顯著的效果。它們通過跨文化交流,拓展了中國文化影響力,提升了中國文化軟實力,成功地將中國文化傳播給全球玩家和觀眾。它們通過塑造鮮明的中國形象,增強了玩家與中國文化的情感紐帶,促進了中外文化交流。
中國風游戲是一種融入了中國傳統文化元素的游戲形態,具有注重文化內涵、游戲體驗、創新性和國際化等特點。在文化傳播和推廣方面,中國風游戲利用游戲平臺將中國傳統文化傳播給更多玩家,尤其是年輕一代。作為寓教于樂的方式,游戲讓玩家在娛樂過程中了解和體驗中國傳統文化,提高了他們的文化認同感和自豪感。在國際市場上,中國風游戲也取得了成功,通過展示中國傳統文化的魅力,促進了中外文化交流,從側面提高了中國文化的國際影響力。文化傳承與創新在中國風游戲中密不可分。它通過創新的方式賦予傳統文化新的表達形式,在為游戲行業帶來創新和發展的同時,也為中國風游戲跨文化交流傳播的認知融合奠定堅實基礎。■
引用
[1] 董緣,魏少華.國產電競賽事中的中國傳統文化傳播——以國產古風電競《劍網3》競技大師賽為例[J].上海體育學院學報,2020,44(7):85-94.
[2] 郭毅,董鳴柯.國產游戲對外傳播中華文化的現狀、困境與對策[J].出版發行研究,2023(1):67-73+66.
[3] 裴永剛,索煜祺.中華優秀傳統文化走出去的創新路徑探析——以數字出版中游戲出海為視角[J].出版廣角,2022(15):47-52.