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巧用數(shù)學(xué)游戲,激活學(xué)生思維

2023-12-31 00:00:00葛蔚果

數(shù)學(xué)課堂想要靈動鮮活就必須滿足學(xué)生的興趣,能激發(fā)學(xué)生的好奇心.學(xué)生最喜歡的莫過于各類游戲,那么如何在數(shù)學(xué)課堂中引入數(shù)學(xué)游戲呢?數(shù)學(xué)游戲首先要與數(shù)學(xué)知識有關(guān),在游戲過程中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行分析和娛樂,其益智性、趣味性、娛樂性,必然能夠獲得學(xué)生的喜歡,從而可以提高課堂效率[1].明確了數(shù)學(xué)游戲的定義,我們就知道了引入數(shù)學(xué)游戲的基本原則:首先,要設(shè)計(jì)與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合的游戲,不能因?yàn)橛螒蚍稚⒔虒W(xué)目標(biāo);其次,數(shù)學(xué)游戲要有明確的目標(biāo),不是為了游戲而游戲;最后,教師要對課堂進(jìn)行適度引導(dǎo),把控課堂方向.只有把握住這三方面才能發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的正面作用.本文中筆者將從“巧用數(shù)學(xué)游戲”的角度,通過教學(xué)案例談一談在課堂中如何引入數(shù)學(xué)游戲,發(fā)展學(xué)生的思維.

1 數(shù)學(xué)游戲在課堂中的使用

數(shù)學(xué)游戲在課堂中的使用方法很多,教師要適時適度地進(jìn)行使用.可以在一節(jié)課的起始階段,也可以在課中突破重難點(diǎn)的階段,總之需要使用得當(dāng),方能提高效率.

1.1 玩中導(dǎo)入,激發(fā)興趣

案例1 兒歌數(shù)學(xué)游戲,導(dǎo)入課堂

師:同學(xué)們,今天我們不急著學(xué)習(xí)新課,先來玩一個大家都熟悉的游戲.

生:到底是什么游戲啊?(鼓掌叫好,又驚喜又好奇.)

師:有個游戲叫“青蛙來跳水”——一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿,咕咚一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛,八條腿,咕咚咕咚跳下水;……我們指定誰,誰就站起來接著說,看看一直能連到多少位同學(xué),跳到第幾只青蛙.

設(shè)計(jì)意圖:這是學(xué)生非常熟悉的游戲,在課堂起始階段,一方面能調(diào)動課堂氣氛,使學(xué)生能夠輕松地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),另一方面這個小游戲還能鍛煉學(xué)生的思維能力,激活思維,提高課堂效率.

案例2 “猜心”游戲,吸引學(xué)生的注意力

師:同學(xué)們,今天老師想給大家表演一個神奇的能力.

生:什么能力啊?

師:老師可以猜出你心理所想的數(shù)字.

生:這么神奇?不可能!

師:同學(xué)們先在自己心里想一個數(shù),不要說出來,然后把這個數(shù)加上5,再乘2,接著加上4,最后除以2,得到的結(jié)果再減去你心里想的數(shù),不管你心里想的數(shù)是幾,我知道你的結(jié)果一定是7.

學(xué)生都很驚奇:老師,你還不知道我心里想的數(shù)字是幾呢?怎么知道我算的結(jié)果呢?

師:是不是很神奇呢?我們一起來回顧一下這個計(jì)算流程,大家就能明白了.

設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生的注意力往往不能持續(xù)一節(jié)課,那么在課程中就需要一些新鮮的問題、活動、游戲等來刺激學(xué)生,抓住學(xué)生的注意力.因此,可以安排與本課知識點(diǎn)相關(guān)的游戲,吸引學(xué)生,還能鞏固所學(xué)知識,幫助學(xué)生理解重要的數(shù)學(xué)概念.

1.2 游戲中提升,加強(qiáng)理解

案例3 操作游戲,穿插課堂

游戲準(zhǔn)備:一些1元、5角、1角的硬幣.

師:老師帶了一些硬幣,數(shù)起來太麻煩了,哪位同學(xué)能幫我數(shù)一下,看看誰數(shù)得比較快.

(學(xué)生非常積極,爭先恐后地要比賽,教師挑選3位學(xué)生上臺.)

生1:把硬幣從袋子里一邊拿,一邊數(shù).

生2:把1角的硬幣分成10個一數(shù),5角的硬幣兩個一數(shù).

生3:把硬幣一起倒出來,然后分成1元、5角、1角的各一堆,然后分別數(shù).

師:同學(xué)們,你們覺得誰的方法最好呢?

(學(xué)生激烈討論.)

生4:我覺得生2的方法比生1的好,因?yàn)榭梢杂谜麛?shù)計(jì)算,不用一個一個地加,明顯快了很多.

生5:我覺得生3的方法最好,因?yàn)樗M(jìn)行了歸類,將同樣的硬幣放在一起,這樣數(shù)起來最快.

(學(xué)生紛紛表示同意.)

師:老師也是覺得生3的方法好,因?yàn)橥惡喜ⅲ苊饬朔謩e計(jì)算的麻煩.這就是我們數(shù)學(xué)中的一個知識點(diǎn),叫做“合并同類項(xiàng)”,它在生活中的應(yīng)用非常廣泛.

(學(xué)生恍然大悟,原來合并同類項(xiàng)就是這個意思.)

設(shè)計(jì)意圖:生活是數(shù)學(xué)知識的源頭,教學(xué)中不能把課堂學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和生活割裂開來,否則學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義就無法體現(xiàn)了.通過案例3的數(shù)學(xué)游戲,將生活和數(shù)學(xué)知識融合于數(shù)學(xué)游戲中,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)與生活密不可分,培養(yǎng)其觀察生活,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的習(xí)慣.

案例4 創(chuàng)意游戲,闡釋數(shù)學(xué)概念

活動準(zhǔn)備:骰子.

師:同學(xué)們,知道我手上的這個骰子有什么用嗎?

生:我知道,可以玩麻將,也可以玩游戲.

師:其實(shí)這個還可以玩和數(shù)學(xué)有關(guān)的游戲,我請兩位同學(xué)上來,一位負(fù)責(zé)投,一位負(fù)責(zé)記.每投一次,就在0的小數(shù)點(diǎn)后面記下出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù).

(兩位學(xué)生大概投了十次,出現(xiàn)了0.625 434……)

師:好,那我們觀察一下這個數(shù),如果繼續(xù)玩下去,是不是寫不完?

生:是的.

師:今天我們就要學(xué)習(xí)這樣一類數(shù),它叫做“無理數(shù)”.

設(shè)計(jì)意圖:通過這樣一個有趣親切的游戲,學(xué)生在輕松的氛圍中自然掌握了無理數(shù)這一數(shù)學(xué)概念的本質(zhì),相比于死記硬背無理數(shù)的概念,效果要好得多,學(xué)生獲得了較好的活動體驗(yàn),提高了學(xué)習(xí)效率.

1.3 游戲中體驗(yàn),提升感悟

案例5 實(shí)驗(yàn)類游戲,聯(lián)系舊知

游戲準(zhǔn)備:將學(xué)生分組,每組分一根針和一個三角形紙片,三角形的頂點(diǎn)為綠色.

師:同學(xué)們,今天我們一起來復(fù)習(xí)一下三角形的知識,在復(fù)習(xí)之前,我們先來玩一個游戲.

生:這怎么玩?

師:大家把針插進(jìn)三角形紙片的內(nèi)部,旋轉(zhuǎn)三角形,觀察一下你能看見幾個綠色的圓呢?

有的學(xué)生說兩個,有的說一個,有的說三個.

師:看來大家觀察的結(jié)果不一樣,那我們再互相觀察,每個人針扎的位置不一樣,是不是旋轉(zhuǎn)出來得到的結(jié)果就不一樣呢?那么,針扎的位置和你旋轉(zhuǎn)得到的圓的個數(shù)有何關(guān)系呢?

設(shè)計(jì)意圖:通過學(xué)生的動手實(shí)踐,將數(shù)學(xué)知識融入到數(shù)學(xué)游戲中,培養(yǎng)了學(xué)生觀察、思考和分析的能力,體會知識的發(fā)生過程,積累了活動體驗(yàn).在游戲體驗(yàn)中,不僅能活躍課堂氣氛,還能體會對科學(xué)真理的追求,以及收獲成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心.

案例6 活動策劃類游戲,聯(lián)系生活

師:同學(xué)們,學(xué)校打算捐助貧困地區(qū)的兒童,幫助他們更好地完成學(xué)業(yè).老師建議大家可以把一定數(shù)量的壓歲錢存入學(xué)校的“愛心銀行”,學(xué)校會統(tǒng)一存入銀行,畢業(yè)時把本金還給同學(xué)們,利息捐到山區(qū).

生:利息能有多少錢啊?

師:我們不妨來算一算,假如我們按照每個學(xué)生每年存200元的壓歲錢來計(jì)算,每個初一學(xué)生可以存入600元,每個初二學(xué)生可以存入400元,每個初三學(xué)生可以存入200元,分別按照三年、兩年、和一年的利息進(jìn)行計(jì)算,所有初一學(xué)生存三年的利息大概有2 500元,而所有初二和初三學(xué)生的利息大概有1 500元和700元,這樣算下來全校總的利息還是非常可觀的.

生:原來有那么多啊!

師:同學(xué)們不妨在課后計(jì)算一下,假如你每年存1 000元,存三年、五年、十年分別能有多少利息?

設(shè)計(jì)意圖:利用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行活動策劃,讓數(shù)學(xué)知識在生活中得到應(yīng)用,既解決了實(shí)際問題,又能鞏固數(shù)學(xué)知識,達(dá)到了一舉多得的妙用,同時學(xué)生也能充分感覺數(shù)學(xué)知識在生活中的實(shí)用性,更激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情.

2 教學(xué)反思

對游戲的喜愛符合學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),因此在引入數(shù)學(xué)游戲時,教師要注意選擇的數(shù)學(xué)游戲要既符合學(xué)生的年齡特征,又能對課堂教學(xué)起到促進(jìn)作用.

恰當(dāng)有趣的游戲可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,鞏固學(xué)生所學(xué).教師可以進(jìn)行問卷調(diào)查,選擇學(xué)生喜愛又符合教學(xué)內(nèi)容的游戲,使得數(shù)學(xué)課堂更加輕松,寓教于樂,讓教育和教學(xué)并行.在玩中學(xué),讓學(xué)生從枯燥乏味的題海中抬起頭來,享受學(xué)習(xí);在學(xué)中玩,讓學(xué)生一改想到數(shù)學(xué)就懼怕的心理,提高學(xué)生的思維能力和學(xué)習(xí)能力.這樣的感受和體驗(yàn)將會對學(xué)生一生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的影響.

數(shù)學(xué)游戲作為一種教學(xué)手段,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面具有不可替代的重要作用.只有合理適度地使用,才能激發(fā)學(xué)生主動探索,積極參與,進(jìn)而在合作交流中不斷進(jìn)步.

參考文獻(xiàn):

[1]王道勇.讀出初中數(shù)學(xué)“策略型”閱讀理解題的“步驟”[J].中小學(xué)數(shù)學(xué)(初中版),2020(Z1):68-69.

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